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iOS中消息通知的另一种方式

iOS中消息通知的另一种方式

作者: 微微笑的蜗牛 | 来源:发表于2018-03-30 15:19 被阅读34次

    原理

    iOS中消息通知是以notificationName来做为标识,发通知时,监听了同一个notificationName的实例会收到通知。

    而这里所说的方式是以protocol为标识,发通知时,以protocol+selector,来判断要发送给哪些实例。

    做法如下:

    1. 将需要通知的方法定义成protocol,通常是将一组有关联的方法定义在同个protocol中。

    2. 以protocol为key,监听该protocol的实例(可能有多个)为value,组成映射关系,即protocol->observer list。

    3. 防止强引用实例,使用包装对象,用weak属性存储该实例。

    4. 发送通知时,根据protocol+selector,拿到对应的实例,进行调用,同时传递参数。

    看图会比较清晰:

    1.png

    相比自带的消息通知,好处是:

    • 自带的消息通知,添加同一个notificationName多次,会收到多个通知,而这种方式会去重。
    • 参数灵活,可直接传递,不用包装成dict和解dict。
    • 避免移除系统通知的问题
    • 实例对象以weak修饰,其释放后,会自动置为nil。避免野指针问题。

    添加观察者

    // 可在内部判断该protocol对应的object是否重复添加
    #define ADD_SERVICE_CLIENT(protocolName, object) 
    [[NotificationServiceCenter defaultCenter] addServiceClient:object withKey:@protocol(protocolName)]
    

    添加时,需带上要监听的protocol。

    发送通知

    #define NOTIFY_SERVICE_CLIENT(protocolName, selector, func) \
    { \
    NSArray *__clients__ = [[NotificationServiceCenter defaultCenter] serviceClientsWithKey:@protocol(protocolName)]; \
    for (NotificationClient *client in __clients__) \
    { \
    id obj = client.object; \
    if ([obj respondsToSelector:selector]) \
    { \
    [obj func]; \
    } \
    } \
    
    

    发送时需要加上selector和func。selector用来判断实例是否实现了该selector,func用来直接调用方法。

    if ([obj respondsToSelector:selector])
    { 
        [obj func]; 
    } 
    

    Example:

    NOTIFY_SERVICE_CLIENT(UserProtocol, @selector(userLogin:), userLogin:19000);
    

    有个比较巧妙的地方,就是方法的调用和参数的传递。使用宏替换的特性,直接写成[obj func],在编译时不会报错。比如上面的例子中,func指userLogin:19000,展开调用就是[obj userLogin:900]。如果我们要将NOTIFY_SERVICE_CLIENT写成方法,是会编译不过的,因为这里的func根本就不是一种类型。所以采用宏,比较tricky的解决这个问题。

    另外,如果在处理通知过程中,又调用NOTIFY_SERVICE_CLIENT给同一个protocol+selector发送通知消息,是会引起死循环的。

    比如A监听了ProtocolA的test方法,在test方法中调用NOTIFY_SERVICE_CLIENT(ProtocolA, @selector(test), test),A又会收到通知,循环往复,就会造成死循环。所以,需要注意这种情况。

    // 在A中
    - (void)addClient {
         ADD_SERVICE_CLIENT(ProtocolA, self)
    }
    
    #pragma mark - ProtocolA
    
    // 收到通知
    - (void)test {
        NSLog("receive ProtocolA test");
        
        // 会引起死循环
        NOTIFY_SERVICE_CLIENT(ProtocolA, @selector(test), test)
    }
    
    

    移除观察者

    #define REMOVE_SERVICE_CLIENT(protocolName, object) 
    [[NotificationServiceCenter defaultCenter] removeServiceClient:object withKey:@protocol(protocolName)]
    
    #define REMOVE_ALL_SERVICE_CLIENT(object) 
    [[NotificationServiceCenter defaultCenter] removeServiceClient:object]
    

    移除有两种方式:移除单个protocol和移除该object监听的所有protocol。

    使用

    定义protocol

    @protocol UserProtocol <NSObject>
    
    @optional
    - (void)logout;
    
    - (void)userLogin:(NSUInteger)userID;
    
    @end
    

    添加监听,实现通知的方法,移除监听。注意需让其遵循协议,因为在ADD_SERVICE_CLIENT会判断object是否遵循了protocol。

    @interface ViewController ()<UserProtocol>
    
    @end
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
            
        // 添加监听    
        ADD_SERVICE_CLIENT(UserProtocol, self);
    }
    
    - (void)dealloc {
        // 移除监听
        REMOVE_ALL_SERVICE_CLIENT(self);
    }
    
    #pragma mark - UserProtocol
    
    // 通知过来后的具体实现
    - (void)logout {
        NSLog(@"logout");
    }
    
    - (void)userLogin:(NSUInteger)userId {
        NSLog(@"loginSuccess");
    }
    
    

    发送通知:

    - (IBAction)login:(id)sender {
        NOTIFY_SERVICE_CLIENT(UserProtocol, @selector(userLogin:), userLogin:19000);
    }
    
    - (IBAction)logout:(id)sender {
        NOTIFY_SERVICE_CLIENT(UserProtocol, @selector(logout), logout);
    }
    

    如果只关心protocol的某个方法通知,只需要实现该方法即可,不需要实现protocol中的所有方法。

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