垃圾回收算法
业界常见的垃圾回收算法有以下几种:
引用计数:对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0是回收该对象。
优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。
缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。
代表语言:Python、PHP、Swift
标记-清除:从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用",没有被标记的进行回收。
优点:解决了引用计数的缺点。
缺点:需要STW,即要暂时停掉程序运行。
代表语言:Golang(其采用三色标记法)
分代收集:按照对象生命周期长短划分不同的代空间,生命周期长的放入老年代,而短的放入新生代,不同代有不能的回收算法和回收频率。
优点:回收性能好
缺点:算法复杂
代表语言: JAVA
Golang GC
Golang的GC算法主要是基于 标记-清扫(markandsweep)算法,并在此基础上做了改进。因此,在此主要介绍一下标记-清扫(mark and sweep)算法,关于引用计数(reference counting)和复制收集(copy and collection)可自行百度。
此算法主要有两个主要的步骤:
标记(Mark phase)
清除(Sweep phase)
第一步,找出不可达的对象,然后做上标记。
第二步,回收标记好的对象。
标记-清扫(Mark And Sweep)算法这种算法虽然非常的简单,但是还存在一些问题:
STW,stop the world;让程序暂停,程序出现卡顿。
标记需要扫描整个heap
清除数据会产生heap碎片
这里面最重要的问题就是:mark-and-sweep 算法会暂停整个程序。
Go是如何面对并这个问题的呢?
三色并发标记法
我们先来看看Golang的三色标记法的大体流程。
首先:程序创建的对象都标记为白色。
gc开始:扫描所有可到达的对象,标记为灰色
从灰色对象中找到其引用对象标记为灰色,把灰色对象本身标记为黑色
监视对象中的内存修改,并持续上一步的操作,直到灰色标记的对象不存在
此时,gc回收白色对象。
例如,当前内存中有A~F一共6个对象,根对象a,b本身为栈上分配的局部变量,根对象a、b分别引用了对象A、B, 而B对象又引用了对象D,则GC开始前各对象的状态如下图所示:
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初始状态下所有对象都是白色的。
接着开始扫描根对象a、b:
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由于根对象引用了对象A、B,那么A、B变为灰色对象,接下来就开始分析灰色对象,分析A时,A没有引用其他对象很快就转入黑色,B引用了D,则B转入黑色的同时还需要将D转为灰色,进行接下来的分析。如下图所示:
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上图中灰色对象只有D,由于D没有引用其他对象,所以D转入黑色。标记过程结束:
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最终,黑色的对象会被保留下来,白色对象会被回收掉。
Go是如何解决标记-清除(mark and sweep)算法中的卡顿(stw,stop the world)问题的呢?
清除操作和逻辑操作并发
我们知道Golang三色标记法中最后只剩下的黑白两种对象,黑色对象是程序恢复后接着使用的对象,如果不碰触黑色对象,只清除白色的对象,肯定不会影响程序逻辑。所以: 清除操作和用户逻辑可以并发。
标记操作和逻辑操作并发
写屏障:该屏障之前的写操作和之后的写操作相比,先被系统其它组件感知。
通俗的讲:就是在gc跑的过程中,可以监控对象的内存修改,并对对象进行重新标记。(实际上也是超短暂的stw,然后对对象进行标记)
gc一旦开始,无论是创建对象还是对象的引用改变,都会先变为灰色
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