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Android 基础知识——线程

Android 基础知识——线程

作者: 银月银月 | 来源:发表于2018-06-06 17:23 被阅读6次

线程

线程是一个程序内部的顺序控制流。线程是一个程序里面不同的执行路径

通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程可以利用进程所拥有的资源,在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位,由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统多个程序间并发执行的程度。

进程(process

狭义定义:进程就是一段程序的执行过程。

广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

简单的来讲进程的概念主要有两点第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。

进程状态:进程有三个状态,就绪、运行和阻塞。就绪状态其实就是获取了出cpu外的所有资源,只要处理器分配资源就可以马上执行。就绪状态有排队序列什么的,排队原则不再赘述。运行态就是获得了处理器分配的资源,程序开始执行。阻塞态,当程序条件不够时候,需要等待条件满足时候才能执行,如等待i/o操作时候,此刻的状态就叫阻塞态

多线程

在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。

最简单的比喻多线程就像火车的每一节车厢,而进程则是火车。车厢离开火车是无法跑动的,同理火车也不可能只有一节车厢。多线程的出现就是为了提高效率。

线程和进程的区别:

定义方面:进程是程序在某个数据集合上的一次运行活动;线程是进程中的一个执行路径。(进程可以创建多个线程)

角色方面:在支持线程机制的系统中,进程是系统资源分配的单位,线程是CPU调度的单位。

资源共享方面:进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。同时线程还有自己的栈和栈指针,程序计数器等寄存器。

独立性方面:进程有自己独立的地址空间,而线程没有,线程必须依赖于进程而存在。

开销方面。进程切换的开销较大。线程相对较小。(前面也提到过,引入线程也出于了开销的考虑。)

(1)进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元

          (2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。

          (3)进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束

          (4)线程是轻两级的进程,它的创建和销毁所需要的时间比进程小很多,所有操作系统中的执行功能都是创建线程去完成的

          (5)线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源

          (6)线程有自己的私有属性TCB,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块PCB,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志

进程:进程是一个静态的概念

线程:一个进程里面有一个主线程叫main()方法,是一个程序里面的,一个进程里面不同的执行路径。

在同一个时间点上,一个CPU只能支持一个线程在执行。因为CPU运行的速度很快,因此我们看起来的感觉就像是多线程一样。

进程与线程的选择取决以下几点:

1、需要频繁创建销毁的优先使用线程;因为对进程来说创建和销毁一个进程代价是很大的。2、线程的切换速度快,所以在需要大量计算,切换频繁时用线程,还有耗时的操作使用线程可提高应用程序的响应3、因为对CPU系统的效率使用上线程更占优,所以可能要发展到多机分布的用进程,多核分布用线程;4、并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求;5、需要更稳定安全时,适合选择进程;需要速度时,选择线程更好。

在java.lang.Thread类中,提供了sleep(),

而java.lang.Object类中提供了wait(), notify()和notifyAll()方法来操作线程

sleep()可以将一个线程睡眠,参数可以指定一个时间。

而wait()可以将一个线程挂起,直到超时或者该线程被唤醒。

    wait有两种形式wait()和wait(milliseconds).

sleep和wait的区别有:

  1,这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object

  2,最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

  3,wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在

    任何地方使用

   synchronized(x){

      x.notify()

     //或者wait()

   }

   4,sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常

使用实现Runnable接口和继承Thread类这两种开辟新线程的方法的选择应该优先选择实现Runnable接口这种方式去开辟一个新的线程。因为接口的实现可以实现多个,而类的继承只能是单继承。因此在开辟新线程时能够使用Runnable接口就尽量不要使用从Thread类继承的方式来开辟新的线程。


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