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promise的基本理解和用法

promise的基本理解和用法

作者: 今天又要上班吗 | 来源:发表于2021-03-01 13:14 被阅读0次

    关于promise:

    Promise是一个构造函数,用来传递异步操作的消息。

    特点:

    1、对象的状态不受外界影响(只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态)。
    2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
    (Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。)

    promise是什么?

    1、主要用于异步计算;
    2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果;
    3、可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列;

    基础用法和理解
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('执行完成');
            resolve('随便什么数据');
        }, 2000);
    });
    
    //输出结果:执行完成
    

    在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。
    运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。
    注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

    function runAsync(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('执行完成');
                resolve('随便什么数据');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    runAsync()
    

    这时候你应该有两个疑问:1.包装这么一个函数有什么用?2.resolve('随便什么数据');这个什么时候输出?
    在我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:

    runAsync().then(function(data){
        console.log(data);
        //后面可以用传过来的数据做些其他操作
        //......
    });
    

    在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。

    这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

    链式操作的用法

    从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

    function runAsync1(){
            var p = new Promise(function(resolve, reject){
                      //做一些异步操作
                       setTimeout(function(){
                            console.log('异步任务1执行完成');
                            resolve('随便什么数据1');
                       }, 2000);
                    });
              return p;            
     }
    function runAsync2(){
            var p = new Promise(function(resolve, reject){
                        //做一些异步操作
                        setTimeout(function(){
                            console.log('异步任务2执行完成');
                            resolve('随便什么数据2');
                        }, 2000);
                    });
              return p;            
    }
    function runAsync3(){
           var p = new Promise(function(resolve, reject){
                      //做一些异步操作
                        setTimeout(function(){
                            console.log('异步任务3执行完成');
                            resolve('随便什么数据3');
                        }, 2000);
                    });
             return p;            
    }
    runAsync1()
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync2();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync3();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });
    

    这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:


    image.png

    在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:

    runAsync1()
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync2();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });
    

    那么输出就变成了这样:

    image.png

    reject的用法

    前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

    function getNumber(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                if(num<=5){
                    resolve(num);
                }
                else{
                    reject('数字太大了');
                }
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    
    getNumber()
    .then(
        function(data){
            console.log('resolved');
            console.log(data);
        }, 
        function(reason, data){
            console.log('rejected');
            console.log(reason);
        }
    );
    

    getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。

    运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:


    image.png
    或者 image.png

    catch的用法

    我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

    getNumber()
    .then(function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });
    

    效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

    getNumber()
    .then(function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
        console.log(somedata); //此处的somedata未定义
    })
    .catch(function(reason){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });
    

    在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:


    image.png

    也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

    all的用法

    Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

    Promise
    .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });
    

    用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:


    image.png

    有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

    race的用法

    all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:

    Promise
    .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });
    

    这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:


    image.png

    在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。
    这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

    //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = 'xxxxxx';
        });
        return p;
    }
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    
    Promise
    .race([requestImg(), timeout()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log(reason);
    });
    

    requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:


    image.png

    参考其他文章,仅供自己学习

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