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设计模式之观察者

设计模式之观察者

作者: TonyWuYU | 来源:发表于2017-08-31 18:31 被阅读0次

    观察者模式


    一、定义

    观察者模式有时候称为“发布-订阅”模式,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

    简介

    观察者模式(Observer)完美的将观察者被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者业务数据被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
    观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新

    二、代码展示

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * Created by yuwu on 2017/8/31.
     */
    public class ObserverPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Student tony = new Student();//声明学生对象tony
            Teacher teacher = new Teacher(tony);//创建观察者对象【老师】,观察对象【tony】
            Parent parent = new Parent(tony);//创建观察者对象【父母】,观察对象【tony】
            tony.setScore(80, 80);//tony的成绩改动
            tony.setScore(123, 123);//tony的成绩改动
        }
    }
    
    /**
     * 【发布】接口 或者称为 【被观察者接口】
     */
    interface Subject {
        /**
         * 注册观察者
         *
         * @param observer
         */
        void registerObserver(Observer observer);
    
        /**
         * 移除观察者
         *
         * @param observer
         */
        void removeObserver(Observer observer);
    
        /**
         * 通知观察者
         */
        void notifyObserver();
    }
    
    /**
     * 【订阅】接口,或者称为【观察者】接口
     */
    interface Observer {
        /**
         * 观察者操作
         */
        void update();
    }
    
    /**
     * 学生类,作为被观察者
     */
    class Student implements Subject {
    
        private int mathScore;
        private int englishScore;
    
        public int getMathScore() {
            return mathScore;
        }
    
        public void setMathScore(int mathScore) {
            this.mathScore = mathScore;
        }
    
        public int getEnglishScore() {
            return englishScore;
        }
    
        public void setEnglishScore(int englishScore) {
            this.englishScore = englishScore;
        }
    
        private List<Observer> observerList;
    
        public Student() {
            observerList = new ArrayList<>();
            mathScore = 100;
            englishScore = 100;
        }
    
        public void setScore(int mathScore, int englishScore) {
            this.mathScore = mathScore;
            this.englishScore = englishScore;
            notifyObserver();
        }
    
        @Override
        public void registerObserver(Observer observer) {
            observerList.add(observer);
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Observer observer) {
            observerList.remove(observer);
        }
    
        @Override
        public void notifyObserver() {
            observerList.forEach((observer1) -> observer1.update());
        }
    
    
    }
    
    /**
     * 【观察者】父母类
     */
    class Parent implements Observer {
    
        private Student student;
    
        public Parent(Student student) {
            this.student = student;
            student.registerObserver(this);
        }
    
        @Override
        public void update() {
            System.out.println("Tell Parent: Your Child Get :" + "English: " +
                    student.getEnglishScore() + " 、" + "Math: " + student.getMathScore());
        }
    }
    
    /**
     * 【观察者】老师类
     */
    class Teacher implements Observer {
    
        private Student student;
    
        public Teacher(Student student) {
            this.student = student;
            student.registerObserver(this);
        }
    
        @Override
        public void update() {
            System.out.println("Tell Teacher: Your Child Get :" + "English: " +
                    student.getEnglishScore() + " 、" + "Math: " + student.getMathScore());
        }
    }
    

    输出:

    Tell Teacher: Your Child Get :English: 80 、Math: 80
    Tell Parent: Your Child Get :English: 80 、Math: 80
    Tell Teacher: Your Child Get :English: 123 、Math: 123
    Tell Parent: Your Child Get :English: 123 、Math: 123

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