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线程池创建的4种方式与参数详解

线程池创建的4种方式与参数详解

作者: lois想当大佬 | 来源:发表于2020-05-05 21:03 被阅读0次
    一、Executors工具类

    Executors 是 Executor 的工具类,提供了4种创建不同线程池的方式,来满足业务的需求。底层是调ThreadPoolExecutor类构造方法。

    二、Executors中线程池创建的4种方式

    newFixedThreadPool:创建的是定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在线程队列中等待,使用的是无界队列,核心线程数和最大线程数一样,当线程池中的线程没有任务时候立刻销毁,使用默认线程工厂。

    newSingleThreadExecutor:创建的是单线程化的线程池,只会用唯一一个工作线程执行任务,可以指定按照是否是先入先出,还是优先级来执行任务。同样使用无界队列,核心线程数和最大线程数都是1个,同样keepAliveTime为0,可选择是否使用默认线程工厂。

    newCachedThreadPool:设定一个可缓存的线程池,当线程池长度超过处理的需要,可以灵活回收空闲线程,如果没有可以回收的才新建线程。没有核心线程数,当线程没有任务60s之后就会回收空闲线程,使用有界队列。同样可以选择是否使用默认线程工厂。

    newScheduledThreadPool:支持线程定时操作和周期性操作。

    三、ThreadPoolExecutor对线程池的实现

    Executors工具类创建线程池底层是调ThreadPoolExecutor构造方法。
    1、ThreadPoolExecutor4个创建线程池的构造方法:

    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService{
    //第一个构造方法
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
    //第二个构造方法
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 threadFactory, defaultHandler);
        }
    //第三个构造方法
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), handler);
        }
    //第四个也是真正的初始化构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }
    }
    

    2、参数详解
    corePoolSize:核心线程数量。当线程数少于corePoolSize的时候,直接创建新的线程,尽管其他线程是空闲的。当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。

    maximunPoolSize:线程池最大线程数。只有在缓冲队列满了之后才会申请超过核心线程数的线程。当线程数量大于最大线程数且阻塞队列满了这时候就会执行一些策略来响应该线程。

    workQueue:阻塞队列。存储等待执行的任务,会对线程池的运行产生很大的影响。当提交一个新的任务到线程池的时候,线程池会根据当前线程数量来选择不同的处理方式。

    keepAliveTime:允许线程的空闲时间。当超过了核心线程数之外的线程在空闲时间到达之后会被销毁。

    unit:keepAliveTime的时间单位。

    threadFactory:线程工厂。用来创建线程,当使用默认的线程工厂创建线程的时候,会使得线程具有相同优先级,并且设置了守护性,同时也设置线程名称。

    handler:拒绝策略。当workQueue满了,并且没有空闲的线程数,即线程达到最大线程数。就会有四种不同策略来处理

    • 直接抛出异常(默认)
    • 使用调用者所在线程执行任务
    • 丢弃队列中最靠前的任务,并执行当前任务
    • 直接丢弃当前任务
    从上到下对应以上4种策略
    四、如何设置线程数量

    待补充。

    参考资料
    https://www.jianshu.com/p/272e36149e05

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