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《Python编程从入门到实践》(高清中文版PDF+高清英文版P

《Python编程从入门到实践》(高清中文版PDF+高清英文版P

作者: cabadaa84626 | 来源:发表于2018-12-19 19:57 被阅读139次

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    高清中文版487页,带目录和书签,文字可以复制粘贴;

    高清英文版562页,带目录和书签,文字可以复制粘贴;

    中文和英文两版对比学习,讲解详细并配有源代码。

    本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

    Eric Matthes 

    高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。 

    袁国忠 

    自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。

    第一部分 基础知识

    第1章 起步 2

    1.1 搭建编程环境 2

    1.1.1 Python 2和Python 3 2

    1.1.2 运行Python代码片段 3

    1.1.3 Hello World程序 3

    1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6

    1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8

    1.3 解决安装问题 12

    1.4 从终端运行Python程序 13

    1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13

    1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13

    1.5 小结 14

    第2章 变量和简单数据类型 15

    2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15

    2.2 变量 16

    2.2.1 变量的命名和使用 16

    2.2.2 使用变量时避免命名错误 17

    2.3 字符串 18

    2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19

    2.3.2 合并(拼接)字符串 19

    2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20

    2.3.4 删除空白 21

    2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22

    2.3.6 Python 2中的print语句 23

    2.4 数字 24

    2.4.1 整数 24

    2.4.2 浮点数 25

    2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25

    2.4.4 Python 2中的整数 26

    2.5 注释 27

    2.5.1 如何编写注释 27

    2.5.2 该编写什么样的注释 28

    2.6 Python之禅 28

    2.7 小结 30

    第3章 列表简介 31

    3.1 列表是什么 31

    3.1.1 访问列表元素 32

    3.1.2 索引从0而不是1开始 32

    3.1.3 使用列表中的各个值 33

    3.2 修改、添加和删除元素 33

    3.2.1 修改列表元素 34

    3.2.2 在列表中添加元素 34

    3.2.3 从列表中删除元素 35

    3.3 组织列表 39

    3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 39

    3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40

    3.3.3 倒着打印列表 41

    3.3.4 确定列表的长度 41

    3.4 使用列表时避免索引错误 42

    3.5 小结 43

    第4章 操作列表 44

    4.1 遍历整个列表 44

    4.1.1 深入地研究循环 45

    4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46

    4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47

    4.2 避免缩进错误 47

    4.2.1 忘记缩进 48

    4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48

    4.2.3 不必要的缩进 49

    4.2.4 循环后不必要的缩进 49

    4.2.5 遗漏了冒号 50

    4.3 创建数值列表 51

    4.3.1 使用函数range() 51

    4.3.2 使用range()创建数字列表 51

    4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53

    4.3.4 列表解析 53

    4.4 使用列表的一部分 54

    4.4.1 切片 54

    4.4.2 遍历切片 56

    4.4.3 复制列表 56

    4.5 元组 59

    4.5.1 定义元组 59

    4.5.2 遍历元组中的所有值 59

    4.5.3 修改元组变量 60

    4.6 设置代码格式 61

    4.6.1 格式设置指南 61

    4.6.2 缩进 61

    4.6.3 行长 61

    4.6.4 空行 62

    4.6.5 其他格式设置指南 62

    4.7 小结 63

    第5章 if语句 64

    5.1 一个简单示例 64

    5.2 条件测试 65

    5.3 if语句 70

    5.4 使用if语句处理列表 76

    5.5 设置if语句的格式 80

    5.6 小结 80

    第6章 字典 81

    6.1 一个简单的字典 81

    6.2 使用字典 82

    6.3 遍历字典 87

    6.4 嵌套 93

    6.5 小结 99

    第7章 用户输入和while循环 100

    7.1 函数input()的工作原理 100

    7.2 while循环简介 104

    7.3 使用while循环来处理列表和字典 110

    7.4 小结 113

    第8章 函数 114

    8.1 定义函数 114

    8.2 传递实参 116

    8.3 返回值 121

    8.4 传递列表 126

    8.5 传递任意数量的实参 130

    8.6 将函数存储在模块中 133

    8.7 函数编写指南 136

    8.8 小结 137

    第9章 类 138

    9.1 创建和使用类 138

    9.2 使用类和实例 142

    9.3 继承 147

    9.4 导入类 153

    9.5 Python标准库 159

    9.6 类编码风格 161

    9.7 小结 161

    第10章 文件和异常 162

    10.1 从文件中读取数据 162

    10.2 写入文件 169

    10.3 异常 172

    10.4 存储数据 180

    10.5 小结 186

    第11章 测试代码 187

    11.1 测试函数 187

    11.2 测试类 193

    11.3 小结 199

    第二部分 项  目

    项目1 外星人入侵 202

    第12章 武装飞船 203

    12.1 规划项目 203

    12.2 安装Pygame 204

    12.3 开始游戏项目 207

    12.4 添加飞船图像 211

    12.5 重构:模块game_functions 214

    12.6 驾驶飞船 216

    12.7 简单回顾 223

    12.8 射击 224

    12.9 小结 231

    第13章 外星人 232

    13.1 回顾项目 232

    13.2 创建第一个外星人 233

    13.3 创建一群外星人 236

    13.4 让外星人群移动 242

    13.5 射杀外星人 246

    13.6 结束游戏 250

    13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255

    13.8 小结 256

    第14章 记分 257

    14.1 添加Play按钮 257

    14.2 提高等级 264

    14.3 记分 267

    14.4 小结 283

    项目2 数据可视化 284

    第15章 生成数据 285

    15.1 安装matplotlib 285

    15.2 绘制简单的折线图 287

    15.3 随机漫步 295

    15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303

    15.5 小结 311

    第16章 下载数据 312

    16.1 CSV文件格式 312

    16.2 制作交易收盘价走势图:JSON格式 324

    16.3 小结 337

    第17章 使用API 338

    17.1 使用Web API 338

    17.2 使用Pygal可视化仓库 344

    17.3 Hacker News API 350

    17.4 小结 353

    项目3 Web应用程序 354

    第18章 Django入门 355

    18.1 建立项目 355

    18.2 创建应用程序 360

    18.3 创建网页:学习笔记主页 369

    18.4 创建其他网页 373

    18.5 小结 381

    第19章 用户账户 382

    19.1 让用户能够输入数据 382

    19.2 创建用户账户 392

    19.3 让用户拥有自己的数据 400

    19.4 小结 408

    第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409

    20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409

    20.2 部署“学习笔记” 419

    20.3 小结 435

    附录A 安装Python 436

    附录B 文本编辑器 441

    附录C 寻求帮助 447

    附录D 使用Git进行版本控制 451

    后记 460

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