HTML5的代码清单

作者: 广陵周惊蛰 | 来源:发表于2019-08-16 17:31 被阅读0次

    HTML5 有很多令人心动的特性和新功能,这里罗列了一些HTML5新特性的示例代码。包含使用 video 标签播放动画、使用 audio 标签播放音频、使用 Canvas 标签绘制图形、取得当前的位置、将大量的数据保存在客户端、form 的强化

    一、HTML5新特性

    1. 强化了Web网页的表现性能,增加了本地数据库等 Web 应用的功能,以及图像操作等。

    2. HTML5 在图像上引入了 Canvas 标签,通过 Canvas,用户可以动态生成各种图形图像、图表以及动画,而不再依赖于 Flash、silverlight 等插件了。

    3. HTML5 在地理位置操作上引入了 Geolocation API,其特点在于 :

    • 本身不去获取用户的位置,而是通过第三方接口来获取,例如 IP、GPS、WIFI 等方式。

    • 用户可以随时开启和关闭,在被程序调用时也会首先征得用户同意,保证了用户的隐私。

    1. HTML5 还在数据储存上增加了本地数据库,可以使用 WebSQL 来储存数据,并且引入了 web storage API 实现了离线缓存功能,以此替代了 cookies,使得数据保存空间更
      大、更安全。

    二、HTML5新特性代码清单

    2.1 使用 video 标签播放动画

    /*这段代码可以实现播放动画功能*/
    <video width="640" height="360" preload="auto" poster="hoge.png" controls autoplay>
    
    <!-- 针对播放 webm 格式动画的浏览器 -->
    <source src="hoge.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"'>
    <!-- 针对播放 ogv 格式动画的浏览器 ->
    <source src="hoge.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
    <!-- 针对播放 mp4 格式动画的浏览器 -->
    <source src="hoge.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'>
    
    <!-- 当浏览器无法使用 video 标签的时候 -->
    <p> 无法播放动画。<a href="hoge.html"> 推荐环境请看这里。</a></p>
    </video>
    

    2.2 使用 audio 标签播放音频

    /*这段代码可以实现音频播放功能*/
    <audio controls loop>
    
    <!-- 针对播放 ogg 格式音频的浏览器 -->
    <source src="hoge.ogg">
    <!-- 针对播放 wav 格式音频的浏览器 -->
    <source src="hoge.wav">
    <!-- 针对播放 mp3 格式音频的浏览器 -->
    <source src="hoge.mp3">
    
    <!-- 当浏览器无法使用 audio 标签的时候 -->
    <p> 无法播放音频。<a href="hoge.html"> 推荐环境请看这里。</a></p>
    </audio>
    

    2.3 使用 Canvas 标签绘制图形

    使用 Canvas 标签,只需要向 HTML5 里添加 Canvas 元素即可,代码如下 :

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
    

    另外,Canvas 元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript
    内部完成。使用案例如下:

    案例一:

    /*这段代码可以绘制一个矩形*/
    
    <canvas id="canvas" width="640" height="360"></canvas>
    
    <script>
    // 获取 context 对象
    var canvas = document.getElementById('canvas'); 
    if(canvas.getContext){ 
    var context = canvas.getContext('2d'); 
     // 设置颜色
    context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'; 
     // 从坐标 (20,30) 开始,画一个 64×36 大小的矩形
    context.fillRect(20,30,64,36); 
    } 
    </script>
    

    案例二:

    /*这段代码可以须在 JavaScript 内部实现绘制一个矩形*/
    
    onload = function() {
     draw();
    };
    
    function draw() {
     /* 使用 id 来寻找 Canvas 元素 */
     var canvas = document.getElementById('canvassample');
    
     /* 验证 Canvas 元素是否存在,以及浏览器是否支持 Canvas 元素 */
     if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) return false; /* 创建 context 对象 */
     var ctx = canvas.getContext('2d');
    
     /* 画一个红色矩形 */
     cxt.fillStyle="#FF0000";
     cxt.fillRect(0,0,150,75);
    }
    

    2.4 轻松取得当前的位置

    /*这段代码可以获取当前位置的纬度和经度*/
    
    <script>
    window.addEventListener('load'. function () { 
    // 判断可否使用 geolocation
    if(navigator.geolocation){ 
    // 定期获取所在地
    navigator.geolocation.watchPosition(update); 
    } 
    }, false); 
    
    // 取得位置并表示
    function update(position){ 
    // 纬度
    var lat = position.coords.latitude; 
    // 经度
    var lng = position.coords.longitude; 
    // 把纬度和经度显示出来
    document.write(' 纬度 :'+lat+',经度 :'+lng); 
    } 
    </script>
    

    2.5 将大量的数据保存在客户端

    /*这段代码中的 JavaScript 使用 LocalStorage 来保存大量的数据*/
    <script>
    // 用 localStorage 来保存数据
    localStorage.key = ' 想要保存的值 ';
    
    // 将 localStorage 中的值取出来
    var hoge = localStorage.key;
    
    //“想要保存的值”在页面上显示
    document.write(hoge); 
    </script>
    

    2.6 form 的强化

    /*这段代码是form 的几个比较常用的功能*/
    
    <!-- 验证用户输入格式是否正确,只需要改变 type 的类型即可 -->
    <input name="email" type="email">
    
    <!-- 对于必须输入的项目,只需给 input 标签加上 require 属性即可 -->
    <input name="text" type="text" require>
    
    <!-- 当失去焦点的时候给出相应的提示,只需给 input 标签加上 placeholder 属性即可 -->
    <input name="text" type="text" placeholder=" 例 :姓名 ">
    

    三、致谢

    感谢阅读本文的你给我的鼓励!也欢迎来我的网页踩踩哦,网页里阅读更轻松~网页入口在这哦

    作为一个前端小白,如果学习笔记中有错误的地方,还请不吝指点,谢谢!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:HTML5的代码清单

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lvvqsctx.html