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奖励的选择 20200913 晨间日记

奖励的选择 20200913 晨间日记

作者: 吴伯符 | 来源:发表于2020-09-13 08:27 被阅读0次

    心理学上有个叫“德西效应”。德西曾做过一个实验,召集一批被试者,让他们解答一些有趣的智力题。开始所有人都没有奖励。后来研究者把被试者分成两组,一组每解答一道题,就可以获得1美元。另一组还是没有报酬。再过一段时间,研究者告诉大家,自由活动的时间到了,可以休息也可以继续解题。实验结果表明:得到报酬的那组人,在付费期间确实是非常努力的,但是很少有人在休息的时候还解题,这说明他们对解题的兴趣减弱了。而始终没有获得报酬的那部分人,休息时候在解题的还是很多,说明他们自身对解题的兴趣在增加。

    奖励是为了给人荣誉感,而不是改变他的动机。额外的奖励,改变了人们做这件事情的动机,从最初的在这件事情中体验乐趣,变成了为了获得奖励在付出努力。太过强调奖励,也许会伤害到人的内驱力。奖励机制要想真正发挥激励作用,不是设置了奖励、兑现奖励就可以"一劳永逸"的,而是要用巧妙方法,让他内生动力,实现正循环。

    为什么游戏好玩,大多数人都乐此不疲,而送外卖并不是大多数人的选择,甚至听说有高学历的人送外卖,还会让你觉得难以理解呢?原因之一,就是我们简单化的理解了游戏化思维。

    目标明确和及时反馈是游戏化思维的核心思想之一,但是这并不意味着过程和奖励结果的明确。你玩游戏的时候,会很享受探索的过程,如果你能提前知道每一关都会遇到什么困难,这样的游戏你就快玩腻了。

    而随机的奖励,让你每一次完成任务后都会期待系统的反馈,真正重要的道具往往不是必然会出现的。你得刷,用多次反复的尝试来博得成功的概率。一旦成功,你会喜出望外,你会产生巨大的成就感。

    因此,虽然奖励机制的量化很重要,但是量化的要很有技巧。绝对不能呆板的设置为行为和结果的一一对应关系,你要让保留一些悬念,你要让被奖励的人感到幸运,感到是自己被拣选了出来,这是一份荣誉。

    【下一步行动】

    要学习和模拟游戏化管理,不能仅仅要学习形式,更需要掌握背后人性的变化。

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