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Android Path绘制贝塞尔曲线波浪动画

Android Path绘制贝塞尔曲线波浪动画

作者: Yellow158 | 来源:发表于2019-02-13 15:36 被阅读0次

    本文主讲一种动画的实现方式:在自定义View的onDraw()方法的最后调用invalidate()来实现持续绘制更新画面,在onDraw()中根据流逝的时间来计算图像当前的位置、形状,即实现了动画。详见下文

    优势:更可控,动画播放速度、方向等等可自由控制、随时变更;可以通过监听触摸事件来实现可触摸交互的动画。(本文以匀速运动为例,如需变速、响应触摸需要自行修改代码)

    完整代码见最后

    波浪效果图.gif

    上图是一个循环的周期性动画,通过如下方式便实现了循环,onDraw方法会被不停地反复调用

    
    @Override
    
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
        //TODO 根据时间的流逝绘制图像
    
        invalidate();
    
    }
    
    

    接着是绘制,最终效果图中是两道波浪,先以一道波浪为例

    概览

    矩形表示view的边框,让波浪持续往右移动,在View的边框内就会形成波浪动画

    关键是当每一次onDraw被调用的时候,需要根据当前的时间计算出波浪的位置。如下为匀速运动的计算方法

    动画进度 = ( (当前时间 - 起点时间) % 周期时长 )/ 周期时长

    % 为java取模运算符

    这里用到AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()来获取系统开机后至今的毫秒值。将其保存为静态变量作为起点时间,可以使App内所有的波浪动画的进度同步(因为都根据同一个起点时间、同一个周期长度来计算动画进度)

    
    private static long startTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
    
    

    在onDraw中再次调用AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()获得当前时间,即可在每次onDraw被调用时都计算出动画进度。再根据波浪图形的初始起点位置,计算出波浪的位置。

    当前位置 = (终点位置 - 起点位置)* 动画进度

    在代码中用path.offset()来实现偏移

    以下为完整代码,需要注意,前文中是以背景层波浪为例的,即波浪向右移动。前景波浪是向左移动

    public class WaveRelativeLayoutView extends RelativeLayout {
    
        //前景波浪的周期时间
        private static final float FOREGROUND_PERIODIC_TIME = 5000;
        //背景波浪的周期时间
        private static final float BACKGROUND_PERIODIC_TIME = 3000;
    
        public WaveRelativeLayoutView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public WaveRelativeLayoutView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        private static long startTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
        private Path mForegroundWavePath = new Path();
        private Path mBackgroundWavePath = new Path();
        private Paint mForegroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        private Paint mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    
        private void init() {
            mForegroundPaint.setColor(Color.parseColor("#d8475b"));
            mForegroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    
            mBackgroundPaint.setColor(Color.parseColor("#cb4053"));
            mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    
            //ViewGroup 在没有背景时不会调用onDraw,所以需要手动设置一个background
            if (getBackground() == null) {
                setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
            }
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            float pasedTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - startTime;
    
            //------前景层的波浪-------
            mForegroundWavePath.reset();
            int startY = 0;
            //此处的waveLen实际为贝塞尔曲线中每一个控制点的间距,修改这个值可以改变波长,但不直接等于波长
            float waveLen = getWidth() / 4f;
            //此处的WaveHeight实际为贝塞尔曲线中每一个控制点的高度,修改这个值可以改变浪高,但不直接等于浪高
            float foregroundWaveHeight = 30;
            float backgroundWaveHeight = 40;
            mForegroundWavePath.moveTo(-getWidth(), startY);
            //初始时,View左侧不可见的波浪
            mForegroundWavePath.quadTo(waveLen * -3f, foregroundWaveHeight,waveLen * -2, startY);
            mForegroundWavePath.quadTo(waveLen * -1, -foregroundWaveHeight, 0,startY);
            //初始时,View内可见波浪
            mForegroundWavePath.quadTo(waveLen, foregroundWaveHeight, waveLen *2, startY);
            mForegroundWavePath.quadTo(waveLen * 3, -foregroundWaveHeight,waveLen * 4, startY);
            mForegroundWavePath.lineTo(getWidth(), getHeight());
            mForegroundWavePath.lineTo(-getWidth(), getHeight());
            mForegroundWavePath.close();
            //根据流逝的时间、周期长短 来计算偏移量,得到‘当前位置’
            float currTimeForeground = pasedTime % FOREGROUND_PERIODIC_TIME;
            //注意:前景波浪是向左移动的
            mForegroundWavePath.offset(getWidth() * (FOREGROUND_PERIODIC_TIME -currTimeForeground) /
                    FOREGROUND_PERIODIC_TIME, getHeight() / 2 + 10);
    
            //------背景层波浪-------
            mBackgroundWavePath.reset();
            mBackgroundWavePath.moveTo(-getWidth(), startY);
            //初始时,View左侧不可见的波浪
            mBackgroundWavePath.quadTo(waveLen * -3f, backgroundWaveHeight,waveLen * -2, startY);
            mBackgroundWavePath.quadTo(waveLen * -1, -backgroundWaveHeight, 0,startY);
            //初始时,View内可见波浪
            mBackgroundWavePath.quadTo(waveLen, backgroundWaveHeight, waveLen* 2, startY);
            mBackgroundWavePath.quadTo(waveLen * 3, -backgroundWaveHeight,waveLen * 4, startY);
            mBackgroundWavePath.lineTo(getWidth(), getHeight());
            mBackgroundWavePath.lineTo(-getWidth(), getHeight());
            mBackgroundWavePath.close();
            float currTimeBackground = pasedTime % BACKGROUND_PERIODIC_TIME;
            //根据流逝的时间、周期长短 来计算偏移量,得到‘当前位置’
            mBackgroundWavePath.offset(getWidth() * currTimeBackground /BACKGROUND_PERIODIC_TIME,
                    getHeight() / 2 - 10);
    
            canvas.drawPath(mBackgroundWavePath, mBackgroundPaint);
            canvas.drawPath(mForegroundWavePath, mForegroundPaint);
            invalidate();
        }
    }
    
    
    

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