每逢提起日本这个神奇的国度,相信大伙首先想到的定然会属千姿百态的“二次元文化”。甭管是政选活动,还是市政装饰,亦或者是每一位居民的日常喜好行为,无一不涵盖有动漫元素于其中。
而也整整因为此等全民热潮,方才将这一娱乐文化推举到了超越本国汽车产业的存在(想想日本汽车产业都有哪些巨无霸吧,那大抵就知道二次元产业有多可怕了)。
不过,在繁荣一面的同时,我们也能够看到二次元文化对于日本社会的“伤害”,比方说蜗居宅男的现象,以及选择与二次元角色缔结姻亲的行为都无不在加剧日本老龄化社会的负担,使得这座曾经独步于东亚的国度,日渐衰微,日渐沦落。
当然,关于日本社会逐渐衰败的现象可不仅仅是二次元文化所导致的,这其中的关键也脱离不了“日本居民房屋建设”的关联作用---一户一栋房的社会现状,俗称“一户建”。
不妨回想一下我们在日本动画看到的房屋规格,甭管是《蜡笔小新》,《樱桃小丸子》,《哆啦A梦》这些上世纪8090年代创作产出的卡通动画,还是作为近年新番的《佐贺偶像》,《灵能百分百》等等,我们都能够清一色看到主角家人所居住的“一户建”建筑---独栋房子+宽敞的庭院,基本构筑成我们对于日本市况的最初印象。
或许有部分朋友会认为日本如此般的住房条件,简直可称得上为“人间天堂”呢,但隔夜君要给大伙言说的现实却是与此存在迥异差别的---这正正就是使得日本出现经济衰退,以及日本老龄化趋势日益严峻的元凶之一。
“一户建”出现的原因
日本社会之所以会出现如此之多的“一户建”建筑,其根本的原因与同日本政府的鼓励脱离不了关系。
经历了第二次世界大战的日本,其地域上的大多数中心城市都变成了一片荒芜,而这也导致了战后居民的居住需求日益紧迫起来了。其中有不少民众就地架起了经由废物搭建而成的烂屋居住着,但对于更大多数的民居来说,一套完整的整洁的日常设备齐全的住房,始终都是他们向往的存在。
于是乎郊外城镇尚存的未被战争破坏的住房就成为了炙手可热的事物, 而在这僧多粥少的大环境里,房东漫天叫价的行为就屡见不鲜咯。
后来,日本政府为了平息民怨,也曾一度强制房东做出租金的退让,但正所谓“上有政策,下有对策”,这些拥簇房源的日本土豪就纷纷做出了“罢租”的行动,使得原本就异常紧缺的房源变得更为严峻。
面对这样一个现状,日本政府也就只好继续推出救赎的政策,而这便是历史知名的《住房金融公库法》 条令,使得相当部分的日本居民能够以极其优惠的利率借贷到足够的“建房资金”,从而也就开启了“一户建”建筑的推进热潮。
时间到来上世纪60年代,囿于日本社会在各方各面都取得了长足的发展,使得相对应的建筑所需原材料得到了大规模生产的可能,价格也下降到了更多日本民众能够接受的位阶。再加上日本政府在这个时期对于日本居民自建房的鼓励和政策扶持,从而也就导致了另一波“一户建”热潮的涌现,并逐渐逐渐地成为了日本住所的主流形式。
不过稍微有点地理知识的朋友应当都会知道,日本的总体国土面积也就仅有37万+平方公里而已,接近于中国云南省的面积罢了,而他们的人口却达到了亿人以上的水平。一边是有限的土地资源,另一边则是“一户建”的建筑热潮,不难想象终究某一天会出现瓶颈制约的问题。
这不,就在上世纪70年代的时候,日本社会就弥漫充斥着“国土沦丧”的论调了, 但让人意外的是,这样的舆论并未阻遏人们的购房和建房热潮,相反还因为“稀缺资源更具备投资价值”的原因,使得日本居民萌生出了空前的建房热度。
或许东京,关西等中心地带实在是建不动了,那日本居民就迁徙到了是二三线城市去进行另一轮的“土地拓荒”运动,并最终让这种“一户建”建筑风格在全国范围内遍地开花,成为了整个日本国度的建筑常态。
经过了数十年的追逐,再加上开头所说到的无数动漫创作所带来的“耳濡目染”的效用,从而也就使得“一户建”成为了每一位日本居民精神上的寄托,成为了一种“人生标配”,乃至“人生成功”的标志所在。
所以即便到了后来,当这种建筑风格已经严重受制于土地的约束,使得每一户可使用的空间都变得骇人般狭隘,以及造成了城镇交通压力剧增,生活娱乐场地严重或缺等等现实困窘的情况,但日本居民也依旧对这种“一户建”情有独钟,并未有丝毫的情感摇摆。
“一户建”热潮的崩溃
到来上世纪90年代中后期开始,这种曾经为日本居民追逐向往了将近半个世纪的“一户建”建筑,却在突然之间出现了断崖式的需求下滑状况。究其原因,就在于80年代中后期出现的金融泡沫破裂了,直接使得日本社会整体陷入了长达10年之久的大衰退期,而其后续影响的余波连绵至今日仍未有消散。
日本90后新生一代买不动了!
不过除了金融泡沫的影响之外,日本企业一贯以来实行的“终生雇佣制”也是导致年轻人购买力低迷的元凶所在---年老的长者长期霸占在公司的重要岗位上,成为了许许多多日本企业财政负担,也影响了新鲜血液的晋升,从而导致了整个社会效率低迷的现象出现。
日本年轻人已经没有职场晋升的欲望了!
这带来的恶果会是怎样的?失去了人生意义,许多日本年轻人就选择了啃老度日,觉得折腾一辈子也都只能够身居到卑微的职位,拿着微薄的薪水,不能够带来更多的自我价值实现的可能,也不能够为自己购置象征着人生成功的“一户建”建筑。从而,在种种因素的影响之下,理所当然的,继续公干的能动性便会消弭殆尽咯。
而年轻人的这种行为表现又会带来怎样的恶果呢?这无疑便是创新乏力,老龄化社会财政负担加剧,以及近几年来不绝于耳的“日本衰败”的论调现象咯。
最后
从战后为求帮扶民众解决燃眉之急的住房需求,从而开启了“一户建”运动的热潮,到后来这种运动经过无数影视作品的强化成为了日本民众的精神向往所在,即便已经严重影响到了城市的发展,但这种倾向却未见降温的迹象。
直到上世纪90年代中期日本遭遇经济危机开始,“一户建”热潮方才在年轻人资金贫乏以及日本企业实行的“终生雇佣制”所带来的事业晋升渠道的封锁,最终造成了日本年轻一代啃老和宅男现象的出现,从而也使得日本老龄化加剧以及日本衰败论的蔓延。
从这段变化历程当中,我们不难看到二次元文化所带来的关键影响,在一面繁盛的同时,事实上也埋藏着不少的悲剧隐患呢。
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