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透过数据看现实,漫谈实况FIFA这些年

透过数据看现实,漫谈实况FIFA这些年

作者: 大P | 来源:发表于2013-07-17 10:47 被阅读10958次

    虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱。
    虽然,有那么些怀念 ~

    好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。
    (很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。
    本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流)

    追溯到最早期的时候。


    其实1、2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1、2代出版之后,这哥俩开始合力了。借用一下这个帖子里的两张图

    FIFA与实况 

    由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。

    • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

    绝对具有历史意义的突破。

    有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。
    我身边大部分朋友对实况的知晓,是从3~6代开始的,那时候的日语解说喊出 through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

    • 实况4,节奏!真实节奏才是王道!


    第一次被朋友带进PS主机店,看着那些真实的"方块脸";

    小心翼翼的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知道 ,这个游戏竟然能陪伴我走过那么多的日子。

    而同时的FIFA 98,能让我记起的便是 那些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。
    同年,由于网吧的疯狂开设,可以看到有许多玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前嗤之以鼻。

    • 实况5

    没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。

    速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球更加细腻与锋利,成为了 菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的实况玩家就是踢球没有意识的球员 这种理论遍布PS厅。 :D

    • FIFA 2001,2002

    这时也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到改善,开始重视战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向对手学习是成长必不可少的环节。

    • 实况6 (WE2002)


    PS1主机上最后一代,这也是当时玩了好几年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8) 起脚几乎都能射穿门将的十指关;

    奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9 让射门起脚距离不再是问题;
    罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让人胆寒;
    巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的速度9 ,让所有的后卫在后面看车尾灯;
    舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫所有后防线;

    欧文、因扎吉、皮耶罗 的射门精度9,当你适时的按下射门键,皮球将会以优美的线路划向死角;
    奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如鱼得水,轻松打破局部平衡;
    斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9 ,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。
    ……
    这代的实况做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员让人体验到了有血有肉、有性格、有特征。
    从开场一直以最畅快的节奏进行到最后一秒,不会腻 不会厌倦,每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

    射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的酣畅淋漓。

    KONAMI这时是伟大的,毋庸置疑的伟大。他们将PS的引擎发挥到了极致,让人体验到足球游戏的魅力、爽快 ,以至于让我与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟 就能决战到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡觉。

    这时,FIFA隐忍着, 像是在等待着什么。
    哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦 ~

    终于出来了!

    百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。

    是的,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。


    终于打破了实况独霸江山的地位,
    FIFA 2003欧洲销量第一
    FIFA 2004全球销量遥遥领先!

    KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定决心要狠狠的掐死对手,这次必须要在引擎上突破了。(吃老本是日系游戏商的通病吗?比如:我要黑任天堂了。。)

    新的引擎出现了,PC上也同版本发布!

    • 下决心革命的K社将实况7,实况8再次推向另一个高潮。

    (浩方对战红极一时,王涛的解说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~ )

    这时的实况在PS2,PC上的"爽快"真实节奏让人欲罢不能,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实况8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多 一人横扫对手防线的经历。(实况8,有一点诟病的是 射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽 且无操控,不知道为什么没有认真开发射门这一环节,就像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且漂亮,但缺陷明显。)

    大学宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
    此时的KONAMI 开始在细节上打磨,寻找突破口。

    • PES5,消除疑虑的一代



    大牌球星作为封面,可以提升销量吗?

    必须妥妥的!

    真如大部分意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不重要吗?
    答案是:呵呵~
    PES5终于把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便可以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以收录更多的进球集锦。

    并且再次提升了防守的精细程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感觉!(似乎有矫枉过正的感觉,犯规频率暴增,反击有些难以开展,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让人胆寒,在大学宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在我的苦练下 进球率已经和点球无异。。。

    然后呢。。。然后就成禁招了:D

    小插曲:有图有真相哈。
    巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

    再一次的雕琢,节奏感提升至历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。爽快的节奏,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断。

    而体系外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴 都可以在关键的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

    同样,如你喜欢斯托克城式的肉搏战,这代下底 R2+长传==>高中锋 战术也能让你高潮迭起。玩家们都可以打出自己喜欢的风格,自由度直达这代引擎的顶点。

    以至于今日仍有狂热粉丝在DIY这个版本,比如豪门盛宴,都出到5.0版本了,仍然是崭新的转会数据,球员数据,支持联机…等等……

    • 盛极必衰?千古难题?

    单位:M(百万销量)

    对比一下。。实在是闹心啊。


            这关键的几年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3作为主力平台表现出色,布局X360稍慢一些。选择正确的引擎打下结实的根基,让实况顺风顺水的度过几年好时光,虽然FIFA开始转变,吸取实况的优点,自身再做蜕变,仍旧是被实况超出1个身位。
            也就是这种对胜利的满足感,让实况懈怠了下来,也许是自我膨胀,也许是坚持卓越的能力开始退化,实况印记在渐渐褪去。

    而且是在这个换引擎的节骨眼上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

    话说虽然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实况全平台 全方位的一落千丈,这与FIFA日益强大不无关系。

    FIFA在主机方面完全压制实况,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况的学习(包括主机版的FIFA从实况那儿挖了许多牛人),所以玩家们说 FIFA开始越来越像"实况",而实况却越来越像FIFA。

    反观实况,由PES2008开始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种怪异等毛病都在这个新引擎版本里体现。直至后来2009、2010、2011、2012 黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得几乎跑不起来,各种招式就像街机里搓必杀一样的赶脚……总结来看,其实还是引擎的选择上出了问题,直至2012、2013的版本 才逐渐雕琢出了样子。

    可惜这次已经被FIFA超出甚远。
    上面那张黑色的全球销量曲线图,可以看出,2013版本已经被甩出一个数量级的差异。
    如果还下不去狠手革命,那 ,就只能将辉煌列入博物馆了。

    话说,近来的新闻上有报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎样的变化。

    《实况足球2014》特性介绍视频 新引擎的威力

    话又说,FIFA2014 PC版本将不再同步引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。
    EA继续嫌弃PC平台 《FIFA 14》新引擎没有PC的份

    这会是FIFA高高在上后开始犯错误的趋势吗?
    十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?
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    最后附上部分材料:
    下面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
    具备一定参考意义。

    哪一代实况最好玩,经典? (2010年底)
    2010年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。
    投票人数1万4千+


            2011年5月的投票,大家已经开始腻味PES 2011了。
            这时最高票数仍然是PES6。。。
            已经是4年前的老版本了,仍然如此高票… 怎能是好事?


    再后来对PES2011,PES2013的投票…


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      网友评论

      • df9ece89c96f:FIFA14确实不错 个人感觉较FIFA15要出色 可能我不太在意画质和球场真实感 15的问题主要是大步趟球变向过人太简单 门将扑高难度球和远射几近无解却简单的地滚都接不住。。。
        个人感觉实况巅峰是实况10 大学时基本每天都玩大半天 真人对战比实况8真实耐玩一些 不再是过顶下底无限循环了
      • 耶律不花:@李十七 实况2014非常差劲,被FIFA14甩出好几条街了。
      • 大P:巴蒂必须是9、8啊,力量9精度8,貌似有个版本是双9的,因扎吉和欧文的力量貌似都是6,角度9。

        @9nera 我觉得可以用PS模拟器,装个WE2002(实况6)来看一下。 :grin:
      • 36ecd10c6f4a:巴蒂的射门是9.8?因扎吉,欧文精准9?
      • 李不黑:@大P 感谢!!
      • 大P:@李十七 总体都满意,但。。是。。。(必须有但是的啊)
        射门太烂了,我很喜欢远射,也很在意射门的手感,之前实况8就是因为射门太差我就没玩直接跳过到实况9。

        具体值得期待,实况一般就是这样,新引擎都要打磨个1、2年。具体还是需要自己去体会的。
        下一代搞不好会杀回来。

        推荐打上官方补丁,还有1个民间补丁。
        希望对你有帮助 :D
      • 李不黑:你测试pes2014了没?如何?

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