迪斯尼,长隆等主题乐园的名字,越来越频繁地出现在节假日的讨论或广告中。
根据wiki对世界前25大主题乐园的访问者统计,当前美国的主题乐园产业在世界范围内遥遥领先,年访问人数超过1亿人次。从2014年开始,中国也已跃居全球第三市场,年入园人数超过了3千万。按人均入园门票200元计算,全球主题乐园的门票,至少千亿元的规模。各种主题乐园相关的餐饮、住宿、营销等产业,商业价值可超万亿元。
新的主题公园也在不断建设中。根据AECOM的报告,仅在中国,规划中的主题乐园数量是现有数量的40%。按近几年我国年入园人数两位数的增长,未来必然会吸引更多的资金进入。
主题乐园主要以新、奇、特的体验吸引旅游者,尤其是有孩子的家庭。市场巨大,且未来竞争激烈,乐园建设和运营方对能创造体验的新技术,求之若渴。虚拟现实VR和增强现实AR技术,堪当首选。
2016年上线的Pokerman Go(口袋妖怪)游戏,让玩家通过手机摄像头在现实中捕捉小怪物,大火了一把,最终还被多个主题公园加入为互动的娱乐项目。可说是AR在现实公园的第一次惊艳演出。
世界第一大主题乐园集团Disney,也已经在积极引用AR。科技超新星snapchat则郑重宣布,未主题乐园提供AR项目
最近,美国的Adenturous这家创业公司,也开始大张旗鼓地宣传它的景点AR体验项目。Adventurous做的是用AR技术在特定的旅游点设置虚拟活动,游客在到达指定地点时,由Adventurous的工作人员引导他们去”遇见“传说中或影视中的知名形象,并通过与虚拟形象互动完成一定任务。
乐园运营方的重视,大小技术供应商的积极涌入,这个市场在未来,必然非常有看点。
当前,AR体验已经在商品附加信息获取,场景空间展示等方面发展迅速,然而,就主题乐园来说,还期待与合适的游戏或故事结合,从传统娱乐的忠实观众中吸引到未来的访问者。
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