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从元宇宙看人机交互模式的变化

从元宇宙看人机交互模式的变化

作者: 数行者 | 来源:发表于2022-01-14 13:02 被阅读0次

元宇宙(Metaverse)是近年最火爆的概念。元宇宙到底是什么?存在很多种说法,其中一种典型观点就是:元宇宙是一个与现实世界并行的场景,在这个场景中,除了某些生理需求无法满足之外,在现实中能做到的事情这里都可以做到。

科幻小说《雪崩》、电影《头号玩家》、电影《黑客帝国》已经给我们描绘了所谓的元宇宙(一种表现方式),而提到现实中目前最接近元宇宙的载体,应该就是2005年就更名问世的《Roblox》,当然还有最近Facebook的改名Meta,以及大范围布局元宇宙产业。(注:Facebook这个公司虽然口碑一般,其实技术的商业直觉一直很不错

简单总结一下就是元宇宙本质是构建一个虚拟和孪生的数字世界,尽量模拟现实的体验并能超越现实。虚拟世界其实也不算是新概念,最早的MUD文字游戏开始到目前AR/VR/XR;从游戏场景到社交场景,再到复杂的社会生活场景以及工业企业的管理场景,元宇宙正试图创建一个更全面,更真实的数字孪生世界。

从元宇宙的交互角度提出个人一个看法:人机交互模式正人适应机器语言,再到中间过渡语言,最终趋势发展应该是机器适应人的语言和自然的交付方式。

简单回顾一下人机交互的发展历史:

  1. 纸带打孔交互,计算机只能识别二进制的语言,于是为了和计算机交互,最早通过打孔机输入信息,然后让计算机读取打孔的纸带进行信息交互,为了解决人机交互问题,需要大量打孔输入员(现在看来真是反人类的设计)。


    打孔机
  2. 键盘和文字交互的出现,键盘和文本显示器的出现是人机交互的一大进步,至今这种模式依然是主流的方式之一。但是信息交互的内容依然是以计算机语言为主的输入和输出模式(或某种简单的映射,编程语言从汇编到Fortran可以解释这种变化)。有个专业名词叫:CLI(Command-line interface)命令行界面。


    键盘和显示器
  3. 鼠标和图形化的人机交互模式变化,得益于个人计算机PC的发展,在苹果的Max系统(当然影响最大的还是后来微软的Win 3.1图形化操作系统)上出现了图形化的交互方式,鼠标成为这种交付模式的代表性输入设备,鼠标和图形化操作界面成为新一代的人机交互模式。专业名词称为:GUI(Graphic user interface)图形用户界面。


    世界上第一个鼠标
  4. 手势的交互,交互变化不得不提到iPhone交互模式,这依然是苹果公司(致敬乔布斯)带来的新变化,手势和手指的动作构成了新的人机交互模式,据说几岁的小孩不用多少培训就可以使用iPad了,也恰恰说明了这种交互模式更符合人自然的行为模式。


    iPhone触摸交互
  5. 自然的交互,也被称为:NUI(Natural user interface)自然用户界面。通过使用人类自然的方式,如语音、面部表情、手势、移动身体、旋转头部等,完成操作。这种操作模式显然更符合人性特点,计算机通过识别人类语言和行为转化为计算机的语言,这也体现出交互模式向人的方式靠拢。


    行为感知
    Kinect
    手势
    语音
  6. AR/VR的交互模式,交互从输入和输出两个角度看,借助于自然用户界面,AR/VR带来了远远高于图形化展示更自然的交互模式。


    image.png
    image.png

7.未来...(脑机接口?都不需要行为和感知,直接对接意识...)

综合来看,如果把数字世界和物理世界看成两个世界,链接两个世界的语言正从人适应机器逐步过渡到机器适应人。这也符合客观规律,服务于人才是一切技术的根本目的。

本人不是做交付设计方面工作,有感而发,随便看看。

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