角色可以在“颜色”、“鱼眼”、“旋涡”、“像素化”、“马赛克”、“亮度”等方面设置特性。
渐变特效:
所谓渐变就是在两个变化之间平滑过渡的过程变化,给大家看一个图片就清楚了“渐变”(从左往右看)。
特效变化的增量越少,两个变化之间的差异越小,变化的效果就越平滑。特性增加值为1比为5时,变化效果更平滑。
大家也可以试试角色的其他属性特效。
角色可以在“颜色”、“鱼眼”、“旋涡”、“像素化”、“马赛克”、“亮度”等方面设置特性。
渐变特效:
所谓渐变就是在两个变化之间平滑过渡的过程变化,给大家看一个图片就清楚了“渐变”(从左往右看)。
特效变化的增量越少,两个变化之间的差异越小,变化的效果就越平滑。特性增加值为1比为5时,变化效果更平滑。
大家也可以试试角色的其他属性特效。
本文标题:少儿编程之Scratch中角色特效
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