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三天总结

三天总结

作者: 壬万er | 来源:发表于2017-04-06 21:50 被阅读0次

    面向对象的入门

    1.面向对象的概念

    机器语言 0011100001
    汇编语言 助记符 mov 编译器
    高级语言:
    ​basic fortran b ...
    c for() if()
    面型过程
    c++
    java
    c#
    javascript
    Typescript 超集
    go
    php
    oc
    ..
    面向过程:更加的着眼于局部和过程
    面向对象:着眼于整体和对象的功能

    2.如何创建对象
    2.1 通过字面量的方式进行创建
    <script>
    var p = {
            name : "小明",
            age : 20,
            sex : "男",
            eat : function (){
                console.log("吃东西")
            }
        }
    </script>
    
    2.2 通过new 来创建一个对象
    <script>
        var obj = new Object(); // ==  {}
        obj.name = "lis";
        obj.sex = "abc";
        obj.speak = function (){
            console.log("shuo")
            
        }
        console.log(obj.name)
        
        var p1 = {
            name : "lisi"
        }
        var p2 = {
            name : "zhansan"
        }
    </script>
    
    2.3 工厂模式

    封装一个函数来实现

    <script>
    
        //工厂模式
        function createPerson(name, age, sex){
            return {
                name : name,
                age : age,
                sex : sex,
                eat : function (){
                    console.log("abc")
                }
            };
        }
        var p1 = createPerson("lis", 20, "男");
        var p2 = createPerson("lis1", 210, "男");
        var p3 = createPerson("lis2", 220, "男");
        console.log(p1);
        console.log(p2);
        console.log(p3);
    </script>
    
    2.4 构造函数

    构造函数的目的就是用来创建对象!!!
    当通过new 函数()的方式使用的时候,这个函数就叫构造函数。
    *通过函数名的 首字母大写 来和 普通函数 区分
    构造函数的优点:属性不共享

    <script>
        //构造函数创建  new Date()  对象 == 实例
        function Person(){
            //this 指代将来使用 new 的时候要创建的那个对象
            this.name = "李四";
            this.age = 20
        }
        
        
        var p1 = new Person();
        
        var p2 = new Person();
        
        console.log(p1);
        console.log(p2);
        console.log(p2 instanceof Person);
        console.log(p2 instanceof Object);
    </script>
    
    2.5 原型模式

    原型的优点:方法共享
    prototype 指向这个函数的原型对象
    constructor 指向这个函数

    <script>
        function Person(){
        
        }
        Person.prototype.name = "李四";
        var p1 =  new Person();
        p1.name = "张三";
        var p2 = new Person();
        console.log(p1.name);
        console.log(p2.name);
        console.log(p1.constructor);
    </script>
    
    2.6 组合模式

    构造函数的优点:属性不共享
    原型的优点:方法共享
    组合:1.在构造函数内部添加属性 2. 在原型上添加方法。

    <script>
        function Person(name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.speak = function (){
            console.log(this.name + " 在说");
        }
        //
        Person.prototype.speak1 = function (){
            console.log(this.name + " 在说");
        }
        Person.prototype.speak2 = function (){
            console.log(this.name + " 在说");
        }
        var p1 = new Person("李四", 20)
        var p2 = new Person("张三", 30)
        p1.speak();
        p2.speak();
    </script>
    
    2.7 动态原型
    <script>
        function Person(name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;
            //动态原型
            if (!Person.prototype.sayName){
                Person.prototype.sayName = function (){
                    console.log(this.name);
                }
            }
            if (!Person.prototype.foo){
                Person.prototype.foo = function (){
                    console.log(this.name);
                }
            }
        }
        var p1 = new Person("ab", 20);
        var p2 = new Person("cd", 30);
        var p2 = new Person("cd", 30);
        var p4 = new Person("cd", 30);
        console.log(p1.sayName == p2.sayName)
    </script>
    

    3.判断对象的类型

    3.1 typeof

    一般用来测试简单数据类型和函数的类型。如果用来测试对象,则会一直返回object,没有太大意义。

    3.2 instanceof

    用来测试一个对象是不是属于某个类型。结果为boolean值。

    3.3 isPrototypeOf( 对象 )

    这是个 原型对象 的方法,参数传入一个对象,判断参数对象是不是由这个原型派生出来的。 也就是判断这个原型是不是参数对象原型链中的一环。

    4. 对象的属性和方法

    4.1 添加对象的属性和方法
     p.name = "李四";
     p.eat = function(){
          console.log("吃")
     };
    
    4.2 删除对象的属性和方法
    delete p.name;
    delete p.eat;
    
    4.3访问对象的属性和方法
    alert(person.name);  // 访问person对象的 name属性值
    person.age = 30;  //修改person对象的 age 属性
    person.eat();  //既然是调用方法(函数) 则一定还要添加 ()来表示方法的调用
    alert(person["name"]);  //
    

    5.原型

    43031030.png
    5.1 prototype 属性

    prototype 存在于构造函数中 (其实任意函数中都有,只不过不是构造函数的时候prototype我们不关注而已) ,他指向了这个构造函数的原型对象。

    <script type="text/javascript">
        function Person () {
        }
        alert(Person.prototype.constructor === Person); // true
        var p1 = new Person();
        //使用instanceof 操作符可以判断一个对象的类型。  
        //typeof一般用来获取简单类型和函数。而引用类型一般使用instanceof,因为引用类型用typeof 总是返回objece。
        alert(p1 instanceof Person);    // true
        alert(typeof p1); // object
    </script>
    
    5.2 constructor属性

    constructor属性存在于原型对象中,他指向了构造函数

    5.3 __ proto__ 属性(注意:左右各是2个下划线)

    用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[proto]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。

    5.4 hasOwnProperty() 方法

    hasOwnProperty方法,可以判断一个属性是否来自对象本身。

    5.5 in 操作符

    in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。

    6.继承

    45010346.png
    6.1 原型链
    <script type="text/javascript">
        //定义一个构造函数。
        function Father(){
            this.age = 20;
        }
        Father.prototype.get = function(){
            console.log("Father中定义的方法")
        }
        function Son(){
            this.name = "张三";
            
        }
        Son.prototype = new Father();
        Son.prototype.ger = function(){
            console.log("Son中定义的方法")
        }
        var Son1 = new Son();
        Son1.get();
        Son1.ger();
    </script>
    
    6.2 静态方法
    <script>
        function foo(){
            
        }
        //静态方法的特点
        foo.eat = function (){
            alert("abc")
        }
        var f = new foo();
        f.eat();
    </script>
    
    6.3 默认顶端原型 —— Object 类型
    123921677.png
    6.4 借调

    call
    apply

    使用 call 或 apply 这两个方法完成函数借调。这两个方法的功能是一样的,只有少许的区别(暂且不管)。功能都是更改一个构造方法内部的 this 指向到指定的对象上。

    //函数借调,借用。 任何的函数都有2个方法call和apply,
    //可以去执行这个函数,在执行的过程中,可以重新指定this的指向
    //对call方法来说:
    // 参数1:要执行的方法中的this的指向。
    //其余参数:函数的所有的参数

    7.组合继承

    组合函数利用了原型继承和构造函数借调继承的优点,组合在一起。成为了使用最广泛的一种继承方式。

    <script type="text/javascript">
                
                //借调 继承 结合使用
                function Father(name){
                    this.name = name;
                    
                }
                Father.prototype.eat = function(){
                    console.log("abc")
                }
                function Son(name){
                    Father.call(this,name);    //借调
                }
                Son.prototype = new Father();    //继承
                var son1 = new Son("李四");
                son1.eat();
            </script>
    

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