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iOS 底层探索:多线程基础

iOS 底层探索:多线程基础

作者: 欧德尔丶胡 | 来源:发表于2020-11-24 21:35 被阅读0次

    iOS 底层探索: 学习大纲 OC篇

    前言

    • 这篇开始探索多线程的底层原理,这篇主要介绍多线程的基础知识概念。
    • 内容参考: 内存五大区 & 多线程

    一 、多线程基础

    官方文档

    1.线程和进程的定义

    线程

    1.线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行;

    1. 进程想要执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程;
    2. 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI线程。

    进程

    1. 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;
    2. 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内;
    3. 通过活动监视器可以查看Mac系统中所开启的线程。
    1. 线程与进程的关系

    地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间;
    资源拥有:同一进程内的线程共享本进程内的资源(如内存、I/O、cpu等),但进程之间资源是相互独立的。

    1. 进程崩溃后,保护模式下不会对其他进程产生影响,但一个线程崩溃会导致整个进程都死掉。所以多进程比多线程健壮。

    2. 进程切换时,消耗的资源大。涉及频繁切换时,使用线程要好过于进程。同样要求同时进行且共享某些变量的并发操作时,只能用线程不能用进程。

    3. 执行过程:每个独立的进程都有一个程序运行入口和顺序执行序列。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

    4. 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。

    5. 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中。

    1. 使用多线程优缺点

    优点
    适当提高执行效率
    适当提高资源的利用率(CPU、内存等)
    线程上的任务执行完后,线程会自动销毁

    缺点
    开启线程需要占用一定的内存空间(参照下面 第5点 线程成本 )
    开启大量线程,会占用大量内存空间,降低程序性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销越大
    程序设计更加复杂(如线程间的通讯,多线程的数据共享等)

    1. 时间片

    时间片的概念: CPU多个任务之间进行快速切换,这个时间间隔就是时间片

    • 单核CPU同一时间,CPU只能处理1个线程

    • 多线程同时执行:
      理论上,只要CPU在多个线程切换的足够快(时间片足够小),就可以做出"同时执行"的假象。
      (但实际上,一个CPU单次只对一个线程进行调度。所以多线程同步需要多个CPU的处理器(多核)才可以做到。)

    • 如果线程数非常多,CPU在多个线程之间切换,会消耗大量CPU资源。

    • 每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率会降低

    1. 线程成本
    • 内核数据结构: 1KB
    • 堆空间:iOS主线程:1MB,OSX主线程:8MB、其他辅助线程:512KB
    • 创建时间:平均90微妙
    1. 多线程技术方案


      不详细介绍了,比较基础的资料太多,以后继续详细补充。
    2. 线程生命周期

      1. 新建: new新建线程后,调用start后,并不会立即执行,而是进入就绪状态,等待CPU的调度。
      1. 运行: CPU调度当前线程,进入运行状态,开始执行任务。
        如果当前线程还在运行中,CPU从可调度池中调用其他线程,来执行此任务。
      1. 阻塞: 运行中的任务,被调用sleep/等待同步锁时,会进入阻塞状态。所有线程都停止,等待sleep结束/获取同步锁,才会回到就绪状态。
      1. 死亡: 运行中的任务,在任务执行完或被强制退出时,线程自动进入Dead销毁。

    线程池调度:


    饱和策略:


    二 、 互斥锁与自旋锁

    • 互斥锁
    1. 保证锁内代码,同一时间,只有一条线程能够执行;
    2. 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差
    • 互斥锁参数
    1. 能够加锁的任意NSObject对象
    2. 锁对象要保证所有线程都能够访问
    3. 如果代码只有一个地方需要加锁,大多都使用self,这样可以避免单独再创建一个锁对象
    • 自旋锁
      耗性能,循环轮循是否可执行。自旋锁内容应尽可能小,保障尽快完成锁内任务。

    互斥锁与自旋锁的区别

    互斥锁被动等待代码触发,再上锁。自旋锁主动轮循请求资源。所以自旋锁更消耗资源

    • 要求立即执行,任务资源较小(执行耗时短)时,可选择自旋锁
    • 被动触发任务资源较大(执行耗时长)时,选择互斥锁

    三 、atomic与nonatomic的区别

    nonatomic: 非原子属性。非线程安全,适合内存小的移动设备。

    atomic原子属性。线程安全,需要消耗大量的资源。是默认值。
    atomic是针对多线程设计的,本身有自旋锁, 实现单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取。

    iOS官方建议
    所有属性都声明为nonatomic,避免多线程抢夺同一块资源。
    尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力**

    四 、 线程与RunLoop

    1 . RunLoop线程一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程。

    为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局字典里。

    2 .Runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有任务就会被唤醒去执行任务。

    3 .Runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。

    4 . 对于主线程来说,runloop在程序一启动默认创建好了。

    5 . 对于子线程来说,runloop懒加载的,只有当我们使用时才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。

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