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09-进阶之路-设计模式和六大设计原则

09-进阶之路-设计模式和六大设计原则

作者: 进击的iOS开发 | 来源:发表于2018-06-06 15:41 被阅读0次

    1.六大设置原则

    学习链接

    1. 单一职责原则
      一个类只负责一件事,诸如UIView和Calayer
    2. 开闭原则
      对修改关闭,对扩展开放。诸如定义一个类,尽量考虑以后迭代的考虑。
    3. 接口隔离原则
      使用多个专门的协议,不是一个。诸如UITableview的delegate和。UITableViewDataSource
    4. 依赖倒置原则
      抽象不应该依赖具体实现,具体实现可以依赖抽象
    5. 里氏替换原则(子类不影响父类)
      父类可以被子类无缝替换。诸如KVO
    6. 迪米特法则(高内聚,低耦合)
      一个对象对另一个对象尽可能少的了解。

    2.责任链模式

    任务执行顺序可以很方便的更改

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @class BusinessObject;
    typedef void(^CompletionBlock)(BOOL handled);
    typedef void(^ResultBlock)(BusinessObject *handler, BOOL handled);
    
    @interface BusinessObject : NSObject
    
    // 下一个响应者(响应链构成的关键)
    @property (nonatomic, strong) BusinessObject *nextBusiness;
    // 响应者的处理方法
    - (void)handle:(ResultBlock)result;
    
    // 各个业务在该方法当中做实际业务处理
    - (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion;
    @end
    //----------------------实现文件--------------------
    @implementation BusinessObject
    
    // 责任链入口方法
    - (void)handle:(ResultBlock)result
    {
        CompletionBlock completion = ^(BOOL handled){
            // 当前业务处理掉了,上抛结果
            if (handled) {
                result(self, handled);
            }
            else{
                // 沿着责任链,指派给下一个业务处理
                if (self.nextBusiness) {
                    [self.nextBusiness handle:result];
                }
                else{
                    // 没有业务处理, 上抛
                    result(nil, NO);
                }
            }
        };
        
        // 当前业务进行处理
        [self handleBusiness:completion];
    }
    
    - (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion
    {
        /*
         业务逻辑处理
         如网络请求、本地照片查询等
         */
    //    NSLog(@"  如网络请求、本地照片查询等");
    }
    
    @end
    //----------------------使用--------------------
    //aBusinessObject集成 BusinessObject 重写handleBusiness 方法
        BusinessObject *Aobject = [[aBusinessObject alloc] init];
        BusinessObject *Bobject = [[bBusinessObject alloc] init];
        BusinessObject *Cobject = [[cBusinessObject alloc] init];
        Aobject.nextBusiness = Bobject;
        Bobject.nextBusiness = Cobject;
        NSLog(@"%@  %@  %@",Aobject,Bobject,Cobject);
    
        [Aobject handle:^(BusinessObject *handler, BOOL handled) {
            NSLog(@"处理完成~~~~~~~~ %@  %d",handler,handled);
    
        }];
    

    3.桥接的模式

    解耦,


    image
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "BaseObjectB.h"
    @interface BaseObjectA : NSObject
    
    // 桥接模式的核心实现
    @property (nonatomic, strong) BaseObjectB *objB;
    
    // 获取数据
    - (void)handle;
    
    @end
    
    //----------------------实现文件--------------------
    @implementation BaseObjectA
    
     /*
        A1 --> B1、B2、B3         3种
        A2 --> B1、B2、B3         3种
        A3 --> B1、B2、B3         3种
      */
    - (void)handle
    {
        // override to subclass
        
        [self.objB fetchData];
    }
    
    @end
    //------------------------------------------
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface BaseObjectB : NSObject
    
    - (void)fetchData;
    
    @end
    //-------------------实现-----------------------
    #import "BaseObjectB.h"
    
    @implementation BaseObjectB
    
    - (void)fetchData
    {
        // override to subclass
    }
    
    @end
    
    //-------------------使用现-----------------------
    
    @interface BridgeDemo()
    @property (nonatomic, strong) BaseObjectA *objA;
    @end
    
    @implementation BridgeDemo
    
    /*
     根据实际业务判断使用那套具体数据
     A1 --> B1、B2、B3         3种
     A2 --> B1、B2、B3         3种
     A3 --> B1、B2、B3         3种
     */
    - (void)fetch
    {
        // 创建一个具体的ClassA
        _objA = [[ObjectA1 alloc] init];
        
        // 创建一个具体的ClassB
        BaseObjectB *b1 = [[ObjectB1 alloc] init];
        // 将一个具体的ClassB1 指定给抽象的ClassB
        _objA.objB = b1;
        
        // 获取数据
        [_objA handle];
    }
    
    @end
    

    4.适配器模式

    对原有代码不用调整

    // 适配对象
    @interface CoolTarget : NSObject
    
    // 被适配对象
    @property (nonatomic, strong) Target *target;
    
    // 对原有方法包装
    - (void)request;
    
    @end
    //--------------------------------------
    @implementation CoolTarget
    
    - (void)request {
        // 额外处理
        [self.target operation];
        // 额外处理
    }
    @end
    

    5.单例模式

    @implementation Mooc
    
    + (id)sharedInstance
    {
        // 静态局部变量
        static Mooc *instance = nil;
        
        // 通过dispatch_once方式 确保instance在多线程环境下只被创建一次
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            // 创建实例
            instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
        });
        return instance;
    }
    
    // 重写方法【必不可少】
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
        return [self sharedInstance];
    }
    
    // 重写方法【必不可少】
    - (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
        return self;
    }
    
    @end
    

    6.命令模式

    行为参数化、降低代码重合度
    需要一个管理者和一个命令(继承使用)

    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Command.h"
    @interface CommandManager : NSObject
    // 命令管理容器
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray <Command*> *arrayCommands;
    
    // 命令管理者以单例方式呈现
    + (instancetype)sharedInstance;
    
    // 执行命令
    + (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;
    
    // 取消命令
    + (void)cancelCommand:(Command *)cmd;
    
    @end
    //---------------------------------------
    #import "CommandManager.h"
    
    @implementation CommandManager
    
    // 命令管理者以单例方式呈现
    + (instancetype)sharedInstance
    {
        static CommandManager *instance = nil;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
        });
        return instance;
    }
    
    // 【必不可少】
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
        return [self sharedInstance];
    }
    
    // 【必不可少】
    - (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
        return self;
    }
    
    // 初始化方法
    - (id)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            // 初始化命令容器
            _arrayCommands = [NSMutableArray array];
        }
        return self;
    }
    
    + (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
    {
        if (cmd) {
            // 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
            if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
                // 添加到命令容器当中
                [[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
                // 设置命令执行完成的回调
                cmd.completion = completion;
                //执行命令
                [cmd execute];
            }
        }
    }
    
    // 取消命令
    + (void)cancelCommand:(Command *)cmd
    {
        if (cmd) {
            // 从命令容器当中移除
            [[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
            // 取消命令执行
            [cmd cancel];
        }
    }
    
    // 判断当前命令是否正在执行
    + (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
    {
        if (cmd) {
            NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
            for (Command *aCmd in cmds) {
                // 当前命令正在执行
                if (cmd == aCmd) {
                    return YES;
                }
            }
        }
        return NO;
    }
    @end
    //----------------------------------------------
    @class Command;
    typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);
    
    @interface Command : NSObject
    @property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion;
    
    - (void)execute;
    - (void)cancel;
    
    - (void)done;
    
    @end
    //----------------------------------------------
    
    #import "Command.h"
    #import "CommandManager.h"
    @implementation Command
    
    - (void)execute{
        
        //override to subclass;
        [self done];
    }
    
    - (void)cancel{
        
        self.completion = nil;
    }
    
    - (void)done
    {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            if (_completion) {
                _completion(self);
            }
            
            //释放
            self.completion = nil;
            
            [[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
        });
    }
    
    @end
    //---------------------使用-------------------------
    //Command 采用继承重写 execute 的方式
        Command *command1 = [[Command alloc] init];
        Command *command2 = [[Command alloc] init];
        Command *command3 = [[Command alloc] init];
        
        [CommandManager executeCommand:command1 completion:^(Command *cmd) {
            NSLog(@"1");
        }] ;
        
        [CommandManager executeCommand:command2 completion:^(Command *cmd) {
               NSLog(@"2");
        }] ;
        
        [CommandManager executeCommand:command3 completion:^(Command *cmd) {
               NSLog(@"3");
        }] ;
    

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