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Android最全面试大纲(三)

Android最全面试大纲(三)

作者: Android架构木木 | 来源:发表于2019-05-10 14:31 被阅读0次

    文章目录:

    • ANR面试题
    • OOM面试题
    • Bitmap面试题
    • UI卡顿面试题
    • 内存泄漏面试题
    • 内存管理面试题

    一、ANR面试题

    1、什么是ANR

    Application Not Responding,页面无响应的对话框

    2、发生ANR的条件

    应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的,当ANR发生条件满足时,就会弹出ANR的对话框

    • Activity超过5秒无响应
    • BroadcastReceiver超过10秒无响应
    • Service超过20秒无响应

    3、造成ANR的主要原因

    主线程被IO操作阻塞

    • Activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的
    • Service默认执行在主线程中
    • BoardcastReceiver的回调onReceive()执行在主线程中
    • AsyncTask的回调除了doInBackground,其他都是在主线程中
    • 没有使用子线程Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)都是执行在主线程中

    4、如何解决ANR

    • 使用AsyncTask处理耗时IO操作
    • 使用Thread或HandlerThread提供优先级
    • 使用Handler处理工作线程的耗时操作
    • Activity的onCreate和onResume回调尽量避免耗时操作

    二、OOM面试题

    1、什么是OOM

    OOM指Out of memory(内存溢出),当前占用内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出Out of memory异常

    2、OOM相关概念

    • 内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的空间供其使用
    • 内存泄漏:指程序分配出去的内存不再使用,无法进行回收
    • 内存抖动:指程序短时间内大量创建对象,然后回收的现象

    3、解决OOM

    Bitmap相关

    • 图片压缩
    • 加载缩略图
    • 在滚动时不加载图片
    • 回收Bitmap
    • 使用inBitmap属性
    • 捕获异常

    其他相关

    • listview重用convertView、使用lru
    • 避免onDraw方法执行对象的创建
    • 谨慎使用多进程

    三、Bitmap面试题

    1、recycle

    • 在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可
    • 在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存
    • 官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收
    • recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态
    • recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果

    2、LruCache原理

    LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中

    3、缩略图

    4、保存Bitmap

    5、保存到SD卡

    6、三级缓存

    • 网络缓存
    • 本地缓存
    • 内存缓存

    四、UI卡顿面试题

    1、UI卡顿原理

    View的绘制帧数保持60fps是最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象

    2、UI卡顿的原因分析

    • 在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿
    • 布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
    • 同一时间动画执行的次数过多,导致CPU和GPU负载过重
    • overDraw,导致像素在同一帧的时间内被绘制多次,使CPU和GPU负载过重
    • View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染
    • 频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制
    • 冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢
    • ANR

    3、UI卡顿的优化

    • 布局优化

    • 使用include、ViewStub、merge

    • 不要出现过于嵌套和冗余的布局

    • 使用自定义View取代复杂的View

    • ListView优化

    • 复用convertView

    • 滑动不加载

    • 背景和图片优化

    • 缩略图

    • 图片压缩

    • 避免ANR

    • 不要在UI线程中做耗时操作

    五、内存泄漏面试题

    1、Java内存泄漏引起的主要原因

    长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄漏

    2、Java内存分配策略

    • 静态存储区:又称方法区,主要存储全局变量和静态变量,在整个程序运行期间都存在
    • 栈区:方法体的局部变量会在栈区创建空间,并在方法执行结束后会自动释放变量的空间和内存
    • 堆区:保存动态产生的数据,如:new出来的对象和数组,在不使用的时候由Java回收器自动回收

    3、Android解决内存泄漏的例子

    • 单例造成的内存泄漏:在单例中,使用context.getApplicationContext()作为单例的context
    • 匿名内部类造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名外部类的引用,必须将内部类设置为static
    • Handler造成的内存泄漏:使用static的Handler内部类,同时在实现内部类中持有Context的弱引用
    • 避免使用static变量:由于static变量会跟Activity生命周期一致,当Activity退出后台被后台回收时,static变量是不安全,所以也要管理好static变量的生命周期
    • 资源未关闭造成的内存泄漏:比如Socket、Broadcast、Cursor、Bitmap、ListView等,使用完后要关闭
    • AsyncTask造成的内存泄漏:由于非静态内部类持有匿名内部类的引用而造成内存泄漏,可以通过AsyncTask内部持有外部Activity的弱引用同时改为静态内部类或在onDestroy()中执行AsyncTask.cancel()进行修复

    六、内存管理面试题

    1、Android内存管理机制

    • 分配机制
    • 管理机制

    2、内存管理机制的特点

    • 更少的占用内存
    • 在合适的时候,合理的释放系统资源
    • 在系统内存紧张的时候,能释放掉大部分不重要的资源
    • 能合理的在特殊生命周期中,保存或还原重要数据

    3、内存优化方法

    • Service完成任务后应停止它,或用IntentService(因为可以自动停止服务)代替Service
    • 在UI不可见的时候,释放其UI资源
    • 在系统内存紧张的时候,尽可能多的释放非重要资源
    • 避免滥用Bitmap导致内存浪费
    • 避免使用依赖注入框架
    • 使用针对内存优化过的数据容器
    • 使用ZIP对齐的APK
    • 使用多进程

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