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大量图片读取时的内存问题

大量图片读取时的内存问题

作者: 小李龍彪 | 来源:发表于2017-07-04 12:57 被阅读14次

一、项目需求

实际项目中,用户在上传图片时,可能会一次性上传大量的图片。上传图片前,我们要进行一系列操作,比如:旋转图片为正确方向,压缩图片等,但是这些操作需要将图片加载到内存中,下面对内存的使用做详细分析.

二、内存分析,没有优化

我在项目中,重复加载了一张图片1000次,首先加载图片到内存,然后进行压缩操作,释放内存

上述的代码看起来没有任何问题,是一种标准的代码写法,每一步骤中都对内存做了小心的处理,但是,实际的内存使用情况:

上图中可以看到,上述的操作在没有任何问题的情况下,加载大量图片时,还是会造成内存的飙升。

可以看到自动释放内存时,图片占用的内存并没有立即释放掉

图片资源没有被立即释放,占用了宝贵的内存资源,最终程序被操作系统杀死。

三、 优化后的内存使用

上面程序被操作系统杀死,是因为程序的内存使用问题,在上面的代码中,我们每一步都对内存做了非常小心的处理,但是在加载大量的图片时,还是会出现问题。其根本原因就是autorelease的问题,autorelease自动释放内存,但是并不会立即把内存释放掉,而是需 要等到下一个事件周期才会释放掉。问题是一些资源我们不得不使用autorelease类型,比如作为函数的返回值,而且系统api及项目是的大部分也都是这么做的,如果全都依靠我们手动释放很容易造成内存泄漏。

优化后的,内存的实际使用情况。

可用内存不再急剧下降。

CGImage及UIImage的数量由原来的220多减少到7个。

可以看到使用了NSAutoreleasePool后,加载大量图片的时候内存也不会出现问题。

四、自动释放池概述

1. 自动释放池被置于一个堆栈中,虽然它们通常被称为被“嵌套”的。创建一个新的自动释放池时,它被添加到堆栈的顶部。当自动释放池被回收时,它从堆栈中被删除。当一个对象收到系统的autorelease消息时,它被添加到当前线程的目前处于栈顶的自动释放池中。程序员不能向自动释放池发送autorelease或retain消息。Application Kit会在一个事件周期(或事件循环迭代)的开端—比如点击屏幕事件—自动创建一个自动释放池,并且在事件周期的结尾释放它,因此代码通常不必关心释放问题。但是以下三种情况需要自己创建的自动释放池:

一个不是基于Application Kit的程序,比如命令行工具,则没有对自动释放池的内置支持;需要自己创建它们。

一个异步线程,一旦该线程开始执行,需要立即创建自动释放池;否则,将会泄漏对象。

一个循环,其中创建了许多临时对象,可以在循环内部创建一个自动释放池,以便在下次迭代之前销毁这些临时对象。自动释放池可以帮助减少应用程序的最大内存占用量。

2. release和drain之间的差异

在引用计数环境下,release和drain一样,会直接自动释放对象。

在GC(垃圾回收)环境下,release是一个no-op(空操作),drain会触发垃圾回收(如果自上次垃圾回收以来分配的内存大于当前的阈值)。

通常情况下,需要使用drain而不是使用release销毁自动释放池。

-drain方法只适用于Mac OS X10.4(Tiger)及更高版本。

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