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Android 折叠布局,setPolyToPoly的使用

Android 折叠布局,setPolyToPoly的使用

作者: 猿小蔡 | 来源:发表于2020-05-21 14:50 被阅读0次

    前言

    在查看Matrix相关资料的时候,发现了setPolyToPoly这个方法,可以实现折叠布局,觉得挺有意思的,就查看了相关资料。发现鸿洋大神写的一篇很不错,Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一),这篇文章是对鸿洋的这篇文章的一些补充吧,由于鸿洋的文章里的代码是在CSDN的,需要下载,所以我将代码上传至GitHub,MatrixPolyToPolyDemo,有兴趣的可以看看。还有一篇文章也不错,鸿洋的文章里也提到了,Android Folding View(折叠视图、控件),可以参考一下。先上个效果图

    图1
    这个效果就是使用Matrix的setPolyToPoly实现的。下面就来讲一下具体的实现。

    Matrix的setPolyToPoly使用

    想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

    其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

    public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount) 
    

    简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个(取值范围是: 0到4)。其实也就是你定义的float[] src这个数组除以2的数字。也可以这么理解:
    0 相当于reset
    1 相当于translate
    2 可以进行 缩放、旋转、平移 变换
    3 可以进行 缩放、旋转、平移、错切 变换
    4 可以进行 缩放、旋转、平移、错切以及任何形变

    我的理解是,一个点的情况下,除了平移是做不了别的操作的,两个点就是一条直线,三个点,四个点就是三角形跟四边形。

    用一段简单的代码看下怎么使用:

    package com.example.matrixpolytopolydemo;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    
    public class MatrixPolyToPolyActivity extends AppCompatActivity {
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new PolyToPolyView(this));
      }
    
      class PolyToPolyView extends View {
    
        private Bitmap mBitmap;
        private Matrix mMatrix;
    
        public PolyToPolyView(Context context) {
          super(context);
          mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
          mMatrix = new Matrix();
          float[] src = {
            0,
            0, //
            mBitmap.getWidth(),
            0, //
            mBitmap.getWidth(),
            mBitmap.getHeight(), //
            0,
            mBitmap.getHeight()
          };
          float[] dst = {
            0,
            0, //
            mBitmap.getWidth(),
            100, //
            mBitmap.getWidth(),
            mBitmap.getHeight() - 100, //
            0,
            mBitmap.getHeight()
          };
          mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
          super.onDraw(canvas);
          canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
        }
      }
    }
    
    

    我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

    在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。srcIndex和 dstIndex都设置为0,pointCount为src.length >> 1,也就是src.length 除以2。

    大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

    最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

    图2

    可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

    引入阴影

    其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

    假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的: 图3
    package com.example.matrixpolytopolydemo;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Shader;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    
    public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends AppCompatActivity {
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new PolyToPolyView(this));
      }
    
      class PolyToPolyView extends View {
    
        private Bitmap mBitmap;
        private Matrix mMatrix;
    
        private Paint mShadowPaint;
        private Matrix mShadowGradientMatrix;
        private LinearGradient mShadowGradientShader;
    
        public PolyToPolyView(Context context) {
          super(context);
          mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
          mMatrix = new Matrix();
    
          mShadowPaint = new Paint();
          mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
          mShadowGradientShader =
              new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
          mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
    
          mShadowGradientMatrix = new Matrix();
          mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
          mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
          mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9 * 255));
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
          super.onDraw(canvas);
          canvas.save();
          float[] src = {
            0,
            0, //
            mBitmap.getWidth(),
            0, //
            mBitmap.getWidth(),
            mBitmap.getHeight(), //
            0,
            mBitmap.getHeight()
          };
          float[] dst = {
            0,
            0, //
            mBitmap.getWidth(),
            100, //
            mBitmap.getWidth(),
            mBitmap.getHeight() - 100, //
            0,
            mBitmap.getHeight()
          };
          mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
    
          canvas.concat(mMatrix);
          canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
          // 绘制阴影
          canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mShadowPaint);
          canvas.restore();
        }
      }
    }
    
    

    重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为
    new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

    它的构造方法为:

    public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, TileMode tile)
    

    第一个参数为线性起点的x坐标
    第二个参数为线性起点的y坐标
    第三个参数为线性终点的x坐标
    第四个参数为线性终点的y坐标
    第五个参数为渐变起始颜色
    第六个参数为渐变终止颜色
    第七个参数为渲染器平铺的模式,一共有三种
    -CLAMP
    边缘拉伸
    -REPEAT
    在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像没有间隙
    -MIRROR
    以镜像的方式在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像有间隙
    关于LinearGradient其中的设置用法等,可以参考这篇文章Android中的LinearGradient
    所以这里代表起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

    mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
    

    这里是一个缩放的操作,

    构造参数为:

    setScale(float sx,float sy)
    

    设置Matrix进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例;

    这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

    mShadowGradientMatrix将横坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

    后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

    关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

    初步实现折叠

    了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

    图4

    图片折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

    现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

    其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们图2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

    那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

    package com.example.matrixpolytopolydemo;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Shader;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    
    public class FoldActivity extends AppCompatActivity {
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new PolyToPolyView(this));
      }
    
      class PolyToPolyView extends View {
    
        private static final int NUM_OF_POINT = 8;
        /** 图片的折叠后的总宽度 */
        private int mTranslateDis;
    
        /** 折叠后的总宽度与原图宽度的比例 */
        private float mFactor = 0.8f;
        /** 折叠块的个数 */
        private int mNumOfFolds = 8;
    
        private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
    
        private Bitmap mBitmap;
    
        /** 绘制黑色透明区域 */
        private Paint mSolidPaint;
    
        /** 绘制阴影 */
        private Paint mShadowPaint;
    
        private Matrix mShadowGradientMatrix;
        private LinearGradient mShadowGradientShader;
    
        /** * 原图每块的宽度 */
        private int mFlodWidth;
        /** 折叠时,每块的宽度 */
        private int mTranslateDisPerFlod;
    
        public PolyToPolyView(Context context) {
          super(context);
          mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
    
          // 折叠后的总宽度
          mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
          // 原图每块的宽度
          mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
          // 折叠时,每块的宽度
          mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
    
          // 初始化matrix
          for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
            mMatrices[i] = new Matrix();
          }
    
          mSolidPaint = new Paint();
          int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f);
          mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));
    
          mShadowPaint = new Paint();
          mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
          mShadowGradientShader =
              new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
          mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
          mShadowGradientMatrix = new Matrix();
          mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
          mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
          mShadowPaint.setAlpha(alpha);
    
          // 纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
          int depth =
              (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)
                  / 2;
    
          // 转换点
          float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
          float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];
    
          /** 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下 */
          for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
            src[0] = i * mFlodWidth;
            src[1] = 0;
            src[2] = src[0] + mFlodWidth;
            src[3] = 0;
            src[4] = src[2];
            src[5] = mBitmap.getHeight();
            src[6] = src[0];
            src[7] = src[5];
    
            boolean isEven = i % 2 == 0;
    
            dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
            dst[1] = isEven ? 0 : depth;
            dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
            dst[3] = isEven ? depth : 0;
            dst[4] = dst[2];
            dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap.getHeight();
            dst[6] = dst[0];
            dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight() - depth;
    
            // setPolyToPoly
            mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
          }
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
          super.onDraw(canvas);
          // 绘制mNumOfFolds次
          for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
    
            canvas.save();
            // 将matrix应用到canvas
            canvas.concat(mMatrices[i]);
            // 控制显示的大小
            canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, mBitmap.getHeight());
            // 绘制图片
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
            // 移动绘制阴影
            canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
            if (i % 2 == 0) {
              // 绘制黑色遮盖
              canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mSolidPaint);
            } else {
              // 绘制阴影
              canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mShadowPaint);
            }
            canvas.restore();
          }
        }
      }
    }
    
    

    简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:
    1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

    2、为matrix.setPolyToPoly

    3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最后就是绘制bitmap了。

    需要注意的是,需先调用一下canvas.save();再调用canvas.restore();,否则会出现不一样的效果,可以看Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用
    阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~
    对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。
    我个人建议可以写个demo,对着敲一遍,虽然没什么难度,但是这样印象会比较深刻,代码除了看还要敲,增强码感。谁让我们是码农呢,哈哈!
    最后附上代码连接MatrixPolyToPolyDemo

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