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OC底层原理15-dyld加载流程

OC底层原理15-dyld加载流程

作者: Gomu_iOS | 来源:发表于2020-09-27 22:31 被阅读0次

    前言

    在开发中,我们做的很多事情都是main函数之后的,那main之前Xcode为我们做了哪些事呢?

    当我们用Xcode连接真机或者模拟器运行应用程序的的时候,都会有一个生成可执行文件的过程,称之为编译流程,如下图:

    编译流程.jpg

    我们这里只做简单介绍,由于内容过多,就不展开了,有兴趣请自行查阅资料,或购买书《程序员的自我修养:链接、装载与库》

    1. 预编译:Xcode会将我们写的.m .h等文件拿到,处理预编译指令,比如:删除#define展开宏定义,将#include包含的文件插入到该指令位置
    2. 编译:对预编译处理过的文件进行词法分析语法分析语义分析,并进行源代码优化,生成汇编代码
    3. 汇编:通过汇编器将汇编代码转为机器可以执行的指令,并生成目标.o文件
    4. 链接:将动态库(.so、.lib、.framework),静态库(.a、. framework)和所有目标文件进行链接,生成可执行文件

    一、dyld的定义

    dyld:全称the dynamic loader,动态加载器,是苹果操作系统的重要组成部分,在应用程序被编译打包成可执行文件后,交由dyld负责链接,加载程序

    dyld源码

    该定义来自官方文档

    二、dyld的作用

    加载应用程序的可执行文件,并检查可执行文件中的Mach加载命令,以查找应用程序所需的框架和动态库。然后,它将每个框架加载到内存中,并解析可执行文件中的动态符号,以指向动态库中的适当地址。

    App启动流程

    App启动流程.jpg

    三、dyld加载流程

    3.1 定位入口函数_dyld_start

    image.png
    • 添加类GomuPerson
    • 实现类方法load,并打下断点
    • 运行项目拿到堆栈信息:
      1. 从左边堆栈栏中看堆栈信息
      2. 在lldb中用bt命令打印堆栈信息
    • 定位到入口函数_dyld_start,并获取到_dyld_start位于dyld库
    • 官网下载源码:dyld750.6

    3.2 _dyld_start源码介绍

    由于源码会根据架构不同,有不同的现实,这里以arm64为例

    image.png
    • 找到汇编入口:__dyld_start:
    • 汇编看不懂就看后面的注释
    • __dyld_start:会执行到红框处,调用dyldbootstrap命名空间里面的start方法
    3.2.1 dyldbootstrap源码和其中的start源码介绍

    由于代码量过大,请自行查询,这里只介绍主要的一些方法

    namespace dyldbootstrap {
    //: -- 定义别名Initializer
    typedef void (*Initializer)(int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[]);
    
    //: -- 调用dyld的初始化方法
    static void runDyldInitializers(int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[])
    {
        for (const Initializer* p = &inits_start; p < &inits_end; ++p) {
            (*p)(argc, argv, envp, apple);
        }
    }
    #endif // DYLD_INITIALIZER_SUPPORT
    
    
    //: -- 给dyld的数据段关联指针
    static void rebaseDyld(const dyld3::MachOLoaded* dyldMH)
    {
        ......
    }
    
    //: -- dyld的引导方法
    uintptr_t start(const dyld3::MachOLoaded* appsMachHeader, int argc, const char* argv[],
                    const dyld3::MachOLoaded* dyldsMachHeader, uintptr_t* startGlue)
    {
    //: -- 发送一个kdebug追踪点表面dyld已经开始引导
        dyld3::kdebug_trace_dyld_marker(DBG_DYLD_TIMING_BOOTSTRAP_START, 0, 0, 0, 0);
    
    //: -- 查询设定dyld,dyld滑动之后,必须重新设定
        rebaseDyld(dyldsMachHeader);
    
    //: -- 将env指针设置为刚好超出agv数组的末尾
        const char** envp = &argv[argc+1];
        
    //: -- 将envp指针设置为刚好超出agv数组的末尾
        const char** apple = envp;
        while(*apple != NULL) { ++apple; }
        ++apple;
    
    //: -- 为堆栈设置随机值
        __guard_setup(apple);
    
    #if DYLD_INITIALIZER_SUPPORT
    //: -- 在dyld中运行所有C ++ initializers
        runDyldInitializers(argc, argv, envp, apple);
    #endif
    //: -- 调用dyld::_main
        uintptr_t appsSlide = appsMachHeader->getSlide();
        return dyld::_main((macho_header*)appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue);
    }
    
    
    #if TARGET_OS_SIMULATOR
    //: -- 模拟器会多调用一次start_sim
    uintptr_t start_sim(int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[],
                        const dyld3::MachOLoaded* mainExecutableMH, const dyld3::MachOLoaded* dyldSimMH, uintptr_t dyldSlide,
                        const dyld::SyscallHelpers* sc, uintptr_t* startGlue)
    {
        ......
    }
    #endif
    } // end of namespace
    
    • 源码分析得出下一个流程dyld::_main调用

    3.3 dyld::_main源码介绍

    由于dyld::_main源量太大,但又极为重要,所以我们分步说明主要流程

    3.3.1 配置环境变量
    //: -- 给imageLoader设置平台id
    if (gProcessInfo->version >= 16){...}
    
    //: -- 检测并设置环境变量
    checkEnvironmentVariables(envp);
    
    //: -- 如果没有设置环境变量,则为DYLD_FALLBACK_FRAMEWORK_PATH赋默认值
    defaultUninitializedFallbackPaths(envp);
    ....
    //: -- 获取CPU架构
    getHostInfo(mainExecutableMH, mainExecutableSlide);
    
    3.3.2 共享缓存
    //: -- 如果主可执行文件的区域与共享区域重叠,则禁用共享区域
    //: -- iOS无法在没有共享区域的情况下运行
    checkSharedRegionDisable((dyld3::MachOLoaded*)mainExecutableMH, mainExecutableSlide);
        if ( gLinkContext.sharedRegionMode != ImageLoader::kDontUseSharedRegion ) {
    #if TARGET_OS_SIMULATOR
    //: -- 判断共享缓存是否映射到了共享区域
        if ( sSharedCacheOverrideDir)
    //: -- 共享缓存
                mapSharedCache();
    #else
    //: -- 共享缓存
        mapSharedCache();
    #endif
    
    3.3.3 主程序初始化
    //: -- 主程序赋值,给主程序初始化ImageLoader
    sMainExecutable = instantiateFromLoadedImage(mainExecutableMH, mainExecutableSlide, sExecPath);
    
    • 给主程序变量sMainExecutable赋值了一个ImageLoaderMachO类型的对象
    3.3.3.1 instantiateFromLoadedImage源码介绍
    static ImageLoaderMachO* instantiateFromLoadedImage(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path)
    {
        // try mach-o loader
        if ( isCompatibleMachO((const uint8_t*)mh, path) ) {
    //: -- 实例化对象image接收实例主程序
            ImageLoader* image = ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, gLinkContext);
    //: -- 添加到sAllImages里面
            addImage(image);
            return (ImageLoaderMachO*)image;
        }
    //: -- 抛出异常
        throw "main executable not a known format";
    }
    
    • 通过instantiateMainExecutable方法创建一个ImageLoader的实例化对象,然后添加到sAllImages
    3.3.3.2 instantiateMainExecutable源码介绍
    ImageLoader* ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path, const LinkContext& context)
    {
        bool compressed;
        unsigned int segCount;
        unsigned int libCount;
        const linkedit_data_command* codeSigCmd;
        const encryption_info_command* encryptCmd;
    
    //: -- 获取`Mach-O`类型文件的`Load Command`的相关信息,赋值给`compressed `等对象
        sniffLoadCommands(mh, path, false, &compressed, &segCount, &libCount, context, &codeSigCmd, &encryptCmd);
        // instantiate concrete class based on content of load commands
        if ( compressed ) 
    //: -- 返回压缩过的Mach-O子类
            return ImageLoaderMachOCompressed::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
        else
    #if SUPPORT_CLASSIC_MACHO
    //: -- 返回普通的Mach-O子类
            return ImageLoaderMachOClassic::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
    #else
            throw "missing LC_DYLD_INFO load command";
    #endif
    }
    
    • 为主可执行文件创建映像,返回一个ImageLoader对象
    3.3.4 插入动态库
    //: -- 插入动态库
    //: -- 加载所以DYLD_INSERT_LIBRARIES类型的库
    if  ( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
        for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib) 
        loadInsertedDylib(*lib);
    }
    
    3.3.5 链接主程序
    link(sMainExecutable, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
    
    3.3.6 链接动态库
    //: -- 链接所有插入的动态库
    //: -- 链接主可执行文件后执行此操作,这样插入dylib(例如libSystem),将不会在程序使用的dylib之前
    if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
        for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
            ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
            link(image, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
            image->setNeverUnloadRecursive();
        }
        if ( gLinkContext.allowInterposing ) {
    
    //: -- 只有被表示 INSERTED 的库才能插入
    //: -- 绑定所有插入的库后再注册插入信息,是为了链接
            for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
                ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
    
    //: -- 注册插入的image
                image->registerInterposing(gLinkContext);
            }
        }
    }
    
    3.3.7 弱符号绑定
    //: -- 通知插入的的Image已经被绑定
    if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
        for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
            ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
            image->recursiveBind(gLinkContext, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true);
        }
    }
    
    3.3.8 执行初始化方法
    //: -- 执行所以初始化程序
    initializeMainExecutable(); 
    
    3.3.8.1 initializeMainExecutable源码介绍
    void initializeMainExecutable()
    {
    //: -- 状态变量,记录已经进入这里
        gLinkContext.startedInitializingMainExecutable = true;
    
    //: -- 运行所有的插入的dylib的initializers方法
        ImageLoader::InitializerTimingList initializerTimes[allImagesCount()];
        initializerTimes[0].count = 0;
        const size_t rootCount = sImageRoots.size();
        if ( rootCount > 1 ) {
            for(size_t i=1; i < rootCount; ++i) {
    //: -- 关键方法
                sImageRoots[i]->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
            }
        }
        
    //: -- 运行主要可执行文件以及他附带的一切的初始化方法 
        sMainExecutable->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
    //: -- 当此进程退出时,调用cxa_atexit()处理程序所有image加载的的静态终止符
        if ( gLibSystemHelpers != NULL ) 
            (*gLibSystemHelpers->cxa_atexit)(&runAllStaticTerminators, NULL, NULL);
    
        // dump info if requested
        if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS )
            ImageLoader::printStatistics((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
        if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS )
            ImageLoaderMachO::printStatisticsDetails((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
    }
    
    • 进入initializeMainExecutable方法后,循环遍历,为每一个插入的dylib执行initializers方法
    3.3.8.2 runInitializers源码介绍
    void ImageLoader::runInitializers(const LinkContext& context, InitializerTimingList& timingInfo)
    {
        uint64_t t1 = mach_absolute_time();
        mach_port_t thisThread = mach_thread_self();
        ImageLoader::UninitedUpwards up;
        up.count = 1;
        up.imagesAndPaths[0] = { this, this->getPath() };
        processInitializers(context, thisThread, timingInfo, up);
        context.notifyBatch(dyld_image_state_initialized, false);
        mach_port_deallocate(mach_task_self(), thisThread);
        uint64_t t2 = mach_absolute_time();
        fgTotalInitTime += (t2 - t1);
    }
    
    • 调用runInitializers后,主要调用processInitializers方法
    3.3.8.3 processInitializers源码介绍
    void ImageLoader::processInitializers(const LinkContext& context, mach_port_t thisThread,
                                         InitializerTimingList& timingInfo, ImageLoader::UninitedUpwards& images)
    {
        uint32_t maxImageCount = context.imageCount()+2;
        ImageLoader::UninitedUpwards upsBuffer[maxImageCount];
        ImageLoader::UninitedUpwards& ups = upsBuffer[0];
        ups.count = 0;
    
    //: -- 在所有images类表中,递归调用init,构建未初始化的向上依赖关系新列表
        for (uintptr_t i=0; i < images.count; ++i) {
            images.imagesAndPaths[i].first->recursiveInitialization(context, thisThread, images.imagesAndPaths[i].second, timingInfo, ups);
        }
    //: -- 如果还有向上依赖的,init他们
        if ( ups.count > 0 )
            processInitializers(context, thisThread, timingInfo, ups);
    }
    - `processInitializers `函数中,主要是对镜像列表调用`recursiveInitialization `函数进行递归实例化
    
    3.3.8.4 recursiveInitialization源码介绍
    void ImageLoader::recursiveInitialization(const LinkContext& context, mach_port_t this_thread, const char* pathToInitialize,
                                              InitializerTimingList& timingInfo, UninitedUpwards& uninitUps)
    {
    ...
    //: -- 关键代码
    //: -- 通知objc,我们将要初始化此镜像
          context.notifySingle(dyld_image_state_dependents_initialized, this, &timingInfo);
                
    //: -- 初始化镜像
          bool hasInitializers = this->doInitialization(context);
    
    //: -- 通知所有的关联库,我们已完成此镜像的初始化      
          context.notifySingle(dyld_image_state_initialized, this, NULL);
    ...
    }
    
    • 初始化镜像之前,我们需要调用notifySingle,通知objc我们即将初始化这个镜像,猜想会在objc中有回调方法,需要在初始化之前执行
    • 初始化镜像,调用doInitialization
    • 通知所有的关联库,我们已完成此镜像的初始化
    3.3.8.5 notifySingle源码介绍
    static void notifySingle(dyld_image_states state, const ImageLoader* image, ImageLoader::InitializerTimingList* timingInfo)
    {
    ...
    //: -- 关键代码
    (*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
    ...
    }
    
    • sNotifyObjCInit没有源码实现,只有一个赋值操作
      image.png
    • registerObjCNotifiers会在_dyld_objc_notify_register中调用
      image.png
    • 但是_dyld_objc_notify_register并没有在dyld库被调用,它在objc库中的_objc_init中被调用
    3.3.8.6 _objc_init源码介绍
    void _objc_init(void)
    {
        static bool initialized = false;
        if (initialized) return;
        initialized = true;
        
        // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
        environ_init();
        tls_init();
        static_init();
        runtime_init();
        exception_init();
        cache_init();
        _imp_implementationWithBlock_init();
    
    //: -- 进行_dyld_objc_notify_register调用
        _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
    
    #if __OBJC2__
        didCallDyldNotifyRegister = true;
    #endif
    }
    
    • 我们确实在_objc_init中找到了_dyld_objc_notify_register函数的调用
    • _objc_init位于objcobjc源码 自行下载
    • _objc_init函数中,对_dyld_objc_notify_register函数进行了赋值,那我们可以判断出sNotifyObjCInit的值就是_dyld_objc_notify_register函数传值的load_images,所以notifySingle是一个回调函数
    3.3.8.7 load函数加载流程
    • 流程比较简单,请自行查找
    • objc源码中,我们从load_images -> call_load_methods -> call_class_loads -> (*load_method)(cls, @selector(load))
    • _objc_init中,在类的加载过程中,的确调用了load方法
    • 那么_objc_init又在什么时候调用的呢,进入刚刚预留的一个函数doInitialization
    3.3.8.8 doInitialization源码介绍
    bool ImageLoaderMachO::doInitialization(const LinkContext& context)
    {
        CRSetCrashLogMessage2(this->getPath());
    
        // mach-o has -init and static initializers
    //: -- 初始化Image
        doImageInit(context);
    //: -- 初始化C++函数
        doModInitFunctions(context);
        
        CRSetCrashLogMessage2(NULL);
        
        return (fHasDashInit || fHasInitializers);
    }
    
    • 进入doInitialization源码后,找到了Image和C++函数的初始化方法
    • 进入doImageInit,doModInitFunctions源码
    3.3.8.9 doImageInit源码介绍(doModInitFunctions源码类似,这里就不过多赘述)
    image.png
    • 进入doImageInit后,是一个递归调用初始化image
    • 这里依然没有找到_objc_init的调用,已经走到路的尽头
    • 注意红框处,有一个加了注释的条件,libSystem initializer must run first,必须先加载系统库,柳暗花明又一村
    • 那我们猜想,_objc_init的调用是否在libSystem库中呢
    • 苹果开源库中搜索发现,libSystem没有开源,那怎么办?跳到3.4 _objc_init调用流程查找
    3.3.9 寻找主程序入口(main函数)
    //: -- 寻找主程序入口
    result = (uintptr_t)sMainExecutable->getEntryFromLC_MAIN();
    if ( result != 0 ) {
    //: -- 主程序使用 LC_MAIN, 我们需要在libdyld中使用helper来调用main()
        if ( (gLibSystemHelpers != NULL) && (gLibSystemHelpers->version >= 9) )
            *startGlue = (uintptr_t)gLibSystemHelpers->startGlueToCallExit;
        else
            halt("libdyld.dylib support not present for LC_MAIN");
    }
    else {
    //: -- 主可执行文件使用LC_UNIXTHREAD,dyld需要在为main()设置的程序中让“启动”
        result = (uintptr_t)sMainExecutable->getEntryFromLC_UNIXTHREAD();
        *startGlue = 0;
    //: -- 通知进入主函数
        notifyMonitoringDyldMain()
    }
    
    • Load Command读取LC_MAIN入口,如果没有,就读取LC_UNIXTHREAD,这样就来到了日常开发中熟悉的main函数
    • 回到汇编也可以看到注释call main(),如下图红框


      image.png
    • 注意:main是写定的函数,写入内存,读取到dyld,如果修改了main函数的名称,会报错

    3.4 _objc_init调用流程

    libSystem没有开源,那怎么办?既然是探究的_objc_init,那我们索性就下个_objc_init的符号断点,一探究竟

    image.png
    • 经过符号断点发现,libSystem会调用libdispatch库中的libdispatch_init
    • 下载libdispatch源码
    3.4.1 libdispatch_init源码查看
    libdispatch_init(void)
    {
    ...省略无关代码
        _os_object_init();
    ...
    }
    
    • libdispatch_init中调用了_os_object_init()
    3.4.2 _os_object_init源码查看
    image.png
    • _os_object_init中调用了_objc_init,形成了闭环

    四、总结

    dyld 流程总结:

    _dyld_start -> dyldbootstrap::start -> dyld::_main -> dyld::initializeMainExecutable -> ImageLoader::runInitializers -> ImageLoader::processInitializers -> ImageLoader::recursiveInitialization -> doInitialization -> libSystem_initializer(libSystem.B.dylib) -> libdispatch_init(libdispatch.dylib) -> _os_object_init(libdispatch.dylib) -> _objc_init(libobjc.A.dylib)

    dyld流程图:

    dyld加载流程.jpg

    五、拓展知识

    静态库和动态库

    :是资源文件和代码编译的集合

    静态库:在编译时,完整的拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多次冗余拷贝

    动态库:程序运行时由系统动态加载到内存,而不是复制,供程序调用。系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。因此,编译内容更小,而且因为动态库是需要时才被引用,所以更快。

    动态库静态库对比:


    动态库静态库对比.png
    • 系统的库基本上都是动态库
    • 使用场景:如果你有很多文件,静态库的多个副本意味着可执行文件的大小增加,那就建议使用动态库,可以节省时间。如果执行时间的好处超过节省空间的需要,那么静态库就是最佳选择。

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