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《代码大全》读书笔记

《代码大全》读书笔记

作者: nanchen2251 | 来源:发表于2020-06-23 16:40 被阅读0次

    《代码大全》堪称编程界的经典,之前一直被同行推荐,直到最近才得以阅读实践,目前简单读了一些章节,也有在做读书笔记,所以在这也想简单分享给大家。

    这本书已经经历了快一个世纪,却经久不衰,被翻译成了多种语言,至今很多设计理念来悄悄地影响我们的程序设计。原本我只是一个喜欢读应用类书籍的人,最近被这本书着实开启了新板块的大门。

    此书的每一页都是真知灼见,每一行文字都来自数年的编程实践总结,必须是软件设计成功的理念引导。

    套用某位程序员的话:

    开始编程的时候,读的不知所云;
    敲了一年代码之后,读的如饮甘泉,醍醐灌顶,如获独孤九剑一般;
    敲了五年代码之后,读的吹毛求疵,鸡蛋里面挑骨头说,这里过时了,这里不合理......
    现在敲了十年代码了,再次去翻,不觉叹息,方知经典永不褪色。

    下面是目前的读书笔记。

    第 1 章:欢迎进入软件构建的世界

    第 2 章:用隐喻来更充分地理解软件开发

    第 3 章:三思而后行:前期准备

    第 4 章:关键的 “构建” 决策

    第 5 章:软件构建中的设计

    5.1 设计中的挑战

    • 设计是一个险恶的问题;
    • 设计是个了无章法的过程 => 直到你没时间做了为止。
    • 设计就是确定取舍和调整顺序的过程。
    • 设计受诸多限制。
    • 设计是不确定的。
    • 设计是一个启发式过程。
    • 设计是自然而然形成的。
      几乎所有的系统都在其开发的起始阶段经历某种程度的设计变更,而当它们进入到后续版本中都会进行更大的改变。软件的性质决定了这些改变在多大程度上是有益且可被接受的。

    5.2 关键的设计概念

    软件的首要技术使命:管理复杂度。

    • 将整个系统拆解为多个子系统;
    • 保持子程序的短小精悍:从问题的领域着手,而不是从底层实现细节入手去编写程序。
    • 写出容易让人理解的代码;
      如何应对复杂度
      高代价、低效率的设计一般来源于:
    • 用复杂的方法解决简单的问题;
    • 用简单但错误的方法解决复杂的问题;
    • 用不恰当的复杂方法解决复杂的问题;
      解决方法:
    • 把任何人在同一时间需要处理的本质复杂度的量降到最小;
    • 不要让偶然性的复杂度无畏地快速增长;
      理想的设计特征
    • 最小的复杂度;
    • 易于维护;
    • 松散耦合;
    • 可拓展性;
    • 可重用性;
    • 高扇入:让大量的类使用某个特定的类。
    • 低扇出:一个类里少量或适中地使用其他类。
    • 可移植性。
    • 精简性。
    • 层次性。

    第 6 章:可以工作的类

    6.1 类的基础:抽象数据类型 ADTs

    定义:指一些数据以及对这些数据所进行的操作的集合。
    使用 ADT 的益处:

    • 可以隐藏实现细节;
    • 改动不会影响到整个程序;
    • 让接口提供更多信息;
    • 更容易提高性能;
    • 让程序的正确性显而易见;
    • 程序更具自我说明性;
    • 无须在程序内到处传递数据;
    • 你可以像在现实世界中那样操作实体,而不用在底层实现上操作它;

    6.2 良好的类接口

    6.2.1 良好的封装:

    • 尽可能地限制类和成员的可访问性;
    • 不要公开暴露成员数据;
    • 避免把私用的实现细节放在类的接口中;
    • 不要对类的使用者做出任何假设;
    • 避免使用友元类;(友元类是 C++ 中的概念,可以访问其他类的私有成员)
    • 不要因为一个子程序里仅使用公共子程序,就把它归为公开接口;
    • 让阅读代码比编写代码更方便;
    • 要格外警惕从语义上破坏封装性;
    • 留意过于紧密的耦合关系;

    6.3 有关设计和实现的问题

    • 警惕超过约 7 个数据成员的类;
    • 让类中子程序的数量尽可能的少;
    • 禁止隐式地产生你不需要的成员函数和运算符;
    • 减少类中所调用的不同子程序的数量;
    • 对其他类的子程序的间接调用尽可能的少;
    • 一般来说,应尽可能减少类和类之间相互合作的范围,尽量让下面这几个数字最小:
    • 所实例化的对象的种类;
    • 在被实例化对象上直接调用的不同子程序的数量;
    • 调用由其他对象返回的对象的子程序的数量;

    6.4 创建类的原因

    • 为现实世界中的对象建模;
    • 为抽象的对象建模;
    • 降低复杂度;
    • 隔离复杂度;
    • 隐藏实现细节;
    • 限制变动的影响范围;
    • 隐藏全局数据,尽可能通过方法来对数据进行访问或修改;
    • 让参数传递更顺畅;
    • 建立中心控制点;
    • 让代码更易于重用;
    • 为程序族做计划:把某些预料到可能会改的抽离到单独的类中;
    • 把相关操作包装在一起;
    • 实现某种特定的重构;
    • 避免创建万能类;
    • 消除无关紧要的类;
    • 避免用动词命名的类:只有行为而没有数据的类往往不是一个真正的类;

    第 7 章:高质量的子程序

    7.1 为什么要创建子程序?

    • 降低复杂度,让每段代码都具有单一职责;
    • 引入中间、易懂的抽象;
    • 避免代码重复;
    • 支持子类化;
    • 隐藏顺序;
    • 隐藏指针操作;
    • 提高可移植性;
    • 简化复杂的布尔判断:把一切复杂的判断放入单独的函数中;
    • 改善性能:性能一次优化,能遍布到所有调用点;
    • 确保所有的子程序最小;

    7.2 在子程序上设计

    内聚性主要是让每一个子程序去做最单一的事情,比如单位换算,我们可能很多地方会使用,把其计算方式抽离出来,这就是一个实现内聚性的展现。

    7.3 要起一个好的子程序名字

    • 描述子程序所做的所有事情;
    • 避免使用无意义、模糊或表述不清的动词;
    • 不要仅通过数字来形成不同的子程序名字:比如 part1,part2;
    • 根据需要确定子程序名字长度:通过最佳为 9 - 15 个字符;
    • 给函数命名时要对返回值有所描述;
    • 给过程起名时使用语气强烈的动词加宾语的形式,比如 printDocument(),checkOrderInfo() 等,在面向对象的语言中,最好通过多态而不用加对象:比如 document.print(),orderInfo.check();
    • 准确适用对仗词:列举常用对仗词组:


    • 为常用操作确定命名规则;

    7.4 子程序可以写多长?

    理论上,一般子程序保持在 50-150 行为宜。

    7.5 如何使用子程序参数

    • 不要把子程序的参数作为工作变量:即在子程序最好不要去修改输入参数的值;
    • 把子程序的参数限定在 7 个以内;

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