github地址:https://github.com/zjlbest/InfinityGrid
做无限滚动列表已经快有两个礼拜了,中间断断续续的最终也做出了想要的效果。
我做的是基于UGUI的无限滚动列表,因为现在越来越少的项目会用NGUI,而且UGUI在不断的迭代过程中也变得越来越好用了,毕竟是人家Unity的亲儿子。。。
李老师刚开始给了我一个他之前做过的demo,这个demo是基于NGUI制作的。我看了之后就大致了解了无限滚动列表是怎么制作的。
后面我也从网上找了一些别人制作的基于UGUI的无限滚动列表,发现大部分都是通过对ScrollRect扩展来制作的。这样做会有缺点:
1.ScrollRect的职责不再专一
2.使用无限滚动列表一定会附带有滚动视图的功能,其实有些地方我们并不想这样
3.这些滚动列表大部分都没有对单项的布局功能,可以说只支持单项对左上对齐,而我制作的无线滚动列表支持以下所有对齐方式
1567223515079.png GridLyaoutGroup的9中对齐方式
因为我之前项目使用的过的列表是基于NGUI的UIGrid来扩展制作的,所以我想在UGUI也实现对GridLayoutGroup来扩展制作无限滚动列表。
接下来就描述一下我做无限滚动列表的心路历程(还不是菜。。),刚开始我是直接继承自MonoBehaviour来制作的,最终我是实现了基础的无限滚动列表,但是由于UGUI的RectTransform在设置位置时需要考虑anchor和pivot很麻烦,所以我就只实现了单项的左上对齐,对于其他的8种对齐方式都不好实现。后面想了很久才想着试试是否可以直接继承GridLayoutGroup来制作,这样子做了之后就又会有个一个问题,因为无限滚动列表其实本质就是复用单项,把不在显示视图的单项隐藏,然后把在显示视图的单项显示出来,但是GridLayoutGroup又有一个非常不好的地方,就是会把显示的单项自动放到对齐方式的起始点,所以这样子就不能用来制作无限滚动列表了。后面又想了很久,我阅读了GridLayoutGroup的对齐方式的源码,终于把无限滚动列表制作出来了。
介绍一下我写的无限滚动列表
这是它可以设置的一些属性,大致上够用了,后面可能会扩展成为GridLayoutGroup那样有更多的设置,比如padding等
1567223725564.png再聊一下制作这个滚动列表的一些难点(我就只说当grid作为ScrollRect的节点的时候,因为grid单独存在的话不会有无限滚动的情况)
1.根据数据源数量来设置Grid的Anchor、Pivot、Size。如果不设置,那么无法在滚动列表里滚动到下面的单项。
1567224532758.png2.把ScrollRect的显示区域转换到Grid坐标系下
1567224686916.png3.创建缓存池,缓存池大小会根据显示区域大小和数据源数量中选择更小的值以生成更少的复用单项。
1567224795030.png4.更新显示或者隐藏的单项,由于这部分代码比较长也是核心部分。我就直接说一下过程。在第一次刷新单项显示的过程中我会记录每一个索引在grid中的位置,以防止之后再做同样的计算。然后我会判断索引所在Grid原先位置加上Grid目前的偏移之后的位置是否在显示区域内,如果在就显示,不在就不显示。
目前可以支持以下功能:
1.使用了简易对象池来避免生成所有单项
2.检测当父节点又ScrollRect组件时,可以更具显示区域和数据数量实例化合适的复用单项。如果没有的话就会根据要显示得数据生成所有单项
3.定位到某一个index
4.可以重新设置某几个索引或者全部数据
5.可以删除或添加数据而不用重新生成所有单项
6.可以在编辑器模式下动态预览修改参数对排版得影响
7.可以在编辑器模式下动态预览添加和删除子节点的排版
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