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Swift的整理(上)

Swift的整理(上)

作者: 蓝心儿的蓝色之旅 | 来源:发表于2015-12-09 22:19 被阅读1633次

        随着苹果swift的开源,又开启了一段新的学习旅程,不过也是必然的,那现在开始整理一下swift的笔记吧.

    以下是一些swift学习资源的网址,现分享给大家!

    * 苹果官方博客 https://developer.apple.com/swift/blog/

    * 开源github https://github.com/apple/swift

    * 苹果官方 Swift 2.0 电子书 https://itunes.apple.com/us/book/id1002622538

    * 2.0 中文版 http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/

    * Let's Swift  http://letsswift.com/

    * 100个Swift必备tips,作者王巍,建议购买实体书 http://onevcat.com

    一.Swift和OC的简单对比

       1.在 Swift 中没有了 main.m,@UIApplicationMain 是程序入口

       2.在 Swift 中只有 .swift 文件,没有 .h/.m 文件的区分

       3.在 Swift 中,一个类就是用一对 {} 括起的,没有 @implementation 和 @end

       4.每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的

       5.在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号

       6.与 OC 的语法快速对比

       7.在 OC 中 alloc / init 对应 ()

       8.在 OC 中 alloc / initWithXXX 对应 (XXX: )

       9.在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用 .

       10.在 Swift 中,绝大多数可以省略 self.,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到)

       11.在 OC 中的 枚举类型使用 UIButtonTypeContactAdd,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .

       12.Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:.ContactAdd,但是:很多时候没有智能提示

       13.监听方法,直接使用字符串引起

       14.在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog

    二.Swift的基本使用

    2.1 常量和变量

     let 定义常量,一经赋值不允许再修改

           var 定义变量,赋值之后仍然可以修改

    注意:1.应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var

           2.在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let

          Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型

           通常在开发时,不需要指定变量的类型

           如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型

           wift 对数据类型要求异常严格

           任何时候,都不会做隐式转换

           如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换

    2.2 可选项Optional

           定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil

           定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的

           变量可选项的默认值是 nil

           常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值

           如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算,只有解包(unwrap)后才能参与计算,在变量后添加一个 !,可以强行解包

    注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错

           ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代

           在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写

    2.3 控制流

    if:Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念;在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false;if 语句条件的 () 可以省略,但是 {} 不能省略

    三目:Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格

    可选项:由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算,因此在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为 nil

    if let :不能与使用 &&、|| 等条件判断,如果要增加条件,可以使用 where 子句,注意:where 子句没有智能提示

    guard:guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的.使用 guard 的好处:能够判断每一个值;在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套

    switch:switch 不再局限于整数;switch 可以针对任意数据类型进行判断;不再需要 break;每一个 case后面必须有可以执行的语句;要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中;每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {};switch 中同样能够赋值和使用 where 子句

    2.4 循环

    1,OC 风格的循环;2,for-in,0..<10 表示从0到9;3,范围 0...10 表示从0到10;4,省略下标

    _ 能够匹配任意类型,_ 表示忽略对应位置的值

    for _ in 0...10 {print("hello")}表示打印10次hello

    2.5 字符串

    1.在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型

    String和NSString的区别:String 是一个结构体,性能更高;String 目前具有了绝大多数;NSString 的功能;String 支持直接遍历;NSString 是一个 OC 对象,性能略差;Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换

    2.遍历字符串中的字符

    for s in str.characters {

    print(s)

    }

    3.字符串长度

    // 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节

    let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)

    // 返回实际字符的个数

    let len2 = str.characters.count

    // 返回 utf8 编码长度

    let len3 = str.utf8.count

    4.字符串拼接

    直接在 "" 中使用 \(变量名) 的方式可以快速拼接字符串

    let str1 = "Hello"

    let str2 = "World"

    let i = 32

    str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2

    5.可选项的拼接

    如果变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional,为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操作符,?? 操作符用于检测可选项是否为 nil,如果不是 nil,使用当前值,如果是 nil,使用后面的值替代

    let str1 = "Hello"

    let str2 = "World"

    let i: Int? = 32

    str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2

    6.格式化字符串

    在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用 String(format:...) 的方式

    let h = 8

    let m = 23

    let s = 9

    let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])

    let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)

    7.String & Range 的结合

    在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂,如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成 NSString 再处理

    let helloString = "我们一起飞"

    (helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))

    使用 Range 的写法

    let startIndex = helloString.startIndex

    let endIndex = helloString.endIndex

    helloString.substringWithRange(startIndex..

    2.6 集合

    1.数组

    数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同

    //: [Int]

    let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

    遍历

    for num in numbers {

    print(num)

    }

    通过下标获取指定项内容

    let num1 = numbers[0]

    let num2 = numbers[1]

    可变&不可变

    let 定义不可变数组

    var 定义可变数组

    let array = ["zhangsan", "lisi"]

    //: 不能向不可变数组中追加内容

    //array.append("wangwu")

    var array1 = ["zhangsan", "lisi"]

    //: 向可变数组中追加内容

    array1.append("wangwu")

    数组的类型

    如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容

    如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject

    //: array1 仅允许追加 String 类型的值

    //array1.append(18)

    var array2 = ["zhangsan", 18]

    //: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`

    array2.append(100)

    //: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`

    array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))

    数组的定义和实例化

    使用 : 可以只定义数组的类型

    实例化之前不允许添加值

    使用 [类型]() 可以实例化一个空的数组

    var array3: [String]

    //: 实例化之前不允许添加值

    //array3.append("laowang")

    //: 实例化一个空的数组

    array3 = [String]()

    array3.append("laowang")

    数组的合并

    必须是相同类型的数组才能够合并

    开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!

    array3 += array1

    //: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的

    //array3 += array2

    //array2 += array3

    数组的删除

    //: 删除指定位置的元素

    array3.removeAtIndex(3)

    //: 清空数组

    array3.removeAll()

    内存分配

    如果向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2

    var list = [Int]()

    for i in 0...16 {

    list.append(i)

    print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")

    }

    2字典

    同样使用 [] 定义字典,let 不可变字典,var 可变字典,[String : NSObject] 是最常用的字典类型

    var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]

    赋值直接使用 dict[key] = value 格式,如果 key 不存在,会设置新值,如果 key 存在,会覆盖现有值

    //: * 如果 key 不存在,会设置新值

    dict["title"] = "boss"

    //: * 如果 key 存在,会覆盖现有值

    dict["name"] = "lisi"

    dict遍历:k,v 可以随便写,前面的是 key,后面的是 value

    for (k, v) in dict {

    print("\(k) ~~~ \(v)")

    }

    合并字典

    如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值

    //: 合并字典

    var dict1 = [String: NSObject]()

    dict1["nickname"] = "大老虎"

    dict1["age"] = 100

    //: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值

    for (k, v) in dict1 {

    dict[k] = v

    }

    print(dict)

    三.函数

    3.1函数

    函数的定义:格式 func 函数名(行参列表) -> 返回值 {代码实现};调用 let result = 函数名(值1, 参数2: 值2...)

    没有返回值的函数,一共有三种写法:省略,(),Void

    外部参数:在形参名前再增加一个外部参数名,能够方便调用人员更好地理解函数的语义;格式:func 函数名(外部参数名 形式参数名: 形式参数类型) -> 返回值类型 { // 代码实现 };Swift 2.0 中,默认第一个参数名省略

    3.2闭包

    定义:定义一个函数

    //: 定义一个 sum 函数

    func sum(num1 num1: Int, num2: Int) -> Int {

    return num1 + num2

    }

    sum(num1: 10, num2: 30)

    //: 在 Swift 中函数本身就可以当作参数被定义和传递

    let mySum = sum

    let result = mySum(num1: 20, num2: 30)

    定义一个闭包

    闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }

    in 用于区分函数定义和代码实现

    //: 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }

    let sumFunc = { (num1 x: Int, num2 y: Int) -> Int in

    return x + y

    }

    sumFunc(num1: 10, num2: 20)

    最简单的闭包,如果没有参数/返回值,则 参数/返回值/in 统统都可以省略

    { 代码实现 }

    let demoFunc = {

    print("hello")

    }

    基本使用

    GCD 异步

    模拟在后台线程加载数据

    func loadData() {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { () -> Void in

    print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")

    })

    }

    尾随闭包,如果闭包是最后一个参数,可以用以下写法

    注意上下两段代码,} 的位置

    func loadData() {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in

    print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")

    }}

    闭包的简写,如果闭包中没有参数和返回值,可以省略

    func loadData() {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {

    print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")

    }}

    自定义闭包参数,实现主线程回调

    添加没有参数,没有返回值的闭包

    override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    loadData {

    print("完成回调")

    }

    }

    // MARK: - 自定义闭包参数

    func loadData(finished: ()->()) {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {

    print("耗时操作 \(NSThread.currentThread())")

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {

    print("主线程回调 \(NSThread.currentThread())")

    // 执行回调

    finished()

    }}}

    添加回调参数

    override func viewDidLoad() {   

     super.viewDidLoad()   

     loadData4 { (html) -> () in       

     print(html)    }}

    /// 加载数据/// 完成回调 - 传入回调闭包,接收异步执行的结果func loadData4(finished: (html: String) -> ()) {    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {     

       print("加载数据 \(NSThread.currentThread())")        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {           

     print("完成回调 \(NSThread.currentThread())")          

      finished(html: "

    hello world

    ")        }    }}

    闭包(Block) 的循环引用小结

    Swift

    [weak self]

    self是可选项,如果self已经被释放,则为nil

    [unowned self]

    self不是可选项,如果self已经被释放,则出现野指针访问

    Objc

    __weak typeof(self) weakSelf;

    如果self已经被释放,则为nil

    __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf;

    如果self已经被释放,则出现野指针访问

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