iOS socket 整理

作者: 像小强一样活着 | 来源:发表于2016-03-03 13:41 被阅读687次

    我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?

    进取

    首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!

    在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程

    在网络中网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程),这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

    使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:套接字(socket)来实现网络进程之间的通信,所有的应用程序都是采用socket

    2、什么是Socket?

    1.英文原义是“孔”或“插座”通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信

    2.Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务

    3、socket的基本操作是“open—write/read—close”模式,socket提供了这些操作对应的函数接口。

    下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数

    1、int socket(int domain, int type, int protocol)

    用于创建一个socket描述符,它唯一标识一个socket,后续的操作都有用到它

    指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

    domain:即协议域,又称为协议族(family)

    常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。

    协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

    type:指定socket类型

    常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等

    protocol:故名思意,就是指定协议

    常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

    注意:

    并不是上面的type和protocol可以随意组合的

    如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

    当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数

    否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口

    2. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    bind()函数正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket,也就是给描述字绑定一个名字

    例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

    函数的三个参数分别为:

    sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket

    addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,

    如ipv4对应的是:

    struct sockaddr_in {

    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */

    in_port_t      sin_port;  /* port in network byte order */

    struct in_addr sin_addr;  /* internet address */

    };

    /* Internet address. */

    struct in_addr {

    uint32_t      s_addr;    /* address in network byte order */

    };

    ipv6对应的是:

    struct sockaddr_in6 {

    sa_family_t    sin6_family;  /* AF_INET6 */

    in_port_t      sin6_port;    /* port number */

    uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */

    struct in6_addr sin6_addr;    /* IPv6 address */

    uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */

    };

    struct in6_addr {

    unsigned char  s6_addr[16];  /* IPv6 address */

    };

    Unix域对应的是:

    struct sockaddr_un {

    sa_family_t sun_family;              /* AF_UNIX */

    char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */

    };

    addrlen:对应的是地址的长度。

    通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;

    而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

    在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,请谨记对主机字节序转化为网络字节序再赋给socket。

    服务器在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

    3.int listen(int sockfd, int backlog);

    socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求

    listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,

    第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。

    4.int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,

    第二参数为服务器的socket地址,

    第三个参数为socket地址的长度。

    客户端 依次调用socket()、connect()之后就向 服务器  发送了一个连接请求

    服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了

    之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

    5.int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)

    accept()函数 服务器端  依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了

    第一个参数为服务器的socket描述字,

    第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,

    第三个参数为协议地址的长度。

    如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

    注意:

    accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

    read()、write()服务器与客户已经建立好连接了,可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!

    网络I/O操作有下面几组:

    read()/write()

    write()recv()/

    send()readv()/

    writev()recvmsg()/

    sendmsg()recvfrom()/

    sendto()我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。

    read函数

    从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

    write函数

    将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

    close()函数

    int close(int fd);

    在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件

    close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

    注意:

    close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

    socket中TCP的三次握手

    我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

    客户端向服务器发送一个SYN J

    服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1

    客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

    三次握手

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

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