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12.Swift属性

12.Swift属性

作者: biyu6 | 来源:发表于2018-07-03 14:52 被阅读0次
    /**属性:将值跟特定的类、结构体或枚举关联。
        存储属性:存储常量或变量作为实例的一部分,只能用于类和结构体
        计算属性:计算一个值,可以用于类、结构体和枚举。
        存储属性与计算属性通常与特定类型的实例关联,但属性也可以直接作用于类型本身,这种属性称为类型属性
        还可以定义属性观察器来监控属性值得变化,以此来触发一个自定义操作;属性观察器可以添加到自己定义存储属性上,也可以添加到从父类继承的属性a上。
     */
    
    //==============================存储属性==============================
    //存储属性:存储在特定类或结构体实例里的一个常量let或变量var,
    struct FixedLengthRange{//固定长度的结构体,包含一个变量存储属性firstValue和一个常量存储属性length(起始值、长度)
        var firstValue: Int
        let length: Int
    }
    var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)//该区间表示:0,1,2
    rangeOfThreeItems.firstValue = 5 //该区间表示:5,6,7
    print(rangeOfThreeItems.firstValue,rangeOfThreeItems.length)
    //如果将结构体实例赋值给一个常量,则无法修改该实例的任何属性,即使有属性被声明为变量
    let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 2, length: 4)
    //rangeOfFourItems.firstValue = 3//会报错,因为结构体是值类型,值类型被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量
    
    //延迟存储属性:第一次被调用时才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用lazy来标示一个延迟存储属性。
    //注意:延迟存储属性必须声明成var,因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到,而let属性在构造完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延迟属性。
    class DataImporter{//这个类负责将外部文件中的数据导入,初始化时会消耗不少时间
        var fileName = "data.txt"//提供数据导入功能
    }
    class DataManager {//这个类负责数据管理
        lazy var importer = DataImporter() //延迟属性,在用的时候才初始化
        var data = [String]()
    }
    let manager = DataManager()
    manager.data.append("添加一些数据")
    manager.data.append("添加更多的数据")
    //因为DataManager类中的 importer是延迟属性,所以此时 importer属性还没有被创建
    print(manager.importer.fileName)//此时,访问了 importer属性,该属性才会被创建
    //***注意:如果一个被标记为lazy的属性在没有初始化时就同时被多个线程访问,则无法保证该属性只会被初始化一次
    
    //==============================计算属性==============================
    //计算属性不直接存储值,而是提供一个getter 和一个 可选的setter 来间接获取和设置其他属性或s变量的值。
    struct Point{//一个xy和结构体
        var x = 0.0, y=0.0
    }
    struct Size {//一个宽高的结构体
        var width = 0.0, height = 0.0
    }
    struct Rect {//一个有xy、宽高、中心点的结构体
        var origin = Point()
        var size = Size()
        var center: Point{//一个名为center的计算属性
            get {//获取中心点
                let centerX = origin.x + (size.width/2)
                let centerY = origin.y + (size.height/2)
                return Point(x: centerX, y: centerY)
            }
    //        set(newCenter){//设置中性点
    //            origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
    //            origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
    //        }
            //如果计算属性的setter没有定义表示新值得参数名,则可以使用默认名称newValue
            set {
                origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
                origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
            }
        }
    }
    var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0), size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
    let initSquareCenter = square.center
    square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
    print("square的xy为:\(square.origin.x),\(square.origin.y),中心点为:\(initSquareCenter)---\(square.center)")
    //只读计算属性:只有getter没有setter的计算属性
    struct Cuboid {//计算长方体的体积
        var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0 //宽、高、深
        var volume: Double{
            return width * height * depth
        }
    }
    let cTJ = Cuboid(width: 3, height: 4, depth: 5)
    print("长方体的体积为:\(cTJ.volume)")
    
    //==============================属性观察器==============================
    /*触发调用条件:每次属性被设置值得时候都会调用属性观察器,即使新值和当前值相同的时候也不例外
     *哪些属性可以添加:可以为除了延迟存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,也可以通过重写属性的方式为继承的属性添加属性观察器
     *可以添加哪些观察器: willSet在新的值被设置之前调用、didSet在新的值被设置之后立即调用,属性可以添加一个或两个。
        willSet观察器:将新的属性值作为常量参数传入,在willSet的实现代码中可以为这个参数指定一个名称,如果不指定则参数仍然可用,这时使用默认名称 newValue表示。
        didSet观察器:将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数命名或者使用默认参数名oldValue。如果在didSet方法中d再次对该属性赋值,那么新值会覆盖旧的值。
     
     注意:父类的属性在子类的构造器中被赋值时,它在父类中的willSet和didSet观察器会被调用,随后才会调用子类的观察器。
          在父类初始化方法调用之前,子类给属性赋值时,观察器不会被调用。
     */
    class StepCounter {//该类统计的是一个人的总步数
        var totalSteps: Int = 0 {//totalSteps是一个Int型的存储属性,包含一个 willSet观察器 和 一个didSet观察器
            //当totalSteps被设置新值得时候,它的willSet和DidSet都会被调用,即使新值与当前值相等
    //        willSet(newTotalSteps) {//可以自定义,如果不写,默认是newValue
    //            print("总步数:\(newTotalSteps)")
    //        }
            willSet {
                print("总步数:\(newValue)")
            }
            didSet {//在totalSteps的值改变后被调用,可以拿到新值与旧值(不能自定义,默认为oldValue)
                if totalSteps > oldValue {
                    print("新增加了:\(totalSteps - oldValue) 步")
                }
            }
        }
    }
    let stepCount = StepCounter()
    stepCount.totalSteps = 200 //第一次 都是200步
    stepCount.totalSteps = 360 //第二次 总步数360步、新增160步
    stepCount.totalSteps = 699 //第三次 总步数699步、新增339步
    //注意: 如果将属性通过 in-out方式传入函数,willSet和didSet也会被调用。因为in-out参数采用了拷入拷出模式:在函数内部使用的是参数的copy,函数结束后,又对参数重新赋值。
    
    //全局变量:在函数、方法、闭包或任何类型之外定义的变量; 局部变量:在函数、方法或者闭包内部定义的变量。
    //全局的常量或变量都是延迟计算的,跟延迟存储属性相似,但是全局的常量或变量不需要标记lazy修饰符;局部范围的常量或变量从不延迟计算
    
    //==============================类型属性==============================
    /*类型属性:为某个类定义一个属性,然后无论创建了多少个该类的实例对象,这个属性都只有唯一的一份,这就是类型属性。
        定义时必须给该属性指定默认值,因为类型本身没有构造器,无法再初始化过程中使用构造器给类型属性赋值。
        主要用于:定义某个类型所有实例共享的数据,比如所有实例都能用的一个常量、或者所有实例都能访问的一个变量。
        类型属性是延迟初始化的,只有在第一次被访问时才会被初始化,即使再多个线程中同时访问,系统也保证只会对其进行一次初始化,并且不需要对其使用lazy修饰符。
     */
    //定义方法:使用关键字static来定义类型属性,作为类型定义的一部分,写在类型最外层的花括号内,作用范围也是在类型支持的范围内。
    
    struct SomeStructure {
        static var storedTypeProperty = "结构体--Some Value."
        static var computedTypeProperty : Int {
            return 1
        }
    }
    enum SomeEnumeration {
        static var storedTypeProperty = "枚举--Some Value."
        static var computedTypeProperty : Int{
            return 6
        }
    }
    class SomeClass {
        static var storedTypeProperty = "类--Some Value."
        static var computedTypeProperty : Int {
            return 27
        }
        class var overrideableComputedTypeProperty: Int {//在为类定义计算型属性时,可以改用关键字class来支持子类对父类的实现进行重写
            return 107
        }
    }
    //获取和设置类型属性的值:
    print(SomeStructure.storedTypeProperty)//通过点语法来访问,但不是通过实例,而是通过类型本身来访问
    SomeStructure.storedTypeProperty = "修改了结构体的类型属性的值"
    print(SomeStructure.storedTypeProperty)
    print(SomeEnumeration.computedTypeProperty)
    print(SomeClass.overrideableComputedTypeProperty)
    
    //示例:
    struct AudioChannel{
        static let thresholdLevel = 10//最大阈值
        static var maxInputLevelForAllChannels = 0 //当前设置的最大音量
        var currentLevel: Int = 0 {//存储属性currentLevel包含didSet属性观察器,来检查每次设置后的属性值
            didSet {
                if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {//把当前音量限制在最大值之内
                    currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
                }
                if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels{//如果大于之前的值,就更新该值
                    AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
                }
            }
        }
    }
    var leftChannel = AudioChannel()//左声道
    var rightChannel = AudioChannel()//右声道
    leftChannel.currentLevel = 7 //将左声道的值设置为7,属性maxInputLevelForAllChannels也会更新成7
    print("\(leftChannel.currentLevel)---\(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)")
    rightChannel.currentLevel = 11//将右声道设置为11,实际值会是10
    print("\(rightChannel.currentLevel)---\(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)--\(leftChannel.currentLevel)")
    
    
    

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