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知音漫客分析报告

知音漫客分析报告

作者: 李翊郡 | 来源:发表于2018-01-07 20:59 被阅读0次

    一、用户目标分析

            知音漫客基本满足了广大读者的阅读需求。经初步调查分析,漫画读者使用漫画APP大致有4个目标:娱乐消遣、爱好、借鉴参考和创作上传以及投资,知音漫客在这几点上都给与了较为全面的满足。但是在单一功能上,知音漫客还需有所提升,以便读者更好的阅读体验,如在消遣目标方面,漫画读者并未开通游戏、互动的功能;爱好和创作方面,希望知音漫客日后尽快开发出互动、截屏、隐私保护方面的功能,这样有利于保护创作者的知识权益和读者的线上活跃度,从而吸引大量消费者。

    二、 用户行为分析


          与线下相比,知音漫客给用户读者的阅读体验感更好。用户可以根据不同需求搜索查找自己感兴趣的内容,也可根据APP推荐快速找到阅读入口。知音漫客还为广大读者用户提供了收藏、评论等功能,一方面方便作品的改进,另一方面可以让读者迅速找到上次阅读处      和标记处等;另外,知音漫画也为读者提供了支付功能,但是相较线下而言,其支付流程比较繁琐,加大了用户的操作量,因此知音漫客需简化支付流程,减少用户操作量,如可以添加比较多的系统操作。此外还有一点,知音漫客阅读结束后关闭APP即可,随时随地阅读,方便快捷,线下阅读是不能比拟的。

    三、用户场景分析

    场景一:

    寒窗苦读十二年,王文浩也没考上理想大学。家里人因此都很沮丧,失望;加之同村人的冷嘲热讽,王文浩备受打击,一度消沉堕落,沉迷网吧。直到有一天,一直暗恋他的静静妹妹不忍看他如此堕落,鼓起勇气在网吧找到了他,苦口婆心劝告他另谋出路,王决定重新振作。经过了一番踌躇后,他终于找到了自己最感兴趣的点——创作漫画。至此以后,书店漫画区总有王的身影,总是认真阅读,笔记,沉浸在漫画的世界中,乐此不疲。有一天,书店店长打断了王,“你到底买不买啊?天天去我们书店免费看,又不缺几个钱,不能买回去啊?”就这样,王被店长“轰”了出去。期间有不少朋友说买本漫画书又花不了多少钱,王真是小气!可是,王想的是,买书回家会耽误好多时间,也不利于他专心学漫画。可见,不无道理。还是那个懂事的静静妹妹给他分享了一款APP-知音漫画,这下解决了王的燃眉之急。这款APP集阅读、互动、分享、记录、收藏、线上支付等功能于一体,大大缩短了王的学习、时间成本。日复一日,年复一年,经过岁月的沉淀,王终于成了当地小有名气的漫画作家,还赢取了一路支持他的静静小妹,事业爱情双丰收啊!

    场景二:

            临近周末,静静和同学浩浩约定周末去爬山。但是,不巧的是,星期六大雨滂沱,无奈俩人的约定泡汤了。静静在家无聊的打开手机,漫无目的地(在线上)闲逛着,打开知音漫画,随意翻看,时不时参与一些评论,就这样度过了一天。

    四、竞品分析

            我选取了与知音漫客同类产品--快看漫画、腾讯动漫,经过分析比较,三款产品各有特色:知音漫客主推的漫画较煽情,故事内容丰富,更贴近生活,从而吸引了读者眼球。与其他两款产品相比,其市场占比小,因而它力求原创,打造中国式原创漫画,使得更多国漫迷都热衷于此款产品。此外,知音漫客创办了周刊类杂志,这也是它的独特魅力所在;而快看漫画以条漫、全彩、高清为特点,开辟了V社区一模块,便于读者交流学习,拉近了漫画与读者的距离;与其他两款不一样的腾讯动漫是腾讯公司旗下的,在漫画市场占据了很大比重,男女老少咸宜,尤其以青年人为主。对此,我认为:知音漫客价值定位是打造中国式原创动漫,避免了同质化竞争的同时缺少一些国外动漫爱好者,因而可以引进一些国外优秀漫画,增添读者流量;另外,在读者交流这一模块有所欠缺,今后尝试从这一方面发展,方便读者沟通交流;最后可鼓励更多原创型作者加入到知音漫客,添加新的血液能量

    五、信息架构图


    V社区是快看漫画的最大看点,设立了快看直播和广场,极大丰富了读者的交流;“发现”专区内容简洁明了;首页采用了大BANNER,为读者快速找到阅读入口;“我的”专区功能丰富多样、全面、细致,而且快看漫画增添了游戏区域,增添了读者的阅读趣味。 知音漫客首页简洁明了,搜索功能覆盖率高,分类形式多样,便于读者及时找到漫画篇章;但是其分类与发现专区有太多重复的内容,杂乱无章,且缺少社区交流功能。我认为:优化分类和发现资源配置,开通社区模块,提升读者的归属感。 腾讯动漫开发的操场,极大地丰富了用户之间的交流;其在首页,下载,漫画简介等方面采用了与其他两款相似的设计,符合用户的使用习惯,不宜随意改动;腾讯动漫的用户群主要是基于腾讯系,市场份额巨大,尤以青年为主,因而在我的专区充值系统全面,为用户提供充足的充值选择,实现了优秀社区与强大付费系统的双统一。

    六、功能分析


    总的来说,三款软件的阅读功能都集中在了必要象限上。三家阅读功能差异不大,均充分利用自身资源优势并根据用户需求量开发需要的阅读功能,但其差异如下:1)快看漫画的阅读功能相对较少,可以让用户在阅读上更加集中,这是它的优势;但其用户社交部分功能的匮乏不利于读者的阅读体验提升;2)腾讯动漫系腾讯公司旗下的一款动漫产品,读者需要的阅读基础功能完全具备,充分利用自身资源优势,吸引了读者的喜爱;3)知音漫客做到了在阅读功能方面的全面覆盖,无论是主流读者还是小众读者皆得到了满足;但其阅读社交功能还有待提升;总体来看,三款产品都满足了读者的阅读基本功能,知音漫客的主要功能优势在于阅读功能的完善,其短板也较为明显,那就是社交功能的不足。因此知音漫客应该注重于开发更多的社交功能,打造出一个优质的读者社区,提升用户的黏性并吸引更多的新用户加入。

    七、流程图对比


    快看动漫 知音漫客 腾讯动漫

    从阅读流程图来看,三款产品的用户体验差异较小:从流程图的长度来说,腾讯动漫的流程较长,便于读者更专心阅读学习,但同时会加重读者的手头操作,使阅读流程更复杂繁琐;从宽度来看,知音漫客相对要宽,好处是给与读者更多选择,提升阅读体验;坏处是不利于读者专心阅读,分散注意力;从菱形块来讲,腾讯和知音相对更多一些,这样阅读流程更智能化,用户操作起来也相对简单:就比如快看是没有缓存和续看判断功能,用户想要继续上次阅读必须点击我的界面,在点击上次观看记录继续阅读,缓存的缺失也对用户造成了极大的影响不利于用户整个阅读的体验。

    八、页面对比

    此图是截三款产品的“我的”页面。总观页面分析得出:快看页面风格比较极简,更注重读者的阅读,让用户更专心,同时,增加了游戏,方便读者阅读疲劳后可以通过小游戏缓解视觉疲劳,带来趣味感;而知音漫客和腾讯动漫页面内容比较丰富,都设置了签到功能,通过签到有礼的方式增加用户活跃度;腾讯同样开发了小游戏,与此同时,增添了逗币任务,利于提升读者活跃度;知音漫客页面风格粉红可爱型,用户群偏女性。它开发的使用帮助与反馈功能,充分体现了知音漫客站在读者用户的角度考虑问题,十分周到,贴近群众;但缺点是知音漫客没有开发小游戏等让读者用户交流沟通的功能,而且页面风格用户群指向偏女性,建议向腾讯等学习开发一些游戏功能,同时将页面风格偏中性化一些,为知音漫客带来更过用户,提升阅读体验。   从首页布局来讲,知音漫客采用了横屏轮播模式,使读者更快找到阅读入口,更具有视觉冲击力;但首页页面过长,不利于界面的简洁美观和读者观看,而且发现模块与推荐模块内容相似,可精简页面内容,优化这两板块; 快看采用静态界面布局模式,页面比较简洁,利于读者专心阅读;社区的加入也是快看的一大亮点,但快看的首页过长易忽略底部漫画内容设置。腾讯动漫同样也采用了横屏轮播的方式,阅读体验好,冲击力大;腾讯动漫的专题页推荐采用一屏两格的设计,使页面更加简洁。包括书架,校园的加入,表明腾讯动漫更注重用户体验。 就社区的设置来看,快看与腾讯均设置了社区功能,快看是V社区,腾讯是操场,这两款产品都提供了交流互动功能,从大众角度出发,深得人心;唯一不同的是,腾讯主要用户群偏年轻化,因而旗下设立的广场用户活跃度更强一些。知音漫客对这一模块尚未规划,唯一交流的频道在每个漫画里的发呗界面,知音是从事传统纸媒行业的,对于社区这一模块开发有着资源上的劣势,今后仍需朝这一方向努力,如引进先进人才等。

    九、优劣与建议

    知音漫客的优点是有明确的价值定位,追求中国式原创漫画创作,以传统纸媒为基础,创办了周刊,其内容丰富全面,贴近生活,基本满足了读者的阅读功能,给读者带来较好的阅读体验; 

    知音漫客的缺点是:内容太过于丰富,容易分散注意力,不利于读者阅读的专一性;阅读流程菱形块较少,用户任务操作复杂繁琐,加重用户阅读负担;同时缺少社区交流这一功能,这点来讲,不利于读者用户的阅读体验,在首页上,发现和推荐模块内容重复,会增加读者厌烦感,累赘;再加上小游戏的缺失,缺乏趣味性;因腾讯动漫市场庞大带给知音漫客很大压力,而且知音漫客的页面风格偏女性化,导致受众群小,市场占比小。

    建议改进:1. 精简页面内容,优化统一推荐和发现两大板块;2. 开发社区功能,调动读者阅读沟通交流的积极性;3. 重新规整页面风格,偏中性化,扩大用户群;4. 阅读流程尽量采用系统操作,减轻用户操作;适当添加一些游戏,增加趣味性。

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