美文网首页
《Substance Designer学习笔记01-基础节点》

《Substance Designer学习笔记01-基础节点》

作者: 是小砚啊 | 来源:发表于2020-07-28 22:49 被阅读0次

    1.Gradient map节点:

        将单通道灰度图转换为四通道(RGB+Alpha)彩色图。

    图1 Gradient map节点用法

        灰度图不能直接连接彩色节点,当灰度图与彩色节点需要连接时,需要用Gradient map节点对灰度图进行转换。如图1所示,[2]需要与[3]连接,[1]需要与[4]连接。[1]是灰色节点,[4]是彩色节点,[1]和[4]不能直接相连,需要在中间加一个Gradient map进行转换。

    2.Blend节点:

        将Input端的两个节点进行混合。

    图2 Blend节点

        Input端的两个节点需同时输入彩色图或同时输入灰度图。

        Blenging Mode(混合模式)选项可以更改两张图的混合模式,类似Photoshop中的图层混合。

    3.Blur节点:

        对图像进行模糊。

    图3 Blur节点模糊效果

        Intensity选项可以更改模糊强度。

    4.Directional Blur 节点:

        使图像按照指定方向进行模糊。

    图4.1 模糊角度为0 图4.2 模糊角度为45

        Intensity选项控制模糊强度,Angle控制模糊方向。

    5.Warp 节点:

        使图像根据灰度进行扭曲。

    图5 Warp 节点扭曲效果

        Intentsity控制扭曲的距离和边缘破损效果。值越大,扭曲距离越远,边缘破损程度越大。

    6.Direction Warp节点:

        使图像根据灰度进行扭曲,可调整扭曲的方向。

    图6 Direction warp 节点扭曲效果

        Intentsity选项只控制扭曲距离,不会产生边缘破损效果;

        Warp Angle选项控制扭曲的方向。

    Directional Warp节点与Warp节点产生的效果对比

    图6.1 Directional Warp节点与Warp节点产生的效果对比

    7.Sharpen节点:

            锐化。

    图7 Sharpen 节点锐化效果

    8.HSL节点:

        调整色相、饱和度、明度。

    图8 HSL节点调整色相、饱和度、明度

    9.Level 节点:

        调整对比度、图像整体明暗。

    图9.1 Level 节点 图9.2 Level 节点具体数值

        与PS中的色阶原理相同,上面3个滑块对应输入色阶,下面两个滑块对应输出色阶。输入色阶影响图像的对比度,黑色滑块向右,暗部越暗;白色滑块向左,亮部更亮。输出色阶影响图像明暗,黑色滑块向右,整体变亮;白色滑块向左,整体变暗。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:《Substance Designer学习笔记01-基础节点》

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lygqrktx.html