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Java设计模式之工厂模式

Java设计模式之工厂模式

作者: Hansn | 来源:发表于2019-01-29 11:05 被阅读92次

    什么是工厂模式

    老规矩先用比较难理解的官方语言来表达,工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。现在在以一个具体的例子来简单简化下工厂模式。假如我现在去餐馆吃饭,餐馆有回锅肉,有鱼,有烤鸭可供我选择,然后我点餐餐馆为我做出具体的菜。说完这个例子下面我也会用代码来实现这个例子,给大家简单理解下工厂模式。

    首先我们来创建一个餐馆的接口,因为这里只要有做菜就行,所以写一个cook的方法。

    public interface Resaurant {
        void cook();
    }
    

    接下来写三个实现类,分别是做回锅肉的,做鱼的,做烤鸭的,用这三个实现类去实现餐馆的接口。

    public class Duck implements Resaurant{
        public void cook() {
            System.out.println("来一份烤鸭");
        }
    }
    
    public class Fish implements Resaurant{
        public void cook() {
            System.out.println("来一份红烧鱼");
        }
    }
    
    public class Meet implements Resaurant {
        public void cook() {
            System.out.println("来一份回锅肉");
        }
    }
    

    现在餐馆已经具备了做回锅肉,做鱼,做烤鸭的功能,但是客人来了并不知道餐馆有这些菜,这时候就需要我们来给餐馆做一个菜单,客人来了就可以根据菜单点餐,这样就省去了很多的麻烦对不对?

    public class Wait {
        public static final int MEAN_MEET = 1;
        public static final int MEAN_FISH = 2;
        public static final int MEAN_DUCK = 3;
    
        public static Resaurant getMean(int meantype){
            switch (meantype){
                case MEAN_MEET :
                    return new Meet();
                case MEAN_FISH :
                    return new Fish();
                case MEAN_DUCK :
                    return new Duck();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
    

    菜单也有了,现在客人来了可以点餐了,假如客人根据菜单点了一份烤鸭,那餐馆就可以直接给客人制作一份美味的烤鸭

    public class Factory {
        public static void main(String[] args) {
            //简单工厂模式
            Resaurant resaurant = Wait.getMean(Wait.MEAN_DUCK);
            resaurant.cook();
        }
    }
    

    来看看执行结果


    image.png

    通过上面的例子就给大家简单介绍了一下简单工厂模式。但是工厂模式除了简单工厂模式还有工厂方法模式和抽象工厂模式,下面我再已餐馆这个例子给大家扩展一下工厂方法模式。工厂方法模式就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。

    首先我们来创建一个抽象工厂类

    public abstract class CookFactory {
        public abstract Resaurant createRestaurant();
    }
    

    创建两个具体需要的产品实现类去继承上面这个抽象类

    public class DuckFactory extends CookFactory {
        @Override
        public Resaurant createRestaurant() {
            return new Duck();
        }
    }
    
    public class FishFactory extends CookFactory {
        public Resaurant createRestaurant() {
            return new Fish();
        }
    }
    

    烤鸭和鱼都做好了,开始享用吧!

    public class Cook {
        //工厂方法模式
        public static void main(String[] args) {
            Resaurant duck = new DuckFactory().createRestaurant();
            duck.cook();
            Resaurant fish = new FishFactory().createRestaurant();
            fish.cook();
        }
    }
    

    看下执行结果


    image.png

    千呼万唤始出来,红烧鱼和烤鸭出锅咯!

    优点和缺点

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

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