蓝海创意云渲染农场小编不知道大家是否了解虚拟现实渲染。虚拟现实渲染中的一个比较浪费渲染力的地方就是你需要为双眼在略微不同的角度针对同一场景进行重复渲染。这种“双目视差”能给用户带来景深立体的感觉 – 左眼和右眼都能从稍微不同的位置看到同一个物体,然后大脑就能够把这种区别解析为物体到自己面前的距离。
这种左右眼之间看到的差异,对距离自己较近的物体,差别还是比较大的;但随着物体越来越远这种差别也会越来越小。双眼之间的距离 – 以及生成的像素 – 也在物体离自己越来越远时差别相对越来越小。为了利用这一点,我们制作了一个 Unity 的样品和一个改进后的 UE4 移动前置渲染器,制作立体混合渲染。
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