1. 总体思路
将数字分两部分绘制
第一部分,绘制未改变的文字,并记录下其终点坐标x。
第二部分,绘制改变文字,以x为起点坐标
2.要解决的几个问题
1. 控件(BeatNumber)的宽度和高度,
文字的基准线位置INIT_Y。
控件的宽度为文字的宽度,
控件的高度为文字高度的三倍
文字的基准线为2倍文字的高度(图中蓝点位置)
2. 增加或减少数字时,文字基准位置的变化。
textYOffset文字基准线的偏移量(初始为0)
数字增加时,textYOffset不断减一,(textYOffset最多偏移textHeight)
当前文字的基准前位置为INIT_Y+textYOffset
新文字的基准线位置为INIT_Y+textHeight+textYOffset。
数字减少时同理
3.增加或减少数字时,文字随着的透明度变化。
文字的透明度根据偏移的完成度(degress=textYOffset/textHeight),计算的。
float degress = Math.abs(textYOffset) /(textHeight*1f);//偏移的完成度
int alphaInt = (int) ((1-degress) * 255);//完成度越高,透明度越高,透明值越低
outTextPaint.setAlpha(alphaInt);
3.需要使用到的知识和技巧
1. Piant 相关
1.1 Paint.measureText(String text) 测量文字宽度(含左右空白边距)
使用此方法获取文字宽度
1.2 Paint.getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)测量文字范围(不包含空白边距)
使用此方法,获取文字高度
1.3 Paint.setAlpah(int alpha) alpah=0-255();
0 | 255 |
---|---|
0f | 1f |
完全透明 | 完全不透明 |
2.绘制技巧
2.1 参数改变后,调用invalidate重绘,以达到动画效果的作用。
2.2 内容的绘制要放在判断是否重绘之前。(这个技巧很重要,可以是较少判断逻辑)
一般的流程是
//根据参数绘制
绘制内容代码
//判断
if(参数满足条件){
invalidate();//重绘
}else{
更具需要重置参数
}
- 如果有变量的渐变,最好设置一个变量来记录偏移量,而不是直接改变原来的变量。
如:基准线的改变,就没有直接改变INIT_Y,而是改变偏移量textYOffset,然后根据
INIT_Y和textYOffset的计算来改变
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