美文网首页Android之界面Android开发自定义view
关于圆角ImageView的几种实现方式

关于圆角ImageView的几种实现方式

作者: 前世小书童 | 来源:发表于2016-05-20 17:12 被阅读8167次

    写在前面的几句话

    <p>
    在实际的开发中,我们经常会遇到需要圆角ImageView的情况,但是这种ImageView官方是没有提供的,所以需要我们去自己重写ImageView来达到圆角的效果,但是实现这种圆角效果其实有几种不同的实现方式,所以这一篇就对不同的实现方式进行讲解,并简单分析。

    一.BitmapShader方式

    <p>
    首先简单了解下BitmapShader,BitmapShader是Shader的子类,Shader在三维软件中我们称之为着色器,所以通俗的理解,Shader的作用是给图像着色或者上色,BitmapShader允许我们载入一张图片来给图像着色,具体不做过多的解释,结尾贴出关于Shader的具体使用的文章

    所以其实根据上面对于BitmapShader的描述,其实就可以对圆角ImageView有一定的思路了吧,画一个圆角矩形,然后把本来画上去的图像着色到圆角矩形上,这样就实现了圆角的ImageView

    思路说了就把代码直接贴上来了,代码注释也很清楚的,不做过多的解释了

    public class RoundImageView extends ImageView{
    
    
        //圆角大小,默认为10
        private int mBorderRadius = 10;
    
        private Paint mPaint;
    
        // 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
        private Matrix mMatrix;
    
        //渲染图像,使用图像为绘制图形着色
        private BitmapShader mBitmapShader;
    
        public RoundImageView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
            mMatrix = new Matrix();
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
    
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (getDrawable() == null){
                return;
            }
            Bitmap bitmap = drawableToBitamp(getDrawable());
            mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            float scale = 1.0f;
            if (!(bitmap.getWidth() == getWidth() && bitmap.getHeight() == getHeight()))
            {
                // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
                scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(),
                        getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
            }
            // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
            mMatrix.setScale(scale, scale);
            // 设置变换矩阵
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
            // 设置shader
            mPaint.setShader(mBitmapShader);
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,getWidth(),getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius,
                    mPaint);
        }
    
    
        private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
        {
            if (drawable instanceof BitmapDrawable)
            {
                BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
                return bd.getBitmap();
            }
            // 当设置不为图片,为颜色时,获取的drawable宽高会有问题,所有当为颜色时候获取控件的宽高
            int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
            int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, w, h);
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        }
    }
    

    只是基本功能的实现,并没有进行更多的扩展,所以如果需要,自给自足即可

    运行截图如下

    图1 BitmapShader方式

    二. PorterDuffXfermode方式

    <p>
    首先得了解下什么是PorterDuffXfermode,PorterDuffXfermode是Xfermode的子类,Xfermode又称为图像混合模式,除了PorterDuffXfermode之外还有其他几个子类分别为AvoidXfermode,PixelXorXfermode,

    不做详细的介绍,会在文章后面贴上详细学习的文章,我们要知道的是我们需要用到的,我们通过设置PorterDuffXfermode属性PorterDuff.Mode.SRC_IN来实现需要的效果,那么这个PorterDuff.Mode.SRC_IN是什么意思呢?他的意思是源图像与目标图像相交地方绘制源图像,所以只需要我们把源图像设置为圆角矩形,目标图像绘制源图像,那么经过PorterDuffXfermode的效果就可以达到圆角矩形的效果

    这个API因为不支持硬件加速在API 16已经过时了,如果想在高于API 16的机子上测试这玩意,必须现在应用或手机设置中关闭硬件加速

    接下来贴上实现的源码,不做解释了,注释写的很清晰了

    public class RoundImageView extends ImageView{
    
        private Paint mPaint;
        private Xfermode mXfermode;
        private int mBorderRadius = 10;
    
        public RoundImageView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            if (getDrawable() == null){
                return;
            }
    
            int sc = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
            //画源图像,为一个圆角矩形
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius,
                    mPaint);
            //设置混合模式
            mPaint.setXfermode(mXfermode);
            //画目标图像
            canvas.drawBitmap(drawableToBitamp(exChangeSize(getDrawable())), 0, 0, mPaint);
            // 还原混合模式
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.restoreToCount(sc);
    
        }
    
        /**
         * 图片拉升
         *
         * @param drawable
         * @return
         */
        private Drawable exChangeSize(Drawable drawable){
            float scale = 1.0f;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth(), getHeight()
                    * 1.0f / drawable.getIntrinsicHeight());
            drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * drawable.getIntrinsicWidth()),
                    (int) (scale * drawable.getIntrinsicHeight()));
            return drawable;
        }
    
    
        private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
        {
            if (drawable instanceof BitmapDrawable)
            {
                BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
                return bd.getBitmap();
            }
            // 当设置不为图片,为颜色时,获取的drawable宽高会有问题,所有当为颜色时候获取控件的宽高
            int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
            int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, w, h);
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        }
    }
    
    图2 PorterDuffXfermode方式

    三.ClipPath方式

    <p>
    ClipPath是Canvas提供对画布裁剪的方法之一,除了ClipPath还有clipRect方法,画布裁剪后后面的Canvas操作,都会在对裁剪后的画布进行操作

    所以呢,只要绘出一个圆角矩形的路径,然后用ClipPath裁剪,那么得到的画布就是圆角矩形的,那么后面的绘制自然也就是圆角矩形的了,解释很清楚了,直接上代码了,

    public class RoundImageView extends ImageView{
    
        float width,height;
    
        public RoundImageView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            if (Build.VERSION.SDK_INT < 18) {
                setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
            }
        }
    
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
            width = getWidth();
            height = getHeight();
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            if (width > 12 && height > 12) {
                Path path = new Path();
                path.moveTo(12, 0);
                path.lineTo(width - 12, 0);
                path.quadTo(width, 0, width, 12);
                path.lineTo(width, height - 12);
                path.quadTo(width, height, width - 12, height);
                path.lineTo(12, height);
                path.quadTo(0, height, 0, height - 12);
                path.lineTo(0, 12);
                path.quadTo(0, 0, 12, 0);
                canvas.clipPath(path);
            }
    
            super.onDraw(canvas);
        }
    }
    
    图3 ClipPath方式

    四.选择哪一种?

    <p>
    实现有三种,那选择哪一种最时候呢?less is more,我们当然选择代码量最少的咯,毕竟程序员,偷懒最重要,哈哈,其实没有啦,主要是第二和第一种方式或多或少的都处理了Bitmap和Drawable,自然没有第三种来的安全。

    写在后面的几句话

    <p>
    其实实现都不难,主要也是了解下一些绘图用到的类和方法,掌握了各种绘图的类和使用,自定义View什么的都不是问题来着的,我的愿望是世界和平!!!

    Refrence

    <p>
    1.Shader相关From AigeStudio

    1.PorterDuffXfermode相关From AigeStudio

    3.ClipPath相关From AigeStudio

    相关文章

      网友评论

      • 肖霞子:谢谢博主,不过第三种边缘锯齿太明显了,还是用了第一种方法,另外为什么要找自定义圆角,就是因为Glide的圆角和centerCrop有问题,如果图片小于控件大小,使用Glide的centerCorp会按照等比例全部显示在imageview里而没有填满裁剪,这与原生imageview的centerCrop效果不一致。而如果原生imageview使用了centerCrop,图片又小于控件大小,这时候使用Glide的圆角方式,图片没有圆角效果,亲测:smile:
      • 11c8db478ec6:第三种方式为什么不用addRoundRect 再clipPath?
        别来无恙W:我也觉得这样更好点
      • 你好_ddb0:第三种方式,不是不建议在onDraw初始化pain吗?
      • chuwe1:同问第三种方法 抗锯齿 该怎么搞?
      • RamboMing:第三种的确安全,性能也好,就是有抗锯齿问题,禁用硬件加速也没有。有什么好的办法吗
      • a682b8a9bb06:第三种不错
      • Cor6:第三种怎么设置一个边框
      • 松小白:厉害,准备式一下。

      本文标题:关于圆角ImageView的几种实现方式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/psrbrttx.html