圆角 cornerRadius
注意的是, 在设置 masksToBounds 属性后,layer内部的也都会被这个圆角给剪切。
边框 borderWidth 和 borderColor
边框是绘制在 layer 的 bounds 内部的,即内边框。并且边框会显示在内部所有子layer的上方。
阴影
shadowOpacity (0~1.0f) 控制layer的透明度。 shadowColor 控制阴影颜色,默认是黑色。
shadowOffset (CGSize) 控制阴影的方向和距离。默认是 {0,-3}, 即iOS上阴影是默认向上的。
shadowRadius 是阴影的扩散半径。当是0的时候,就是硬阴影,值越大越是自然的软阴影。苹果app倾向于软阴影。
图层的阴影处理得更智能一些,会检查图层的图像,进而根据其形状绘制阴影。阴影是在 layer 的 bounds 之外的,所以在指定 masksToBounds 后,这些阴影由于不在 bounds 内,都被裁切掉了。解决方法有二,一个是在这个layer 添加一个父 layer, 父layer 指定阴影属性,而不指定 masksToBounds。 另一种方法就是使用 shadowPath 来自己绘制好阴影的形状。前一种方法,计算量大,可能会影响效率。对于 shadowPath, 是一个 CGPathRef 类型的值,简单的使用 CoreGraphics 创建,复杂的使用 UIBezierPath 更方便。
遮罩
mask 属性是一个 CALayer 类型。意思和2D游戏的掩码位图差不多,将不透明的部分取出来,透明的部分过滤掉, 生成一个新的形状。
缩放滤镜
minificationFileter (缩小器) 和 magnificationFilter (放大器) 两个属性是用来指定显示图像的时候,当显示的尺寸和实际图片尺寸不一样的时候,几种图片的像素处理算法。算法主要有三种:
- kCAFilterLinear (默认)
- kCAFilterNearest
- kCAFilterTrilinear
kCAFilterLInear 对许多像素进行采样计算出最终的一个像素值,其结果是非常顺滑的,但是在放大的时候,会有些模糊。
kCAFilterTrilinear 于 kCAFilterLinear 类似, 但是他会存储许多尺寸的图像,在计算某个最终图像时候,会使用相邻的两个尺寸的图像进行计算。比之,计算时效率好一些。
kCAFilterNearest 有点粗鲁。当图像中没有斜线的时候,这个非常有优势,放大后的图像没有一点模糊。
组透明
UIView 的 alpha, CALayer 的 opacity 都是控制透明度的。它们会影响孩子们。比如当设置 50% 的时候,layer 的每个像素点,一半显示自己的颜色,一半显示孩子的layer;而孩子也会一半显示自己的颜色, 这样一半的一半就是 25%。所以孩子的颜色会显示 75% ,这样最终看起来孩子的alpha会是0.75, 看起来极不协调。
一个方法是在 info.plist 中设置 UIViewGroupOpacity 属性,它会全局设置,也会影响全局。
另一个方法是设置 layer 的 shouldRasterise 属性。它会将图层和子图层合成一个图片。另外注意连带设置好 rasterizationiScale 属性和屏幕的内容比例一样。
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