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核心动画

核心动画

作者: MaybeLove00 | 来源:发表于2017-08-21 15:29 被阅读0次

    四、动画

    实践下 iOS核心动画高级技巧(颜色渐变)
    CAShapeLayer(自己的笔记)

    1、学动画先从POP开始 - 开篇
    2、学动画先从POP开始 深入浅出(登录按钮pop动画)
    7、从Core Animation到Facebook‘s Pop(1)
    8、POP动画引擎中Layer与CALayer的一点区别

    3、CABasicAnimation使用总结
    4、iOS 动画从入门到无需可入!
    5、核心动画(自己的笔记)
    6、CALayer(自己的笔记)

    9、GeekBand - iOS 动画全面总结
    10 、老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用
    11、老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制
    12、Core Animation Rao神iOS基础
    13、放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形
    14、iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics

    Core Animation简介
    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
    Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
    Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
    要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    掌握
    核心动画基本概念
    基本动画, 关键帧动画, 动画组, 转场动画

    核心动画继承结构图

    核心动画继承结构.jpeg

    一、Core Animation的使用步骤
    1.首先得有CALayer
    2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
    3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
    4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

    二、CAAnimation 简介

    是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
    属性说明:

    1. duration:动画的持续时间
    2. repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
    3. repeatDuration:重复时间
    4. fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
    5. beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,
    CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
    (以上来自CAMediaTiming协议的属性)
    6. removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。
    如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    7. timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    8. delegate:动画代理
    

    fillMode
    removedOnCompletion
    timingFunction

    三、CAAnimation 动画填充模式

    fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)

    1. kCAFillModeRemoved 默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
    2. kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    3. kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
    4. kCAFillModeBoth 上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

    CAAnimation 速度控制函数 (CAMediaTimingFunction)

    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

    CAAnimation在分类中定义了代理方法

    @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    @end
    

    CALayer上动画的暂停和恢复

    #pragma mark 暂停CALayer的动画
    -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    
        // 让CALayer的时间停止走动
          layer.speed = 0.0;
        // 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
        layer.timeOffset = pausedTime;
    }
    

    CALayer上动画的恢复

    #pragma mark 恢复CALayer的动画
    -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
        // 1. 让CALayer的时间继续行走
          layer.speed = 1.0;
        // 2. 取消上次记录的停留时刻
          layer.timeOffset = 0.0;
        // 3. 取消上次设置的时间
          layer.beginTime = 0.0;    
        // 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
        CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
        // 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
          layer.beginTime = timeSincePause;
    }
    

    CAPropertyAnimation

    是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:

    1. CABasicAnimation
    2. CAKeyframeAnimation

    属性说明:
    keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

    keyPath属性说明:
    
    transform.scale = 比例转换
    transform.rotation = 旋转
    transform.rotation.x = x轴旋转
    transform.rotation.y = y轴旋转
    
    opacity = 透明度
    margin = 边距
    position = 位移
    backgroundColor = 背景颜色
    cornerRadius = 圆角
    borderWidth = 边框宽度
    bounds = 位置,体积
    contents = 内容
    contentsRect = 面积
    frame = 位置,体积
    hidden = 是否隐藏
    
    shadowColor = 阴影颜色
    shadowOffset = 阴影偏移
    shadowOpacity = 阴影透明
    
    shadowRadius = 阴影半径
    
    ------
    
    

    一、CABasicAnimation 基本动画

    基本动画,是CAPropertyAnimation的子类

    属性说明:
    fromValue:keyPath相应属性的初始值
    toValue:keyPath相应属性的结束值

    动画过程说明:
    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
    keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
    如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    二、CAKeyframeAnimation关键帧动画

    关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
    CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

    属性说明:
    values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

    注:CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    CAAnimationGroup 动画组

    动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    属性说明:
    animations:用来保存一组动画对象的NSArray
    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    三、转场动画 CATransition

    CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
    UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
    动画属性:
    type:动画过渡类型
    subtype:动画过渡方向
    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

    转场动画过渡效果

    转场动画过渡效果.jpeg

    使用UIView动画函数实现转场动画——单视图

    • (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

    参数说明:
    duration:动画的持续时间
    view:需要进行转场动画的视图
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    使用UIView动画函数实现转场动画——双视图

    • (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

    参数说明:
    duration:动画的持续时间
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    CADisplayLink
    CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右
    CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间
    使用方法:
    定义CADisplayLink并制定触发调用方法
    将显示链接添加到主运行循环队列

    完。

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