1、项目设置:
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基本:
可以更改项目类型,用于发布特定游戏引擎平台的包
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字体设置:
字体
:设置所有文本的默认字体。可以点击“A”按钮选择系统中其他字体。如果你需要使用ttf文件,请先双击ttf文件,将字体安装到系统,再在这里选择(需要重启编辑器才能看到)。这个字体设置仅用于编辑器内,运行时具体使用什么字体,需要使用UIConfig.defaultFont设定。
为了使编辑器效果与运行时效果一致,应该尽量选择相同的字体或者相近的字体。
例如:
UIConfig.defaultFont = 'HeiTi';
文字大小方案
: 一个游戏或应用中使用的字体大小通常有几种固定的方案,这里定义好后,制作UI时需要设置字体大小时,就可以直接在下拉菜单选择,而不需要每次输入。
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颜色方案:
设置颜色设置的方案。一个游戏或应用中使用的颜色通常有几种方案,这里定义好后,制作UI时需要设置颜色时,就可以直接在下拉菜单选择,而不需要每次调色。
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预览设置:
设置编辑器预览用到的一些参数。
注意这些参数仅用于编辑器内,运行时需要用UIConfig重新设置。
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TIPS组件
设定用于显示TIPS的组件。该组件应该扩展为标签。用法参考这里。
适配测试:
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适配测试设置。详细介绍请阅读自适应。
自定义属性:
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2、偏好设置(首选项):
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通用:
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- 导入时自动裁剪图片到最小包围
如果设置为裁剪,则当图片加入到项目时,自动将周围的全透明区域(透明度为0)剪除
。如果设置为不裁剪,而后续又想裁剪,可以双击图片打开图片属性对话框,对话框左下部有提供裁剪的功能按钮
。语言
设置编辑器的界面语言。版本更新
设置是否自动更新软件。
热键设置:
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3、包设置:
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包名称
查看和修改选定包的名称。
JPEG品质
适用于AS3和Haxe这类不使用图集的项目。当导入JPEG图片后,会自动使用指定的品质进行压缩。其他类型的项目不压缩JPG图片。
压缩PNG
适用于AS3和Haxe这类不使用图集的项目。勾选后,当导入PNG图片后,会自动将PNG图片压缩为PNG8。你也可以对图片进行单独设置是否压缩,双击图片打开图片属性对话框,调整质量选项。其他类型的项目不压缩PNG图片。
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