Note
思路第一步:画一个点,然后移动打点
-
onclick
:鼠标点击事件 -
让鼠标的尖尖为圆圈的原点(div)
image.png -
onmousemove
:鼠标移动
image.png
效果:每次移动都会画点,JS与CSS是跨线程通信,较慢,使线条不连贯且性能较差。 - 在html上写的宽高是会被CSS覆盖
canvas中设定好长宽之后,若用css强行修改,会拉伸canvas图形使其模糊。 - 当用户鼠标移动时,浏览器会调用canvas.onmousemove,给它传参数,就是e
- 不能直接在HTML标签里添加长宽的单位,因为单位是css属性,而标签是HTML的,而且加了也没用。
- 使body占满视口
-
display: block
查看Computed,body为内联元素,内联元素的高度是其内容高度,所以将内联元素改为块元素
image.png -
height: 100vh;width: 100vw;
意思是长宽为视口长宽
image.png
-
-
7因为4的缘故,会使图形模糊,所以删掉css样式,在HTML里面设置。(图片里为canvas)
image.png
读取视口长宽传给canvas的长宽。
思路第二步:点连成线
-
canvas.onmousedown
:鼠标按下 -
canvas.onmouseup
:鼠标放开 -
将方块换成圆形,并且为实心
image.png
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
在网上多查文档
-
image.pngvar isTouchDevice = 'ontouchstart' in document.documentElement;
:可以在手机上使用
搜索手机可支持设备,用console.log去一个一个试
还需要用开发者工具去找手机上手指触屏的位置信息
-
在文档中找线的绘制方法
需要注意的是连线为上一个点到现在的点,所以需要两个坐标,分别为上一次与这次的。
image.png -
ctx.lineWidth = 10
:在调大线条宽度时,发现点与点之间的连线很细,显的线条很粗糙。
ctx.lineCap = "round"
:可以使线条点与点之间填充圆形。
根据文档lineCap可以设置线条末端样式
butt
线段末端以方形结束。
round
线段末端以圆形结束。
square
线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。
"round" 和 "square" 值会使线条略微变长。 -
canvas.ontouchstart
:手指触摸屏幕 -
将代码也放进手机端里面
网友评论