一些说明
- 本人也是刚刚开始学习,因此肯定需要参考别人的资料,我主要参考的是 子龙山人 的博客, learnopengl, 当然还有一些国外的网站, 这里就不一一列举了。
准备工作
- 创建工程
cocos new -l cpp
运行结果
我的模版工程放在 /Users/gaopeirong/MyCppGame
关于 cocos
的说明与安装, 请看 这里
如果使用快捷的安装方式, 请看 这里
- 编译运行
cocos run -s /Users/gaopeirong/MyCppGame -p ios
# 注意,如果想理解参数的含义, 请运行 cocos run -help
注意: 以上步骤是很必要的。
画三角形
- 我的是 mac 电脑因此使用的是 iOS 或者 Mac 的工程:
$cd /Users/gaopeirong/MyCppGame/proj.ios_mac
// and open project with xcode
-
由于Cocos2D-X 从3.0开始引入了一种新的渲染机制,所有的OpenGL渲染代码不再放到每一个node的draw函数里面,而是通过各种RenderCommand封装起来,然后添加到一个渲染队列里面去,最后在每一帧结束时把所有的这些命令都渲染出来。具体细节,大家可以参考 这里
-
重载 visit 函数
// .h
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init() override;
// a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
// implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
// 重载函数
virtual void visit(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& parentTransform, uint32_t parentFlags) override;
void onDraw();
private:
cocos2d::CustomCommand _command;
};
// .cpp
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 指定 shader
this->setGLProgram(GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_COLOR));
return true;
}
void HelloWorld::onDraw()
{
//获得当前HelloWorld的shader
auto glProgram = getGLProgram();
//使用此shader
glProgram->use();
//设置该shader的一些内置uniform,主要是MVP,即model-view-project矩阵
glProgram->setUniformsForBuiltins();
auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
//指定将要绘制的三角形的三个顶点,分别位到屏幕左下角,右下角和正中间的顶端
float vertercises[] = {
0,0,
size.width, 0,
size.width / 2, size.height
};
//指定每一个顶点的颜色,颜色值是RGBA格式的,取值范围是0-1
float color[] = {
0, 1,0, 1, //第一个点的颜色,绿色
1,0,0, 1, //第二个点的颜色, 红色
0, 0, 1, 1}; //第三个点的颜色, 蓝色
//激活名字为position和color的vertex attribute
GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_COLOR);
//分别给position和color指定数据源
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertercises);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, color);
//绘制三角形,所谓的draw call就是指这个函数调用
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//通知cocos2d-x 的renderer,让它在合适的时候调用这些OpenGL命令
CC_INCREMENT_GL_DRAWN_BATCHES_AND_VERTICES(1, 3);
//如果出错了,可以使用这个函数来获取出错信息
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
void HelloWorld::visit(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4 &parentTransform, uint32_t parentFlags)
{
Layer::visit(renderer, parentTransform, parentFlags);
_command.init(_globalZOrder);
_command.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw, this);
Director::getInstance()->getRenderer()->addCommand(&_command);
}
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