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聊一聊“死亡税率”与游戏开发者

聊一聊“死亡税率”与游戏开发者

作者: 汉家松鼠 | 来源:发表于2017-01-10 22:57 被阅读670次

大家好,我是汉家松鼠工作室cg,今天来聊一聊最近比较火的“死亡税率”。

死亡税率

最近关于中国“死亡税率”的说法和争论比较多,关于究竟纳税有多重,恐怕很多人都没有一个实际概念。
今天我们就结合一个实际的充值情况,来谈谈一个用户玩游戏付了的钱,中间经过的层层扣除,最后是有多少钱分到开发商手上,乃至多少钱可以分到创业者个人手上?

我们以目前生态最健康的苹果的AppStore为例

自研自发iOS平台,正常纳税约拿到流水的33%

  • 你开发了一个游戏《XXX OL》,将它发布到appstore上
  • 某天,某玩家玩《XXX OL》游戏充值了一个648元RMB
  • 苹果应用商店分成30%(苹果分账194.4元,剩453.6元)
  • (假设公司为小规模纳税人,增值税3%)缴纳增值税 453.6 - 453.6/1.03=13.22元,剩440.38元

这里接下来有两种方式把钱发给个人

1、假如按“股东分红”

  • 缴纳企业所得税(假设这里成本抵扣为0)25%,纳税额=440.38X0.25 = 110.1元,剩330.28元
  • 缴纳个人所得税20%,纳税额=330.28X0.2=66.056,剩264.224元

可见,玩家充值一个648元,最终分到创业者个人手上只有264.224元!

2、假如按“员工工资”

  • 缴纳各种社保、公积金、个人所得税(如果公司按正常给员工缴纳,一般最终到手为50%左右),工资实发440.38X0.5 = 220.19元

可见,玩家充值一个648元,最终可以实发到账工资220.19元!

代理发行,正常纳税约拿到流水的11.6%

那么可能有人要问,目前很多团队只做研发,发行都是代理出去的。那么这种情况下能分多少呢?OK,我们也来算一算。

国内普遍的发行商与CP的分成约为总流水的20%,我们接下来以20%算:

  • 你开发了一个游戏《XXX OL》,将它代理给某XXX互动娱乐公司发行
  • 某天,某玩家玩《XXX OL》游戏充值了一个648元RMB
  • 发行商分成80%(分到开发者为648X0.2=129.6元)
  • 缴纳增值税 129.6-129.6/1.03=3.77,拿到129.6-3.77=125.83元

1、按股东分红(算法同上),125.83X0.75X0.8 = 75.5元
2、按个人所得税(算法同上),125.83X50% = 63元

玩家充值一个648元,最终开发者实际到手75.5元!

如何合理避税?

当然,从财务上来说,我们走“股东分红”的时候没有做成本抵扣,做员工工资的时候没有考虑各种阶梯税率。但大致数据如此,可见,确实这个税率足够逼死很多创业公司。

那么一般如何合理避税?一般做财务的同学都清楚。这里我们不细谈,提几个关键词吧,感兴趣的朋友可以自己去了解。

  • 一些创业园或者地区享有15%的企业所得税优惠政策(如深圳前海),可以了解,但一般有注册资金门槛(500万)
  • 将费用在合理范围内做高,做有限责任制公司的话,在没有收入的时候,也给团队成员发工资(可以发低一些,卡到免缴个人所得税的阶梯额度),别忘了合理使用个人年终奖的税收优惠
  • 双软、高新技术企业减免税政策
  • 研发费用加计扣除
  • 开票~
  • 据说将公司注册在神秘的某新疆地区可以享受巨额减免。。。但你会需要经常过去那儿,后果自负…… 【传送门在这里】

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