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Java Socket 常用的几种服务器模型

Java Socket 常用的几种服务器模型

作者: onlyHalfSoul | 来源:发表于2018-08-03 16:24 被阅读122次

    目前常见的服务器模型主要有三种:阻塞服务器并发服务器以及异步服务器。三种形式各有利弊,下面介绍一下。

    第一种阻塞式服务器是最好实现的服务器,也是问题最多的服务器,上一篇文章中的示例代码就是典型的阻塞式服务器。客户端发送到服务器的请求,服务器会进行排队,依次处理请求。前一个请求没有处理完成,服务器不会处理后面的请求。这种服务器很容易进行攻击,只需要向服务器发送一个处理时间很长的请求,就会将其他的请求堵在门外,导致其他请求无法得到处理,所以,这种服务器更多的是作为理论模型,实际应用并不多。

    第二种是并发式服务器,这种服务器处理请求时,每接收到一个请求,就启动一个线程处理该请求,这种模式的服务器,好处是不会出现阻塞式服务器请求被拥堵的情况,但是也是存在问题的,服务器启动线程是有一定的开销的,请求数量不多的时候,服务器启动线程没有问题,但是请求过多时,将会导致服务器的资源耗尽。所以,会存在一种方式——建立线程池来处理请求,每当请求到来时,向线程池申请线程进行处理,这样,线程池开放多少线程是固定的,不会导致系统资源耗尽,但是依然会有一些问题,当线程池被占用满时,还是有可能出现请求被阻塞的情况,所以这种方式是一种折中的方式。但是,对于并发请求不是很多的场景来说, 使用这种方式是完全可以的。

    第三种方式是异步服务器,使用该种方式,一般要借助于系统的异步IO机制,如select或poll,这种方式,当一个请求到达时,我们可以先将请求注册,当有数据可以读取时,会得到通知,这时候我们处理请求,这样,服务器进程没有必要阻塞处理,也不会存在很大的系统开销,因此,目前对于并发量要求比较高的服务器,一般都是采用这种方式。

    阻塞式服务器

    这里的示例是服务器将字符串转换为大写并追加_OK,由于TCP传输数据是流模式,没有数据边界,服务器端只有拿到终结符,才认为一个请求发送完成,否则会一直等待读取(除非设置超时)。首先给出服务端的代码:

    package com.tzSocket.server;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    /**
     * create by tz on 2018-08-02
     */
    public class ToUpperTCPBlockServer {
        //服务器IP
        public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
    
        //服务器端口号
        public static final int SERVER_PORT = 10016;
    
        //请求终结字符串
        public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';
    
        /***
         * 启动服务器
         * @param serverPort 服务器监听的端口号,
         * @param serverIP  服务器ip无需指定,系统自动分配
         */
        public void startServer(String serverIP, int serverPort) {
    
            //创建服务器地址对象
            InetAddress serverAddr;
            try {
                serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }
    
            //Java提供了ServerSocket作为服务器
            //这里使用了Java的自动关闭的语法,很好用
            try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {
                while (true) {
                    StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();
    
                    //有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket
                    //该Socket的対端就是客户端的Socket
                    //具体过程可以查看TCP三次握手过程
                    try (Socket connection = serverSocket.accept()) {
                        InputStream in = connection.getInputStream();
    
                        //读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结
                        for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {
                            recvStrBuilder.append((char)c);
                        }
                        recvStrBuilder.append("_ok");
                        recvStrBuilder.append('#');
                        String recvStr = recvStrBuilder.toString();
    
                        //向客户端写出处理后的字符串
                        OutputStream out = connection.getOutputStream();
                        out.write(recvStr.toUpperCase().getBytes());
                    }
    
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            ToUpperTCPBlockServer server = new ToUpperTCPBlockServer();
            server.startServer(SERVER_IP,SERVER_PORT);
        }
    }
    
    

    下面是客户端代码:

    package com.tzSocket.client;
    
    import com.tzSocket.server.ToUpperTCPBlockServer;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * create by tz on 2018-08-02
     */
    public class ToUpperTCPClient {
        //客户端使用的TCP Socket
        private Socket clientSocket;
    
        public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {
    
            StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();
    
            try {
                //创建连接服务器的Socket
                clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);
    
                //写出请求字符串
                OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
                out.write(str.getBytes());
    
                //读取服务器响应
                InputStream in = clientSocket.getInputStream();
                for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {
                    recvStrBuilder.append((char)c);
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                try {
                    if (clientSocket != null) {
                        clientSocket.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return recvStrBuilder.toString();
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();
            String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPBlockServer.SERVER_PORT,
                    "tzTCPSocket" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);
            System.out.println("收到:" + recvStr);
        }
    
    }
    
    

    返回结果是:

    收到:TZTCPSOCKET_OK
    

    并发服务器

    并发服务器是基于Executor线程池,与阻塞式服务器相比,具有更好的并发现,多客户端访问更加高效。
    并发服务器的服务端示例如下:

    package com.tzSocket.server;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    import java.util.concurrent.Executor;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    /**
     * create by tz on 2018-08-02
     */
    public class ToUpperTCPThreadServer {
    
        //服务器IP
        public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
    
        //服务器端口号
        public static final int SERVER_PORT = 10005;
    
        //请求终结字符串
        public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';
    
        /***
         * 启动服务器
         * @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配
         */
        public void startServer(String serverIP, int serverPort) {
            //创建服务器地址对象
            InetAddress serverAddr = null;
            try {
                serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //Java提供了ServerSocket作为服务器
            //这里使用了Java的自动关闭的语法,很好用
    
            try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {
                Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(100);
                while (true) {
                    StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();
                    try {
                        //有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket
                        //该Socket的対端就是客户端的Socket
                        //具体过程可以查看TCP三次握手过程
                        Socket connection = serverSocket.accept();
    
                        //利用线程池,启动线程
                        executor.execute(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                //使用局部引用,防止connection被回收
                                Socket conn = connection;
                                try{
                                    InputStream in = conn.getInputStream();
    
                                    //读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结
                                    for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {
                                        recvStrBuilder.append((char)c);
                                    }
                                    recvStrBuilder.append("_isOK");
                                    recvStrBuilder.append('#');
                                    String recvStr = recvStrBuilder.toString();
    
                                    //向客户端写出处理后的字符串
                                    OutputStream out = conn.getOutputStream();
                                    out.write(recvStr.toUpperCase().getBytes());
                                } catch (IOException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                } finally {
                                    try {
                                        if (conn != null) {
                                            conn.close();
                                        }
                                    } catch (IOException e) {
                                        e.printStackTrace();
                                    }
                                }
                            }
                        });
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
            }catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            ToUpperTCPThreadServer server = new ToUpperTCPThreadServer();
            server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
        }
    }
    

    与阻塞式服务器相比并发服务器差别仅在于当accept返回socket后,启动线程处理,这里使用了Excutor,基于线程池进行处理。另外注意在Runnable的run方法中,使用一个局部对象引用connection,防止被JVM回收。
    客户端只需做修改即可:

    package com.tzSocket.client;
    
    import com.tzSocket.server.ToUpperTCPBlockServer;
    import com.tzSocket.server.ToUpperTCPThreadServer;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * create by tz on 2018-08-03
     */
    public class ToUpperTCPClient {
        //客户端使用的TCP Socket
        private Socket clientSocket;
    
        public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {
    
            StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();
    
            try {
                //创建连接服务器的Socket
                clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);
    
                //写出请求字符串
                OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
                out.write(str.getBytes());
    
                //读取服务器响应
                InputStream in = clientSocket.getInputStream();
                for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {
                    recvStrBuilder.append((char) c);
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (clientSocket != null) {
                        clientSocket.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return recvStrBuilder.toString();
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();
            //只需修改服务端端口即可
            String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPThreadServer.SERVER_IP, ToUpperTCPThreadServer.SERVER_PORT,
                    "tzTCPSocket" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);
            System.out.println("收到:" + recvStr);
        }
    
    }
    

    测试结果如下:

    收到:TZTCPSOCKET_ISOK
    

    异步服务器

    最后一种服务器模式,如果开发异步服务器,需要使用Java的NIO才可以,所以,会发现代码中很多使用的类,与之前的不同了,下面是服务端示例代码:

    package com.tzSocket.server;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.SelectionKey;
    import java.nio.channels.Selector;
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    import java.util.Iterator;
    
    /**
     * create by tz on 2018-08-03
     */
    public class ToUpperTCPNonBlockServer {
    
        //服务器IP
        public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
    
        //服务器端口号
        public static final int SERVER_PORT = 10005;
    
        //请求终结字符串
        public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';
    
        public void startServer(String serverIP, int serverPort) throws IOException {
            //使用NIO需要用到ServerSocketChannel
            //其中包含一个ServerSocket对象
            ServerSocketChannel serviceChannel = ServerSocketChannel.open();
    
            //创建地址对象
            InetSocketAddress localAddr = new InetSocketAddress(serverIP, serverPort);
    
            //服务器绑定地址
            serviceChannel.bind(localAddr);
    
            //设置为非阻塞
            serviceChannel.configureBlocking(false);
    
            //注册到selector,会调用ServerSocket的accept
            //我们用selector监听accept能否返回
            //当调用accept可以返回时,会得到通知
            //注意,是可以返回,还需要调用accept
            Selector selector = Selector.open();
            serviceChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
            while (true) {
    
                //调用select,阻塞在这里,直到有注册的channel满足条件
                selector.select();
    
                //如果走到这里,有符合条件的channel
                //可以通过selector.selectedKeys().iterator()拿到符合条件的迭代器
                Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();
    
                //处理满足条件的keys
                while (keys.hasNext()) {
                    //取出一个key并移除
                    SelectionKey key = keys.next();
                    keys.remove();
                    try{
                        if (key.isAcceptable()) {
                            //有accept可以返回
                            //取得可以操作的channel
                            ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
    
                            //调用accept完成三次握手,返回与客户端可以通信的channel
                            SocketChannel channel = server.accept();
    
                            //将该channel置非阻塞
                            channel.configureBlocking(false);
    
                            //注册进selector,当可读或可写时将得到通知,select返回
                            channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                        } else if (key.isReadable()) {
                            //有channel可读,取出可读的channel
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
    
                            //创建读取缓冲区,一次读取1024字节
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                            channel.read(buffer);
    
                            //锁住缓冲区,缓冲区使用的大小将固定
                            buffer.flip();
    
                            //附加上buffer,供写出使用
                            key.attach(buffer);
                            key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
                        } else if (key.isWritable()) {
                            //有channel可写,取出可写的channel
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
    
                            //取出可读时设置的缓冲区
                            ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                            
                            //将缓冲区指针移动到缓冲区开始位置
                            buffer.rewind();
    
                            //读取为String
                            String recv = new String(buffer.array());
    
                            //清空缓冲区
                            buffer.clear();
                            buffer.flip();
    
                            //写回数据
                            byte[] sendBytes = recv.toUpperCase().getBytes();
                            channel.write(ByteBuffer.wrap(sendBytes));
    
                            //变为等待读
                            key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        key.cancel();
                        key.channel().close();
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            ToUpperTCPNonBlockServer server = new ToUpperTCPNonBlockServer();
            try {
                server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    客户端代码如下:

    package com.tzSocket.client;
    
    import com.tzSocket.server.ToUpperTCPNonBlockServer;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * create by tz on 2018-08-02
     */
    public class ToUpperTCPClient {
        //客户端使用的TCP Socket
        private Socket clientSocket;
    
        public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {
    
            StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();
    
            try {
                //创建连接服务器的Socket
                clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);
    
                //写出请求字符串
                OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
                out.write(str.getBytes());
    
                //读取服务器响应
                InputStream in = clientSocket.getInputStream();
                for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {
                    recvStrBuilder.append((char) c);
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (clientSocket != null) {
                        clientSocket.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return recvStrBuilder.toString();
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();
            String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPNonBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPNonBlockServer.SERVER_PORT,
                    "tzTCPSocket" + ToUpperTCPNonBlockServer.REQUEST_END_CHAR);
            System.out.println("收到:" + recvStr);
        }
    }
    

    结果如下:

    收到:TZTCPSOCKET
    

    可以看到,新的服务器使用了ServerSocketChannel以及SocketChannel,而不再是之前ServerSocket以及Socket,异步服务器的好处在于,服务器没有工作可做的时候,会等在select调用上,不会占用系统资源,而当不同的条件满足时,又可以第一时间被唤醒,执行相应的操作,所以无论从资源的利用上,还是从响应的及时性上都优于前两种。另外,如果write和read的时间比较长,处理也可以放到线程中处理,这样就结合了并发服务器的优势。

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          本文标题:Java Socket 常用的几种服务器模型

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