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Java Socket 常用的几种服务器模型

Java Socket 常用的几种服务器模型

作者: onlyHalfSoul | 来源:发表于2018-08-03 16:24 被阅读122次

目前常见的服务器模型主要有三种:阻塞服务器并发服务器以及异步服务器。三种形式各有利弊,下面介绍一下。

第一种阻塞式服务器是最好实现的服务器,也是问题最多的服务器,上一篇文章中的示例代码就是典型的阻塞式服务器。客户端发送到服务器的请求,服务器会进行排队,依次处理请求。前一个请求没有处理完成,服务器不会处理后面的请求。这种服务器很容易进行攻击,只需要向服务器发送一个处理时间很长的请求,就会将其他的请求堵在门外,导致其他请求无法得到处理,所以,这种服务器更多的是作为理论模型,实际应用并不多。

第二种是并发式服务器,这种服务器处理请求时,每接收到一个请求,就启动一个线程处理该请求,这种模式的服务器,好处是不会出现阻塞式服务器请求被拥堵的情况,但是也是存在问题的,服务器启动线程是有一定的开销的,请求数量不多的时候,服务器启动线程没有问题,但是请求过多时,将会导致服务器的资源耗尽。所以,会存在一种方式——建立线程池来处理请求,每当请求到来时,向线程池申请线程进行处理,这样,线程池开放多少线程是固定的,不会导致系统资源耗尽,但是依然会有一些问题,当线程池被占用满时,还是有可能出现请求被阻塞的情况,所以这种方式是一种折中的方式。但是,对于并发请求不是很多的场景来说, 使用这种方式是完全可以的。

第三种方式是异步服务器,使用该种方式,一般要借助于系统的异步IO机制,如select或poll,这种方式,当一个请求到达时,我们可以先将请求注册,当有数据可以读取时,会得到通知,这时候我们处理请求,这样,服务器进程没有必要阻塞处理,也不会存在很大的系统开销,因此,目前对于并发量要求比较高的服务器,一般都是采用这种方式。

阻塞式服务器

这里的示例是服务器将字符串转换为大写并追加_OK,由于TCP传输数据是流模式,没有数据边界,服务器端只有拿到终结符,才认为一个请求发送完成,否则会一直等待读取(除非设置超时)。首先给出服务端的代码:

package com.tzSocket.server;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * create by tz on 2018-08-02
 */
public class ToUpperTCPBlockServer {
    //服务器IP
    public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

    //服务器端口号
    public static final int SERVER_PORT = 10016;

    //请求终结字符串
    public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

    /***
     * 启动服务器
     * @param serverPort 服务器监听的端口号,
     * @param serverIP  服务器ip无需指定,系统自动分配
     */
    public void startServer(String serverIP, int serverPort) {

        //创建服务器地址对象
        InetAddress serverAddr;
        try {
            serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        //Java提供了ServerSocket作为服务器
        //这里使用了Java的自动关闭的语法,很好用
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {
            while (true) {
                StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

                //有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket
                //该Socket的対端就是客户端的Socket
                //具体过程可以查看TCP三次握手过程
                try (Socket connection = serverSocket.accept()) {
                    InputStream in = connection.getInputStream();

                    //读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结
                    for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {
                        recvStrBuilder.append((char)c);
                    }
                    recvStrBuilder.append("_ok");
                    recvStrBuilder.append('#');
                    String recvStr = recvStrBuilder.toString();

                    //向客户端写出处理后的字符串
                    OutputStream out = connection.getOutputStream();
                    out.write(recvStr.toUpperCase().getBytes());
                }

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ToUpperTCPBlockServer server = new ToUpperTCPBlockServer();
        server.startServer(SERVER_IP,SERVER_PORT);
    }
}

下面是客户端代码:

package com.tzSocket.client;

import com.tzSocket.server.ToUpperTCPBlockServer;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * create by tz on 2018-08-02
 */
public class ToUpperTCPClient {
    //客户端使用的TCP Socket
    private Socket clientSocket;

    public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {

        StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

        try {
            //创建连接服务器的Socket
            clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

            //写出请求字符串
            OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            out.write(str.getBytes());

            //读取服务器响应
            InputStream in = clientSocket.getInputStream();
            for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {
                recvStrBuilder.append((char)c);
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
                if (clientSocket != null) {
                    clientSocket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return recvStrBuilder.toString();
    }


    public static void main(String[] args) {
        ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();
        String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPBlockServer.SERVER_PORT,
                "tzTCPSocket" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);
        System.out.println("收到:" + recvStr);
    }

}

返回结果是:

收到:TZTCPSOCKET_OK

并发服务器

并发服务器是基于Executor线程池,与阻塞式服务器相比,具有更好的并发现,多客户端访问更加高效。
并发服务器的服务端示例如下:

package com.tzSocket.server;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * create by tz on 2018-08-02
 */
public class ToUpperTCPThreadServer {

    //服务器IP
    public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

    //服务器端口号
    public static final int SERVER_PORT = 10005;

    //请求终结字符串
    public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

    /***
     * 启动服务器
     * @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配
     */
    public void startServer(String serverIP, int serverPort) {
        //创建服务器地址对象
        InetAddress serverAddr = null;
        try {
            serverAddr = InetAddress.getByName(serverIP);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //Java提供了ServerSocket作为服务器
        //这里使用了Java的自动关闭的语法,很好用

        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 5, serverAddr)) {
            Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(100);
            while (true) {
                StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();
                try {
                    //有客户端向服务器发起tcp连接时,accept会返回一个Socket
                    //该Socket的対端就是客户端的Socket
                    //具体过程可以查看TCP三次握手过程
                    Socket connection = serverSocket.accept();

                    //利用线程池,启动线程
                    executor.execute(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            //使用局部引用,防止connection被回收
                            Socket conn = connection;
                            try{
                                InputStream in = conn.getInputStream();

                                //读取客户端的请求字符串,请求字符串以#终结
                                for (int c = in.read(); c != REQUEST_END_CHAR; c = in.read()) {
                                    recvStrBuilder.append((char)c);
                                }
                                recvStrBuilder.append("_isOK");
                                recvStrBuilder.append('#');
                                String recvStr = recvStrBuilder.toString();

                                //向客户端写出处理后的字符串
                                OutputStream out = conn.getOutputStream();
                                out.write(recvStr.toUpperCase().getBytes());
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                            } finally {
                                try {
                                    if (conn != null) {
                                        conn.close();
                                    }
                                } catch (IOException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                        }
                    });
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ToUpperTCPThreadServer server = new ToUpperTCPThreadServer();
        server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
    }
}

与阻塞式服务器相比并发服务器差别仅在于当accept返回socket后,启动线程处理,这里使用了Excutor,基于线程池进行处理。另外注意在Runnable的run方法中,使用一个局部对象引用connection,防止被JVM回收。
客户端只需做修改即可:

package com.tzSocket.client;

import com.tzSocket.server.ToUpperTCPBlockServer;
import com.tzSocket.server.ToUpperTCPThreadServer;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * create by tz on 2018-08-03
 */
public class ToUpperTCPClient {
    //客户端使用的TCP Socket
    private Socket clientSocket;

    public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {

        StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

        try {
            //创建连接服务器的Socket
            clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

            //写出请求字符串
            OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            out.write(str.getBytes());

            //读取服务器响应
            InputStream in = clientSocket.getInputStream();
            for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {
                recvStrBuilder.append((char) c);
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (clientSocket != null) {
                    clientSocket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return recvStrBuilder.toString();
    }


    public static void main(String[] args) {
        ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();
        //只需修改服务端端口即可
        String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPThreadServer.SERVER_IP, ToUpperTCPThreadServer.SERVER_PORT,
                "tzTCPSocket" + ToUpperTCPBlockServer.REQUEST_END_CHAR);
        System.out.println("收到:" + recvStr);
    }

}

测试结果如下:

收到:TZTCPSOCKET_ISOK

异步服务器

最后一种服务器模式,如果开发异步服务器,需要使用Java的NIO才可以,所以,会发现代码中很多使用的类,与之前的不同了,下面是服务端示例代码:

package com.tzSocket.server;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

/**
 * create by tz on 2018-08-03
 */
public class ToUpperTCPNonBlockServer {

    //服务器IP
    public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";

    //服务器端口号
    public static final int SERVER_PORT = 10005;

    //请求终结字符串
    public static final char REQUEST_END_CHAR = '#';

    public void startServer(String serverIP, int serverPort) throws IOException {
        //使用NIO需要用到ServerSocketChannel
        //其中包含一个ServerSocket对象
        ServerSocketChannel serviceChannel = ServerSocketChannel.open();

        //创建地址对象
        InetSocketAddress localAddr = new InetSocketAddress(serverIP, serverPort);

        //服务器绑定地址
        serviceChannel.bind(localAddr);

        //设置为非阻塞
        serviceChannel.configureBlocking(false);

        //注册到selector,会调用ServerSocket的accept
        //我们用selector监听accept能否返回
        //当调用accept可以返回时,会得到通知
        //注意,是可以返回,还需要调用accept
        Selector selector = Selector.open();
        serviceChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while (true) {

            //调用select,阻塞在这里,直到有注册的channel满足条件
            selector.select();

            //如果走到这里,有符合条件的channel
            //可以通过selector.selectedKeys().iterator()拿到符合条件的迭代器
            Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();

            //处理满足条件的keys
            while (keys.hasNext()) {
                //取出一个key并移除
                SelectionKey key = keys.next();
                keys.remove();
                try{
                    if (key.isAcceptable()) {
                        //有accept可以返回
                        //取得可以操作的channel
                        ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();

                        //调用accept完成三次握手,返回与客户端可以通信的channel
                        SocketChannel channel = server.accept();

                        //将该channel置非阻塞
                        channel.configureBlocking(false);

                        //注册进selector,当可读或可写时将得到通知,select返回
                        channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    } else if (key.isReadable()) {
                        //有channel可读,取出可读的channel
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

                        //创建读取缓冲区,一次读取1024字节
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        channel.read(buffer);

                        //锁住缓冲区,缓冲区使用的大小将固定
                        buffer.flip();

                        //附加上buffer,供写出使用
                        key.attach(buffer);
                        key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
                    } else if (key.isWritable()) {
                        //有channel可写,取出可写的channel
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

                        //取出可读时设置的缓冲区
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                        
                        //将缓冲区指针移动到缓冲区开始位置
                        buffer.rewind();

                        //读取为String
                        String recv = new String(buffer.array());

                        //清空缓冲区
                        buffer.clear();
                        buffer.flip();

                        //写回数据
                        byte[] sendBytes = recv.toUpperCase().getBytes();
                        channel.write(ByteBuffer.wrap(sendBytes));

                        //变为等待读
                        key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    }
                } catch (IOException e) {
                    key.cancel();
                    key.channel().close();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ToUpperTCPNonBlockServer server = new ToUpperTCPNonBlockServer();
        try {
            server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端代码如下:

package com.tzSocket.client;

import com.tzSocket.server.ToUpperTCPNonBlockServer;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * create by tz on 2018-08-02
 */
public class ToUpperTCPClient {
    //客户端使用的TCP Socket
    private Socket clientSocket;

    public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {

        StringBuilder recvStrBuilder = new StringBuilder();

        try {
            //创建连接服务器的Socket
            clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort);

            //写出请求字符串
            OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            out.write(str.getBytes());

            //读取服务器响应
            InputStream in = clientSocket.getInputStream();
            for (int c = in.read(); c != '#'; c = in.read()) {
                recvStrBuilder.append((char) c);
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (clientSocket != null) {
                    clientSocket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return recvStrBuilder.toString();
    }


    public static void main(String[] args) {
        ToUpperTCPClient client = new ToUpperTCPClient();
        String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperTCPNonBlockServer.SERVER_IP, ToUpperTCPNonBlockServer.SERVER_PORT,
                "tzTCPSocket" + ToUpperTCPNonBlockServer.REQUEST_END_CHAR);
        System.out.println("收到:" + recvStr);
    }
}

结果如下:

收到:TZTCPSOCKET

可以看到,新的服务器使用了ServerSocketChannel以及SocketChannel,而不再是之前ServerSocket以及Socket,异步服务器的好处在于,服务器没有工作可做的时候,会等在select调用上,不会占用系统资源,而当不同的条件满足时,又可以第一时间被唤醒,执行相应的操作,所以无论从资源的利用上,还是从响应的及时性上都优于前两种。另外,如果write和read的时间比较长,处理也可以放到线程中处理,这样就结合了并发服务器的优势。

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