1.在Mac的App Store上下载安装InjectionIII.
image2.打开InjectionIII, Open Project, 选择你的项目目录.
image3.选择的项目会在Open Recent中出现, 保持File Watcher的选项勾选.
4.在AppDelegate的DidFinishLaunchingWithOptions配置InjectionIII的路径
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
#ifdef DEBUG
//InjectionIII 注入
[[NSBundle bundleWithPath:@"/Applications/InjectionIII.app/Contents/Resources/iOSInjection.bundle"] load];
#else
#endif
return YES;
}
5.在需要动态调试的页面控制器中写上injected方法, 把需要操作的UI方法添加到injected中执行, 如果想让全部的控制器都能使用, 直接添加到BaseViewController.
// Objective-C:
- (void)injected {
#ifdef DEBUG
NSLog(@"I've been injected: %@", self);
[self viewDidLoad];
#endif
}
// Swift
@objc func injected() {
#if DEBUG
print("I've been injected: \(self)")
self.viewDidLoad()
#endif
}
6. 重新编译项目, 控制台可以看到
className UIViewController
💉 InjectionIII connected /Users/hujintao/Desktop/lib/HKUtilities/HKUtilities.xcworkspace
💉 Watching files under /Users/hujintao/Desktop/lib/HKUtilities
💉 💉 ⚠️ Your project file seems to be in the Desktop or Documents folder and may prevent InjectionIII working as it has special permissions.
7.修改完UI, 直接Command + S就能看到效果, 部分页面可能耗时比较久或无法使用, 正常页面均能使用.
Flutter Hot Reload介绍
Flutter是Google开发的一个跨平台开发框架, 调试也是快速实时的.
在Flutter编辑器中修改文字代码后, 点击reload, App不用重启, 模拟器的内容就会立刻改变.
Flutter实现实时编译的原理
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Flutter会在点击reload时取查看上次编译以后改动过的代码, 重新编译涉及到的代码库.
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重新编译过的库会转换成内核文件发到Dart VM里, DartVM会重新加载新的内核文件,
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加载后会让Flutter framework触发所有的Widgets和Render Objects进行重建、重布局、重绘.
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Flutter为了能够支持跨平台开发, 使用了自研的Dart语言配合在App内集成Dart VM的方式运行Flutter程序. <a name="MD0nf"></a>
iOS原生项目拥有Flutter热重载的原理
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Injection for XCodeGitHub地址
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Injection工具可以动态地将iOS代码在已运行的程序中执行, 不用重启.
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Injection会监听源代码文件的变化, 如果文件被改动了,
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Injection Server就会执行rebuildClass重新进行编译、打包成动态库.dylib文件,
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编译、打包成动态库后, 使用writeString方法通过Socket通知运行的App.
- (BOOL)writeString:(NSString *)string {
const char *utf8 = string.UTF8String;
uint32_t length = (uint32_t)strlen(utf8);
if (write(clientSocket, &length, sizeof length) != sizeof length ||
write(clientSocket, utf8, length) != length)
return FALSE;
return TRUE;
}
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Server会在后台发送和监听Socket消息, Client也会开启一个后台去发送和监听Socket消息.
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Client接收到消息后会调用inject(tmpfile: String)方法, 运行时进行类的动态替换(新类动态替换旧类).
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dlopen会把tmpfile动态库文件载入运行的App里, 返回指针dl.
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接下来, dlsym会得到tmpfile动态库的符号地址, 然后就可以处理类的替换工作了.
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当类的方法都被替换后, 我们就可以开始重新绘制界面了.
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使用动态库方式极速调试, 整个过程无需重新编译和重启App.
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