今天绕来绕去又绕到这个问题了,最近在写的APP,类似微博需要上传图片到服务器,那么就想着这个图片的压缩问题,如果一股脑的把iPhone拍摄的原图传送到服务器,费时,费流量,费空间。
此外,还有图片的下载和展示,同样是一个问题,有时候加载慢,好久图片都显示不出来,具体的原因的到底是下载慢还是展示慢?
虽然现在有一些解决的方案,但目前的结果,仅仅是勉强可以接受,不知道是不是有更好的方案,所以带着这些问题,查阅了一些资料。
这边仅保存/推荐一些我觉得不错的文章,供自己/大家参考,并不把具体的内容进行详细的阐述。
首先来聊聊第一个问题,就是上传时候的压缩。正如压缩二字的描述,图片的压缩,分两方面,一是指压,即降低图片的质量,二是缩,减小图片的尺寸。
从原理上说,我觉得知乎的这篇文章图片压缩(iOS),讲解的不错:
文章中除了减小图片尺寸/降低图片质量这两个方案外,还提及了改变图片格式,降低像素中每个 color component 的 depth这两种压缩方案。
至于具体的实现方案,可以参考下这篇iOS 图片压缩方法
我目前的实现方案也是参照这个写的,主要是压缩并用使图片文件小于指定大小,然后上传。
nshipster有一篇专门讨论Image Resizing的文章Image Resizing Techniques
这篇文章可以用来指导我们在需要减小图片尺寸,可以使用的方案,包括例如:
- Drawing to a UIGraphicsImageRenderer
- Drawing to a Core Graphics Context
- Creating a Thumbnail with Image I/O
- Lanczos Resampling with Core Image
- Image Scaling with vImage
再看看第二个问题,就是图片下载和展示的问题,一般我们用SDWebImage,所以不太关心这个问题。
2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践:Image and Graphics Best Practices
推荐大家首先先看看这个视频,官方文档,必属精品。
接下来推荐给大家的就是这个session的复盘总结:iOS图像最佳实践总结
网上有蛮多这个Session的复盘总结文章,个人觉得这篇不错,不但有分析总结,还有较为全面的延伸拓展。
SwiftGG也有一篇类似的文章:图像优化
最后讨论正确的网络图片加载方式,其实这里SDWebImage或者YYWebImage等框架已经给出了正确的姿势,细节可以挑其中一个阅读源码即可。
大概的思路就是
- 异步下载图片数据源,进行内存/磁盘缓存
- 异步解码,解码后的数据放入内存缓存中
- 回调主线程渲染图片
- 缓存管理
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