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JS中的变量提升

JS中的变量提升

作者: _hider | 来源:发表于2020-12-27 13:29 被阅读0次

1. 什么是变量提升?

当栈内存(作用域)形成, JS代码自上而下执行之前,浏览器首先会把所有带var/function关键字的进行提前声明或者定义,这种预先处理机制称之为变量提升。

console.log(a); // undefined
console.log(fn); // fn(){var b = 2}
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
var a = 1;
function fn() {
    var b = 2;
};
变量提升阶段,var只声明,而function声明和赋值都会完成

最开始的时候输出afn,会发现aundefined,而fnfunction的字符串。 在变量提升阶段,带var的只声明(默认值为undefined),而带function的变量声明和赋值都会完成。到了代码执行阶段,var声明的变量会赋值,而function声明的变量因为在变量提升阶段已经赋值,所以直接跳过。

变量提升只发生在当前作用域

变量提升只发生在当前作用域,开始加载页面的时候只对全局作用域下的进行变量提升,此时函数作用域如果没执行的话存储的还只是字符串而已。
当函数执行时会生成函数作用域,也称私有作用域,在代码执行前会先形参赋值再进行变量提升。在ES5中作用域只有全局作用域和私有作用域,大括号不会形成作用域。全局作用域下声明的变量或者函数是全局变量,在似有作用域下声明的变量是私有变量。

私有变量和全局变量

只有在私有作用域中用varfunction声明的变量和形参两种才是私有变量,其他都是全局变量。剩下的都不是私有的变量,都需要基于作用域链的机制向上查找。

var a = 12,
  b = 13,
  c = 14;
function fn(a) {
  console.log(a, b, c); // 12 , undefined , 14
  var b = c = a = 20;
  console.log(a, b, c); // 20 ,20 ,20
}
fn(a);
console.log(a, b, c); //12,13,20

上例中全局变量有a,b,cfn,私有变量有a(形参也是私有变量)和b

  • 先看第一个输出为什么输出为12 , undefined , 14。当fn执行,第一步是形参赋值,私有变量a = 12,然后变量提升,私有变量b默认赋值undefinedc不是私有变量,所以向上级作用域查找,全局变量c的值是14
  • 然后第二个输出为什么是12,20,20,在私有作用域中,执行了var b = c = a = 20;,这个操作相当于var b = 20 ; c = 20; a = 20b变量从默认undefined赋值为20 和 a变量则重新赋值为20,而c变量因为不是私有变量,所以c = 20相当于window.c = 20,故输出12,20,20
  • 最后第三个输出为什么是12,13,20,因为fn内部有私有变量ab,函数内部修改的ab都是私有变量,不影响全局,而c不是私有变量,所以沿着上级作用域查找,修改的话c = 20相当于window.c = 20,所以输出12,13,20

2. 条件判断下的变量提升

在当前作用域下,不管条件是否成立都要进行变量提升,不过新版本浏览器对function在条件判断内的变量提升做了限制。带var的还是只有声明,带function的在老版本浏览器渲染机制下,声明和定义都会处理,但是为了迎合ES6的块级作用域,新版浏览器对于函数(在条件判断中的函数),在变量提升阶段,不管条件是否成立,都只是先声明,没有定义,类似于var,通过下面的例子可以进一步论证:

console.log(a); // undefined
console.log(b); // undefined
if (false) {
  var a = 1;
  function b() {
    console.log("1");
  }
}
console.log(a); // undefined
console.log(b); // undefined

通过上例可以发现varfunction都进行了变量提升,但是function没有在变量提升阶段定义。这里需要注意的是,如果条件成立的话,判断体内函数的处理会有点不一样,看下例:

console.log(fn); //undefined
if (true) {
  console.log(fn); // function fn() { console.log(1) }
  function fn() {
    console.log(1);
  }
}
console.log(fn); // function fn() { console.log(1) }

这里比较疑惑的是函数体内将然输出fn的函数体,之前不是说在条件判断内不管条件是否成立,都只是先声明,没有定义吗,所以不是应该输出undefined才对吗?

条件判断内不管条件是否成立,都只是先声明,没有定义。这个结论其实也有个前提,就是在代码执行前的变量提升阶段,在条件判断中的函数,按照正常思维,应该是只有条件判断成立了,它才会赋值,如果条件判断不成立,这个函数就用不到,就不应该赋值。所以如果条件判断成立,JS在进入到判断体中(在ES6中它是一个块级作用域),第一件事不是执行代码,而是类似变量提升,先把函数声明和定义了,也就是说判断体中代码执行之前,判断体内的函数就已经赋值了。

3. 变量提升中重名的处理

在变量提升中,如果名字重复了,不会重新的声明,但是会重新赋值,不管是代码提升阶段还是代码执行阶段都是如此。要注意的是带varfunction关键字声明相同的名字,这种也算是重名了(其实是一个fn,只是存储的类型不一样)。看一道题目来加深下理解:

fn(); // 2
function fn() { console.log(1) };
fn(); // 2
var fn = 100;
fn(); //Uncaught TypeError: fn is not a function
function fn() { console.log(2) };

上例中,代码执行前会先变量提升,三个变量都会提升,重名的话后面的变量覆盖前面的,同时function在变量提升阶段声明和定义都会完成,所以fn的值为function fn() { console.log(2) };。然后开始执行代码,执行fn()输出2,因为代码执行阶段function不会重复定义,所以第二个fn()也输出2,直到变量fn=100fn变量的类型被改变成number类型,所以后面再执行fn()的时候就直接报错。

4. ES6中的let不存在变量提升

ES6中基于let/const等方式创建的变量或者函数都不存在变量提升机制
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 1; 
console.log(a); // 1

因为alet声明不存在变量提升,所以声明a之前输出a的话会报错。

如果用let声明的全局变量和window属性的映射机制会被切断
console.log(window.a); //undefined
let a = 1; 
console.log(window.a); //undefined

let声明的a是个全局变量,但是我们在赋值前和赋值后输出window.a都是undefined

在相同的作用域中,let不能声明相同名字的变量
let a = 10;
console.log(a); 
let a = 20; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
console.log(a);

let声明变量虽然没有变量提升,但是在当前作用域代码自上而下执行之前,浏览器会做一个重复性检测,自上而下查找当前作用域下所有变量,一旦发现有重复的,直接抛出异常,代码也不再执行,换句话说,就是虽然没有把变量提前声明定义,但是浏览器已经记住了,当前作用域有哪些变量。上例第二行console.log(a)没有输出而直接在let a = 20这一行报错,说明代码还没有执行,在重复检查机制中就直接抛出异常了。

var a = 10;
let a = 20; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

b = 10; //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization
let b = 20; 

还有一点要注意的是不管用什么方式在当前作用域下声明了变量,再次使用let创建都会报错。

5. 暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var a = 10;
if (true) {
  console.log(a); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
  let a = 20;
}

上例中有全局变量a,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量a,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的死区,暂时性死区也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof b; // undefined
typeof a; // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a;

上面代码中,变量a使用let命令声明,所以在声明之前,都属于a的死区,只要用到该变量就会报错。因此typeof运行时就会报错。不过b是一个不存在的变量名,结果返回undefined。所以在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

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