1.落笔缘由
由于看了《Head First Design Patterns》一书,查阅资料对各种模式有所理解,把网上的觉得比较容易理解的资料摘抄下来,并根据《Head First Design Patterns》的内容进行实践和理解,在此做下笔记。
2.工厂模式概念与分类
工厂模式属于创建型模式。
工厂模式可以分为三种:
1)简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂其实不是一种设计模式,反而更像一种编程习惯。
2)工厂方法模式(Factory Method)
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。(Head First Design Patterns这样定义的)
3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。(Head First Design Patterns这样定义的)
3.简单工厂模式
简单工厂模式类图它由三种角色组成:
工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。
抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。
具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
抽象产品角色:
public interface Pizza {
public void prepare();
public void bake();
public void cut();
public void box();
}
具体产品角色:
产品一:起司披萨
public class CheezePizza implements Pizza {
public CheezePizza() {
System.out.println("起司Pizza");
}
public void bake() {
}
public void box() {
}
public void cut() {
}
public void prepare() {
}
}
产品二:蔬菜披萨
public class VaggiesPizza implements Pizza {
public VaggiesPizza() {
System.out.println("Vaggle Pizza");
}
public void bake() {
}
public void box() {
}
public void cut() {
}
public void prepare() {
}
}
工厂角色:
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(int type)
{
Pizza pizza = null;
if (type == 1) {
pizza = new CheezePizza();
}else if (type == 2) {
pizza = new VagglePizza();
}
return pizza;
}
}
客户端
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
SimplePizzaFactory simplePizzaFactory = new SimplePizzaFactory();
Pizza pizza = simplePizzaFactory.createPizza(1);
}
}
4.工厂方法模式
工厂方法模式类图它由四种角色组成:
抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
抽象产品角色:
public abstract class Pizza {
String name;
String dough;
String sauce;
ArrayList topping = new ArrayList();
public void prepare()
{
System.out.println("Prepareing "+name);
System.out.println(dough+" Dough");
System.out.println(sauce+" Sauce");
System.out.println("Add topping:");
for (int i = 0; i < topping.size(); i++) {
System.out.println(topping.get(i)+" ");
}
}
public void bake()
{
System.out.println("Bake for 35 minutes at 350");
}
public void cut()
{
System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
}
public void box()
{
System.out.println("Place pizza in offical PizzaStore box");
}
}
具体产品角色:
产品一:纽约风味起司披萨
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
public NYStyleCheesePizza() {
System.out.println("纽约起司Pizza");
}
}
产品二:芝加哥起司披萨
public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {
public ChicagoStyleCheesePizza() {
System.out.println("芝加哥起司Pizza");
}
}
抽象工厂角色:
public abstract class PizzaStore {
public Pizza orderPizza(int type) {
Pizza pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
abstract Pizza createPizza(int type);
}
具体工厂角色一:纽约披萨工厂
public class NYPizzaStore extends PizzaStore{
public NYPizzaStore() {
System.out.println("欢迎光临纽约Pizza店---------");
}
public Pizza createPizza(int type)
{
Pizza pizza = null;
if (type == 1) {
pizza = new NYStyleCheesePizza();
}
return pizza;
}
}
具体工厂角色二:芝加哥披萨工厂
public ChicagoPizzaStore() {
System.out.println("欢迎光临芝加哥Pizza店---------");
}
public Pizza createPizza(int type)
{
Pizza pizza = null;
if (type == 1) {
pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();
}
return pizza;
}
}
客户端:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
nyPizzaStore.orderPizza(1);
PizzaStore chicagoPizzaStore = new ChicagoPizzaStore();
chicagoPizzaStore.orderPizza(1);
}
}
5.抽象工厂
抽象工厂类图产品族:位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
工厂方法模式与抽象工厂模式的区别:
工厂方法是提供一个抽象接口来创建“一个产品”。
抽象工厂是提供一个抽象接口来创建一个产品家族。
抽象工厂由四种角色组成::
抽象工厂角色:是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
抽象产品角色:
抽象产品角色一:抽象起司
public interface Cheese {
}
起司具体产品一:Mozzaralla起司
public class MozzarallaCheese implements Cheese {
public MozzarallaCheese() {
System.out.println("MozzarallaCheese");
}
}
起司具体产品二:Regglano起司
public class RegglanoCheese implements Cheese {
public RegglanoCheese() {
System.out.println("RegglanoCheese");
}
}
抽象产品角色二:抽象蔬菜
public interface Veggie {
}
蔬菜具体产品一:茄子
public class EggPlant implements Veggie {
public EggPlant() {
System.out.println("EggPlant");
}
}
蔬菜具体产品二:菠菜
public class Spinach implements Veggie {
public Spinach() {
System.out.println("Spinach");
}
}
蔬菜具体产品三:红辣椒
public class RedPepper implements Veggie {
public RedPepper() {
System.out.println("RedPepper");
}
}
蔬菜具体产品四:黑橄榄
public class BlackOlives implements Veggie {
public BlackOlives() {
System.out.println("BlackOlives");
}
}
蔬菜具体产品五:大蒜
public class Garlic implements Veggie {
public Garlic() {
System.out.println("Garlic");
}
}
抽象工厂角色:
抽象工厂角色:原材料工厂
public interface IngredientFactory {
public Clam createClams();
public Sauce createSauce();
public Cheese createCheese();
public Dough createDough();
public Veggie[] createVeggies();
public Pepperoni createPepperoni();
}
具体工厂角色一:纽约原料工厂
public class NYIngredientFactory implements IngredientFactory {
public Cheese createCheese() {
return new RegglanoCheese();
}
public Clam createClams() {
return new FreshClams();
}
public Dough createDough() {
return new ThinCrustDough();
}
public Pepperoni createPepperoni() {
return new SlicedPepperoni();
}
public Sauce createSauce() {
return new ManinaraSauce();
}
public Veggie[] createVeggies() {
Veggie[] veggies= {new Garlic(),new Onion(),new Mashroom(),new RedPepper()};
return veggies;
}
}
具体工厂角色二:芝加哥原料工厂
public class ChicagoIngredientFactory implements IngredientFactory {
public Cheese createCheese() {
return new MozzarallaCheese();
}
public Clam createClams() {
return new FrozenClams();
}
public Dough createDough() {
return new ThickCrustDough();
}
public Pepperoni createPepperoni() {
return new SlicedPepperoni();
}
public Sauce createSauce() {
return new PlumTomatoSauce();
}
public Veggie[] createVeggies() {
Veggie[] veggies = {new BlackOlives(),new EggPlant(),new Garlic()};
return veggies;
}
}
例子类图
6.总结
1)所以的工厂都是用来封装对象的创建。
2)工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
public abstract class PizzaStore {
public Pizza orderPizza(int type) {
Pizza pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
//子类实现这工厂方法来创建对象
abstract Pizza createPizza(int type);
}
3)抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露的方法中。
4)所以工厂模式都通过减少客户端和具体类之间的依赖来实现解耦。
5)工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。
6)抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类。
7)依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。
7.源码地址
http://download.csdn.net/detail/lgywsdy/9748030
8.参考文章
http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/3700820.html
http://download.csdn.net/detail/lgywsdy/9748113
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