Pygame
Pygame有很多的模块,不同的模块专注于不同的功能:
模块名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 访问光驱 |
pygame.cursors | 加载光标 |
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加载和存储图片 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或者 类似的东西 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.music | 播放音频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
pygame.time | 管理时间和帧信息 |
pygame.transform | 缩放和移动图像 |
disolay模块
下面主要介绍一下display模块的一些常用方法:
1.set_model 生成windows窗口
pygame.display.set_model(resolution, flags, depth)
resolution:可以控制生成的window的大小。传的值:(100,200)这样的
flags:控制你想要怎样的显示屏,可以赋一下几个全局常量。(这些常量在pygame.locals模块中)
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