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初识OpenGL ES之你好, 三角形

初识OpenGL ES之你好, 三角形

作者: 小Ju | 来源:发表于2017-06-28 19:55 被阅读75次
    • OpenGL ES到底在做了什么?
      简单来说就协调GPU和CPU之间的数据交换如图
    屏幕快照 2017-06-27 下午9.56.32.png
    • 首先来了解OpenGL的一些基本概念:
    1. 缓存(buffers):提供数据的最好方式;
      OpenGL ES为两个缓存区域之间的数据交换定义了缓存, CPU将数据复制到OpenGL ES的缓存中, GPU申请到权限之后, CPU就不会接触这个缓存, 这样GPU就会高效的读写数据.

    2.为缓存提供数据7个步骤和对应的函数中对应的API(非常重要):
    2.1)生成---glGenBuffers():请求生成一个独一无二的标识符
    2.2)绑定---glGindBuffer():告诉OpenGL为接下来的运算使用一个缓存
    2.3)缓存数据---glBufferData():初始化(分配内存),复制数据到缓存中
    2.4)启用或者禁止---glEnableVertexAttribArray()和glDisableVertexAttribArray()
    2.5)设置指针---glVertexAttribPointer()
    2.6)绘图---glDrawArrays()渲染
    2.7)删除---glDeleteBuffers()

    1. 帧缓存(frame buffer):接收渲染结果的缓冲区

    4.上下文(context):(可以理解为画布)用于配置OpenGL ES的保存在特定平台的软件数据结构中

    5.着色器(shaders):它们是一个个独立运行在GPU上的小程序, 这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行

    6.GLKit(iOS 5)框架:在iOS中使用OpenGL ES需要使用的框架

    • 先看效果:在红色的GLKView上渲染一个白色的三角形


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    • 现在正是开始上代码
    1. 首先用到的是GLKit框架, 控制器使用的是UIViewController的子类GLKViewController
    2. 定义一个C结构体scene,用来保存GLKVector3(表示,x,y,z坐标)类型的成员变量positionCoords,数组point表示三角形的三个顶点坐标
      typedef struct {
        GLKVector3 positionCoords;
    }scene;
    static const scene point[] = {
        {{0.5, -0.5, 0.0f}},  //右下
        {{0.5, 0.5, -0.0f}},    //右上
        {{-0.5, 0.5, 0.0f}}   //左上
    };
    

    3.着色器和上下文

      //顶点数据缓存的标识符
    @property (nonatomic,assign)GLuint bufferID;
    //着色器
    @property (nonatomic,strong) GLKBaseEffect *baseEffect;
    //上下文
    @property (nonatomic,strong)EAGLContext *context;
    

    4.初始化,配置上下文和着色器

    GLKView *v = (GLKView *)self.view;
        //初始化上下文
        self.context = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
        v.context = self.context;
        //设置当前的上下文
        [EAGLContext setCurrentContext:self.context];
    
      //着色器
        self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init];
        self.baseEffect.useConstantColor = GL_TRUE;
        self.baseEffect.constantColor = GLKVector4Make(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//红,绿,蓝,透明度
    

    5.核心代码,创建缓存(7个步骤,前5个步骤)

      //创建缓存
        glGenBuffers(1, &_bufferID);//生成标识符
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);//绑定
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(point), point, GL_STATIC_DRAW);//复制顶点数据到缓存中
        glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);//允许
        glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(scene), NULL);//告诉OpenGL顶点数据在哪里
    

    6.最后在glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect的代理方法中实现实现绘制

      //背景颜色
        glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        [self.baseEffect prepareToDraw];
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);//重绘
    
    
    • 遇到的问题:控制器要使用GLKViewController, 一开始尝试直接在控制器尝试在UIViewController中添加一个GLKView, 但是并没有出现三角形.

    • 最后demo地址:https://github.com/xiaojuye/OpenGL.git

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