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0203 时代变迁 童心未泯

0203 时代变迁 童心未泯

作者: 在学习的蜗牛 | 来源:发表于2019-07-08 08:02 被阅读0次
0203 时代变迁 童心未泯

从70年代初的跳绳,踢毽子,老鹰抓小鸡等游戏让人沉醉其中,70年代末任天堂创立,于1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。

任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。那时刚刚流行网吧,很多人对于单机游戏,红色警戒,黑暗破坏神,暴力摩托等也能让人欲罢不能,网吧盛行,使得传奇,地下城与勇士,魔兽,LOL各独领风骚,风靡一时,再到现在的各种手游,以腾讯王者荣耀,和平精英为代表。不管时代如何变迁,唯一不变的是我们一直对于游戏的热爱和着迷。

首先,游戏会给你诱人深入的目标。游戏开发者利用我们对目标的渴望,让我们不自觉地投入更多时间和精力。比如,游戏好友排行榜的设计,当游戏排名有了提升,快感中枢就会传递给你愉悦的信号,让你不断产生再来一局的动力。

还有游戏初期特别容易上手。试着回想一下,《超级马里奥》《愤怒的小鸟》这类游戏,是不是看到游戏就知道玩法,而且总能轻松突破前几关?这就是为了让玩家在初期就尝到甜头,获得成就感。

紧接着游戏的难度会逐渐升级,燃起你的斗志。不论是俄罗斯方块这种小游戏,还是更高级的真人对战游戏,随着等级提高,难度都不断增加,你想获胜就要更加努力,游戏胜利后的满足感也会更强。

现在很多游戏核心功能,就是社交,不但满足游戏快感,同时还能增加人际关系互动,增加用户粘性,这也就是为什么游戏中会有丰富的人际互动。很多玩过游戏的人都会有过这种经历,组团对战游戏,在团队精密的配合下,赢下了比赛。这时候我们其实不仅是为赢而高兴,也会享受团队默契配合的过程。

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