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3dMax的obj 模型文件 转 js文件

3dMax的obj 模型文件 转 js文件

作者: ANoman_M | 来源:发表于2017-02-28 19:04 被阅读95次

    将obj/mtl模型 转成 js 文件

    说明:该工具(convert_obj_three.py)已修改为偏向于three.js的convertor.py 如要生成作其他用的js模型,最好使用原文件

    1.环境搭建(windows平台)

    安装目录下的 python-2.6.msi 或 其他python安装包

    按住win+R键,输入cmd打开终端。输入python -V 如果显示 'Python 2.6' 之类的字样则表示安装成功

    2.拷贝要转换的文件

    将obj和mtl文件同时拷贝进obj_to_js目录

    注释:为防止出错,obj 和 mtl 文件名要改成英文名。如果生成obj/mtl的时候包含中文,要用记事本打开obj文件,将依赖的mtl中文改成英文名。

    3.开始转换

    如果你拷贝的文件是  futi.obj 和 futi.mtl ,想要输出 futi.js

    打开终端,输入

    python convertor.py -i futi.obj -o futi.js -d invert  回车

    a.如果出现

    "Converting [futi.obj] into [futi.js]..."

    "xxx vertices,xxx faces, x materials" 代表转换成功,目录会生成对应的的js文件

    b.如果显示

    "could't found xxx.mtl"则表示纹理文件 xxx.mtl 出错。把名字改成英文,同时检查obj文件里还有没有 xx.mtl的中文名

    注释: -i 表示输入的obj文件 -o 表示要输出的文件  -d invert 表示需要支持透明度,其他参数详见convertor.py

    [参考文章](http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-workflow-tips.html)

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