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将不同格式的3d模型导入three.js

将不同格式的3d模型导入three.js

作者: 鼓励师米肥 | 来源:发表于2017-03-15 10:35 被阅读10290次

three.js除了可以自己绘画3d模型以外,当然也是可以自己导入3d模型。官方提供了许多例子,多且难寻。
于是体贴的米肥为大家筛选了几个官方的例子,用以分析如何将3d模型导入three.js
这次我尝试研究了4种3d模型格式 用于导入three.js
分别是 3ds、vtk、obj、json

将3ds文件导入three.js

three.js支持大多数的3d模型格式,并且提供工具进行转换为three.js可用的格式
但是,three.js提供的example中 并不支持3ds文件的直接转换。
所以,3ds文件需要转换为其他three.js可支持的文件

将obj文件导入three.js

obj格式的3d模型是可以直接导入three.js。
首先要引用obj文件要用到的OBJLoader.js
<script src="javascript/OBJLoader.js"></script>
init函数中 创建loader变量,用于导入模型
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader导入模型之后 接收两个参数,一个表示模型路径,另一个表示导入完成后的回调函数。

loader.load( "images/obj/ninja/ninjaHead_Low.obj", function ( group ) {
  geometry = group.children[ 0 ].geometry;
  geometry.attributes.uv2 = geometry.attributes.uv;
  geometry.center();
  mesh = new THREE.Mesh( geometry, materialNormal );
  mesh.scale.multiplyScalar( 25 );
  scene.add( mesh );
  } );

若除了obj文件之外,还有jpg文件需要引入
同样在init函数导入即可

 // textures
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var normalMap = textureLoader.load( "images/obj/ninja/normal.jpg" );
var aoMap = textureLoader.load( "images/obj/ninja/ao.jpg" );
var displacementMap = textureLoader.load( "images/obj/ninja/displacement.jpg" );
示例图

将vtk文件导入three.js

和引用obj一样 一开始都要引用相应的loader
<script src="javascript/VTKLoader.js"></script>
init函数里面 创建一个loader
var loader = new THREE.VTKLoader();
同样的loader函数,可以接收两个值。
在接收到vtk文件之后,官方的例子在回调函数设置了位置,材质等元素。

var loader = new THREE.VTKLoader();
loader.load( "images/vtk/bunny.vtk", function ( geometry ) {
  geometry.center();
  geometry.computeVertexNormals();
  var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  mesh.position.set( - 0.075, 0.005, 0 );
  mesh.scale.multiplyScalar( 0.2 );
  scene.add( mesh );
  } );
示例图

将json文件导入three.js

three.js对blender最为友好
官方提供了插件可以在blender中导出three.js可以用的json格式
各位客官可以自行搜索 在此不啰嗦~
生成的json文件可以直接导入three.js
首先创建一个loader
var objectLoader = new THREE.ObjectLoader();
然后用创建后的loader引入json文件 即可

objectLoader.load("javascript/js/teapot-claraio.json", function ( obj ) {
  scene.add( obj );
} );
示例图

3d模型有许多的格式,而大部分 ,在官网都有示例。
这次只研究了3种loader
发现其实大同小异,用手机测试过,无论是安卓还是ios相对来说 都比较流畅。可见three.js是可以经得起折腾的。

这次就这样先~下次有机会 会继续深入了解three.js滴~
886~

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网友评论

  • 5f5c3bf21e42:three.js可以获取模型的尺寸吗:grin:
    洋洋袁:可以的,使用getBoundingBox,就可以获取到包围盒的大小
  • ANoman_M:创建了有关THREE.js的专题,有兴趣可以一起讨论交流~
  • 60566832f9c0:赞赞赞
    鼓励师米肥:谢谢您的打赏~
  • bec928705118:最美女程序员!好厉害!
  • a0ea3b8165ee:想请教一下,three.js 导入的 obj 如果在建模的时候就自带了分组,那么导入后会把分组的建模重复加载一次。比如 Room 的建模下有分组,下面有个 Desk 的建模。通过导入 OBJ,会发现多了一个 Desk_1,并被加载到场景中,并且分组的信息全部丢失,请问这种问题怎么解决?或者说我有没有办法在导入OBJ后,对所有导入的Objects进行重新group?请帮忙回答下这个问题,谢谢。
    鼓励师米肥:hello~很抱歉这么晚才回答你的问题~
    希望这个时候 你已经解决了
    我对你的问题的理解 是obj文件下有分组,那么 可不可以理解为这是一个由多个子模型构成的模型组合呢?如果是这样 或许可以采用object.traverse() 对每个子模型进行处理。
    具体的操作,我还没有时间试验,希望你尝试过,可以告诉我你的结论呗~ 谢谢你!:relaxed:
  • c17aa57aef74:看了楼主的帖子把问题解决了
    鼓励师米肥:@半晴雨滴 很高兴帮到你:smile:
  • 1d8c298b16f7:楼楼能分享下3d的文件或者项目的demo么,非常感谢;274075036@qq.com
    鼓励师米肥:https://git.oschina.net/mimiffy/threeJs-demo
    你可以上我的码云看看
    其实很多代码 在官方的github都有的
    另附官方github https://github.com/mrdoob/three.js/

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