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3.2 GCD 的 API

3.2 GCD 的 API

作者: 一本大书 | 来源:发表于2017-01-25 14:30 被阅读25次

    3.2.1 Dispatch Queue

    开发者要做的只是定义想执行的任务并追加到适当的 Dispatch Queue 中。
    Dispatch Queue 按照追加的顺序(先进先出 FIFO,First-In-First-Out)执行处理。

    Dispatch Queue 可分为以下2种:

    1. Serial Dispatch Queue (等待现在执行中处理结束)
    2. Concurrent Dispatch Queue (不等待现在执行中处理结束)

    Concurrent Dispatch Queue 并行执行的处理数受以下因素影响:

    1. Dispatch Queue 中的处理数
    2. CPU内核数
    3. CPU负荷

    并行执行,就是使用多个线程同时执行多个处理。如下图。


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    如何才都能得到以上提到的两种 Dispatch Queue,有两种方法。(往下看)

    3.2.2 dispatch_queue_create (方法1)

    // 生成 Serial Dispatch Queue
    dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue = dispatch_queue_create("这个字符串用来标记这个线程,根据开发需要命名", NULL);
    // 生成 Concurrent Dispatch Queue
    dispatch_queue_t myConcurrentDispatchQueue = dispatch_queue_create("这个字符串用来标记这个线程,根据开发需要命名", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    • 多个 Serial Dispatch Queue 可并发执行。
    • 系统对于一个 Serial Dispatch Queue 就只能生成并使用一个线程,如果生成2000个 Serial Dispatch Queue,那么就是生成2000个线程。
    • 如果过多使用多线程,就会消耗大量内存,引起大量的上下文切换,大幅度降低系统的响应性能。
      (todo: 写一下关于上下文切换的帖子)

    生成的 Dispatch Queue 需要程序员负责释放。
    通过 dispatch_queue_create 生成的 Dispatch Queue 由 dispatch_release 函数释放。

    dispatch_release(myConcurrentDispatchQueue); // 非arc的环境下
    

    3.2.3 Main Dispatch Queue / Global Dispatch Queue (方法2)

    获取系统标准提供的 Dispatch Queue。
    比方法1更为方便快捷

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 可并行执行的处理
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // 只能在主线程中执行的处理
            });
        });
    

    这里的 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 宏定义如下,第一个参数通常直接填 0。

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
    

    3.2.4 dispatch_set_target_queue

    用来变更Dipatch Queue的优先级。

        dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue = dispatch_queue_create("这个字符串用来标记这个线程,根据开发需要命名", NULL);
        dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
        // mySerialDispatchQueue 的优先级变为 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
        dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue, globalDispatchQueueBackground); 
    

    3.2.5 dispatch_after

    跟定时器差不多,不准确,有可能等待时间大于3秒,这是受当前 Main Dispatch Queue 是否繁忙影响。

        dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC);
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"waited at last three seconds");
        });
    

    第二个参数指定要追加处理的 Dispatch Queue。
    第一个参数是 dispatch_time_t 类型。

    /* dispatch_time 生成 dispatch_time_t 所需的第一个参数 */
    #define DISPATCH_TIME_NOW (0ull)
    #define DISPATCH_TIME_FOREVER (~0ull)
    

    3.2.6 Dispatch Group

    dispatch_group_notify

    在所有追加进去的处理都结束了之后,在主线程执行处理。

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk0");});
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk1");});
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk2");});
    
        // dispatch_group_notify 第一个参数为要监视的 Dispatch Group,
        // 将第三个参数的 Block 追加到 第二个参数的 Dispatch Queue 中。
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"done");
        });
        dispatch_release(group);
    

    输出结果:

    blk1
    blk2
    blk0
    done

    dispatch_group_wait

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk0");});
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk1");});
        dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk2");});
    
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_release(group);
    

    从字面上就能理解,dispatch_group_wait 的第二个参数表示等待的时间,DISPATCH_TIME_FOREVER 意味着永久等待。

        dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC);
        long result = dispatch_group_wait(group, time);
        if (result == 0) {
            // 属于 Dispatch Group 的全部处理执行结束
        } else {
            // 还在执行
        }
    

    dispatch_group_wait 的第二个参数为等待的时间(超时时间)。
    如果在这个时间之后,result == 0,说明追加进去的处理都执行结束了。
    如果 dispatch_group_wait 第二个参数的time为 DISPATCH_TIME_NOW,就不用任何等待就可以判定属于 Dipatch Group 的处理是否执行结束。

    3.2.7 dispatch_barrier_async

    书本在这一小节里提及最多的就是数据的读写,数据竞争等问题。

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.gcd.ForBarrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, blk0_for_reading);
        dispatch_async(queue, blk1_for_reading);
        dispatch_async(queue, blk2_for_reading);
        dispatch_async(queue, blk3_for_reading);
        dispatch_barrier_async(queue, blk_for_writing);
        dispatch_async(queue, blk4_for_reading);
        dispatch_async(queue, blk5_for_reading);
        dispatch_async(queue, blk6_for_reading);
        dispatch_async(queue, blk7_for_reading);
    
    A6006FEF-E926-4EDD-8FE1-22BA7E44E992.png

    3.2.8 dispatch_sync

    dispatch_sync 是简易版的 dispatch_group_wait 函数。
    容易因此死锁,尽量避免使用吧。

    3.2.9 dispatch_apply

    该函数按指定的次数将指定的 Block 追加到指定的 Dispatch Queue 中,并等待全部处理执行结束。

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
            NSLog(@"%zu", index);
        });
        NSLog(@"done");
    

    执行结果

    4
    1
    0
    3
    5
    2
    6
    8
    9
    7
    done

    dispatch_apply 会等待全部处理执行结束。
    第一个参数为重复次数,第二个参数为追加对象的 Dispatch Queue,第三个参数为追加的处理。


    因为 dispath_apply 与 dispatch_sync 相同,会等待处理执行结束,因此推荐在 dispatch_async 函数中非同步地执行 dispatch_apply 函数。

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            
            dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index) {
                
                // 在这里处理数组里边的元素
            });
            
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                
                NSLog(@"done");
            });
        });
    

    3.2.10 dispatch_suspend / dispatch_resume

    dispatch_suspend 函数挂起指定的 Dispatch Queue。
    dispatch_resume 函数恢复指定的 Dispatch Queue。

    这些函数对已经执行的处理没有影响。

    3.2.11 Dispatch Semaphore

    这么理解,通过 dispatch_semaphore_create 创建的 semaphore 有一个计数器(第一个参数),而 dispatch_semaphore_wait 函数在遇到 semphore(第一个参数) 大于等于1的情况下才能继续往下执行,dispatch_semaphore_signal 函数可以给 semphore 的计数器加1。
    通过以上方式可以进行排异处理,仔细体会以下代码。

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
            dispatch_async(queue, ^{
                dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            });
        }
    

    3.2.12 dispatch_once

    用来创建单例。

        static dispatch_once_t pred;
        dispatch_once(&pred, ^{
            // 初始化
        });
    

    3.2.13 Dispatch I/O
    同多 Dispatch I/O 读写文件时,使用 Global Dispatch Queue 将1个文件按某个大小 read/write。

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